Terravino 3 - a săpat Terravino-Orga prea adânc
Instrumente de utilizare
Instrumente pentru site-uri web
Cuprins
Terravino 3 a fost un con de weekend de la Gama Terravino în septembrie 2016.
Un sit de săpături arheologice din Rivida a fost scena unor evenimente ciudate. Mai multe excavatoare au căzut treptat în nebunia care s-a răspândit în cele din urmă prin sat.
Apoi au fost recuperate două artefacte magice antice, care nu numai că păreau să fie declanșatorul întregului lucru, ci și preziceau întâmplări mult mai rele ...
Rezumat IT
introducere
În 1016 are loc o săpătură arheologică în districtele sudice ale Serannos. Zvonurile spun că conacul unui savant și teoretician al magiei stătea aici în fața cataclismului. Ademenit de șansa relicvelor cunoștințelor antice și poate și a unor artefacte, excentricul Jaronius Jaron von Binkstein a fondat un corp expediționar și a cumpărat drepturile la săpături pentru o mulțime de bani.
Ziua 1 - Ce se întâmplă aici?

Mulți aventurieri, cărturari și căutători de aur s-au adunat la Rivida pentru a investiga zvonurile care persistă peste locul săpăturii. Este târziu când primii merg în pădure pentru a examina ruina, care a fost mult timp acoperită de perii și ferigi. Din când în când vezi un mormânt cu gunoi dezgropat sau echipament ruginit ieșind din pădure. Managerul de excavare Jaronius Jaron "von" Binkstein acumulează toate piesele de excavare care i se aduc din morminte. Dintre toate documentele, sticla spartă, eprubetele și alte descoperiri mai mult sau mai puțin interesante, se remarcă în special un cristal. Are o înălțime de aproximativ un picior și arată destul de discret. Cu toate acestea, când unii dintre cărturari și morminte examinează cristalul, observă că acesta emite brusc o lumină palidă. Unii reacționează cu îngrijorare, alții cu serioasă îngrijorare cu privire la puterea magică aparentă a acestui artefact
Aproape în același timp, prin tabără a trecut vestea că Matteo Gillio, fost funcționar și acum chiar consilier al baronesei Melina Perrez von Seranno, ajunsese în lagăr cu un bodyguard personal. Preotul războinic și consilierul baronesei von Seranno trece prin toată tabăra și pune inițial multe întrebări despre săpătură. În mod neobișnuit, el este pe drum fără baronă și este deosebit de remarcabil pentru comportamentul său imperios. Mulți dintre cei prezenți se întreabă de ce apare consilierul baroanei acum și aici din toate locurile. Și dacă baroana știe chiar despre asta. Când veștile prezenței sale ajung la toată lumea, mulți nobili vin la Matteo, care au răspuns apelului vânătorii de comori. Frazele goale obișnuite și cutele de curte sunt schimbate. Henry, care se prezintă ca Baron al Wolfsmarkului, se numără printre nobili.
Înainte ca Matteo Gillio să-și poată termina turul prin tabără, managerul de excavare „von” Binkstein vine în fugă și raportează că cristalul a fost furat. Gillio începe imediat să caute cristalul. După un timp, însă, piatra misterioasă revine la locul său din spatele crâșmei la fel de neobservată pe cât dispăruse. Gillio lasă problema să se odihnească pentru moment. Ceea ce provoacă agitație în tabără pe lângă apariția lui Matteo este sanatoriul. Este o ramură a azilului, o facilitate în care bolnavii mintali și confuzii sunt vindecați în principal. Nu trece mult până când primele zvonuri despre un mormânt nebun se răspândesc prin tabără. Se spune că mormântul a înnebunit și apoi a murit. Unii susțin chiar că tocmai a izbucnit.
Faptul că o filială a azilului este înființată imediat din cauza unei singure morminte smulse îi încurcă pe mulți. Dar devine repede clar că nu este doar un singur mormânt. Unele dintre morminte se comportă ciudat. Unii vorbesc confuzi, alții suferă de paranoia. Încetul cu încetul, ei merg la sanatoriu - sau sunt aduși acolo împotriva voinței lor - și acolo sunt supuși diferitelor tratamente de către cei trei experți la sanatoriu. Chirurgul Hester von Flussbrück, magul Vertigo der III von Traubenweiler și alchimistul Ignaz Brenner zu Rivida au grijă de toți cei internați zi și noapte.
