The Witcher 3 Blood and Wine Beast of Toussaint - Glumaar, Unicorn, Golden Fish

Witcher 3 Blood and Wine - Soluție completă: deci îl învingi pe șef în arenă, potolește unicornul și găsești peștii.

După ce a prădat rămășițele Bruxa, mergi la masă și inspectează cadavrul tăiat. Examinați toate zonele corpului ei și luați mâna neobișnuită tăiată. Mai multe întrebări decât răspunsuri până acum. Ducesa ar trebui să afle despre