Cei trei cărturari se află de câteva zile la locul săpăturilor și investighează cauza bolilor spirituale din morminte. Mulți pot fi vindecați, dar din păcate nu toți, în funcție de stadiul nebuniei. Aceștia sunt ajutați în diferite moduri de cei trei cărturari, unii dintre ei primesc sângerări, alții trebuie să bea poțiuni amare, iar altora li se oferă vrăji de vindecare.
Cei trei cercetători ai sanatoriului au creat un aparat care este capabil să extragă nebunia direct din mintea bolnavilor. Acest dispozitiv ciudat arată ca o cască mare cu furtunuri și fire care ies din el în diferite locuri. Unele comenzi și pârghii mici sunt atașate. Toate cele trei funcționează concentrate și tensionate și observă pacientul, care este vizibil mai bun după tratament. Când semnalele corpului se calmează, alchimistul trage nebunia din capul pacientului și o colectează într-un vas special. Acest prim pacient raportează o viziune ciudată pe care a avut-o în timpul tratamentului.
La scurt timp după tratament, apelurile puternice pentru Matteo Gillio sunt puternice. Când Gillio a ajuns în curtea sanatorului, un paznic i-a spus că cristalul a fost furat din nou. Cineva trebuie să fi profitat de ocazie înainte ca cercul protector să poată fi vorbit de magii ocupați. Furios, Gillio își lasă gardienii să colindă tabăra în căutarea cristalului. Dar căutarea abia a început când apelurile care răsună prin zonă capătă un ton surprinzător. Umbrele slabe rătăcesc în jur. Ele par a fi de formă umană. Cu toate acestea, acestea sunt distorsionate și sumbre. Și în loc de o față, doar împrejurimile sunt reflectate sub glugile lor, astfel încât să te vezi pe tine însuți doar când încerci să te uiți în ochii lor inexistenți.
Reacțiile sunt diferite. Majoritatea țăranilor și mormintelor fug. Unii aventurieri și războinici încearcă să-i atingă sau să-i alunge. Dar nimic nu funcționează. Bătăile și atingerile nu merg nicăieri. Formele se mișcă încet ca niște umbre triste. Unii se opresc și se holbează drept înainte sau se opresc chiar în fața cuiva, ca și cum nu ar fi siguri dacă este ceva în fața lor. Și apoi brusc dispar și au dispărut de parcă nu s-ar fi întâmplat nimic. Seara s-ar putea încheia în liniște și fără alte incidente, dacă nu ar fi fost un fermier a cărui banalitate confuză despre cartofii lui nu s-ar fi transformat între timp în agresiune și nebunie strălucitoare. Paznicii lui Matteo îl luptă. Fermierul este adus la sanatoriu la cererea sa. Când iese după tratament, este letargic și calm. Zonele înroșite ale operației pot fi văzute în continuare pe tâmplele sale. Mulți nu sunt pe deplin confortabili cu tratamentul din sanatoriu. Pe de altă parte, fermierul este mai bine acum.
Noaptea cade peste Rivida. Mormintele rămase și aventurierii vin la crâșmă sau stau în jurul focurilor din depozitele lor. Cristalul și mormintele nebunești oferă multe despre ce să vorbim. Cristalul a avut ceva de-a face cu el? Vor trece câteva ore înainte ca ultimii să meargă la corturile lor.
Dimineața zilei a 2-a - nebunie și rebeliune
Mormintele și aventurierii profită de absența clericilor curioși și aroganți pentru a schimba calm ideile. Între timp, au apărut pagini de jurnal de pe locul săpăturii. Ele pot fi atribuite magului care a trăit odată în turnul care este acum ruinele sitului de săpătură. Cărturarii lagărului reflectează mult timp la documente, încercând să le citească în ordinea corectă și să descifreze paginile parțial murdare și carbonizate. Jurnalul arată că magul, care nu este cunoscut pe nume, avea două artefacte ale sale. Pe de o parte, este cristalul strălucitor, care este una dintre puținele pietre sufletești foarte puternice. Una dintre pietrele lui Agrand, vrăjitorul sufletului.
Celălalt artefact a fost găsit de magician într-o ruină foarte veche a unui templu Cyric, care trebuie să fi fost la aproximativ două zile de călătorie de la locul săpăturii. Magul descrie cercetările sale asupra artefactului, un craniu de sticlă umplut cu un lichid ciudat. Înregistrările iau o formă mai încurcată cu fiecare pagină. Ceva pare să-l fi înnebunit pe magician. În scrierile sale, el relatează despre umbre întunecate cu fețe oglindite. Magicianul suspectează că acestea sunt sufletele sau amintirile preoților Cyric din templu. El nu le poate atinge așa cum nu îl pot atinge. Magicianul presupune că sunt atrași de piatra sufletului. Apoi, magul cade din ce în ce mai mult în vorbirea de sine. Vorbește despre foc, despre moarte. Nu mai doarme și înnebunește. De asemenea, el raportează că piatra sufletului strălucește din ce în ce mai puternic și că ființele din umbră o ating acum. Apoi înregistrările se termină cu cuvintele „VOI ARD”. Aventurierii și cărturarii care examinează scripturile la săpături au ajuns la concluzia că magul s-a ars sau s-a aruncat și turnul.
Amiaza în a 2-a zi - pecete și viziuni
Între timp, o carte veche este examinată la locul săpăturii. În momentul în care este deschis de un mormânt, se poate simți o descărcare magică. Există un foșnet printre copaci, de parcă o rafală de vânt în formă de inel s-ar fi extins din carte. La început, niciunul dintre cei prezenți nu știe ce se întâmplă. Cartea este despre alungarea demonilor. Este scris în ea că un demon poate deschide un portal cu sigilii pentru a intra în această lume. Atâta timp cât există sigiliile, demonul există simultan în acest plan și în propriul său plan, ceea ce îl face practic invulnerabil. Trebuie să spargi sigiliile pentru a face demonul prea vulnerabil. Cu toate acestea, la o lectură ulterioară, mormintele descoperă rapid că din carte lipsesc șapte pagini.
După-amiaza zilei a 2-a - judecată și trădare
Când craniul este pus în mâinile lui Ignaz, Matteo se dedică returnării pietrei sufletului. Furios că piatra a dispărut din nou, Matteo își trimite toți paznicii să cerceteze tabăra și zonele înconjurătoare. El însuși l-ar confrunta pe Henry de la Wolfsmark. Se zvonea că Matteo ar fi trebuit ca prințul cu accentul ciudat să fie un escroc. El s-ar uita la asta. Dar consilierul baronesei von Seranno ar trebui să regrete deciziile pe care le-a luat. În prezent, el se îndreaptă spre tabăra Războinicilor Wolfsmark și nu are prea mulți paznici în jurul său, când dintr-o dată un grup mare de penumbranieni iese din pădure. Până acum știau de prezența lui, astfel încât mulți se reped imediat spre el.
Seara zilei a 2-a - Ahriman
Există incertitudine în tabără. Nimeni nu știe exact când va veni demonul. În timp ce discutați încă cum să procedați, piatra sufletului începe brusc să palpite roșu. Cu un amestec de suspiciune și interes, unii dintre magi studiază comportamentul pietrei. Apoi piatra se descarcă brusc ca și cum cineva (sau ceva) și-ar fi retras energia din piatră. După ce energia sa este „recoltată”, fisurile trec prin piatră, făcând-o inutilizabilă. Cei prezenți sunt siguri că demonul anunțat și stăpânul ființelor oglinzilor ar folosi acum energia pietrei pentru a-și proiecta sufletul și corpul negru în această lume și a aduce haos și devastare cu ea. Sigiliile sunt pregătite, armele sunt consacrate și armura este îmbrăcată. Cert este că nu ar mai dura mult acum.
Bucuria victoriei este atât de mare încât nici un alt atac al Penumbranerilor nu o poate înșela. Rebelii sunt respinși pentru ultima oară. Răniții sunt apoi îngrijiți. Și cei care se puteau întâlni în tavernă sau în jurul focului de tabără pentru a-și reveni din greutățile acestei simple săpături. Dar craniul care a fost luat de la mortul Ignaz este încă acolo. Încercarea unui preot Helios de a-l distruge eșuează, astfel încât este lăsat într-o vrăjă puternică pe loc până când baroneasa von Seranno decide asupra soartei sale ulterioare la sosire.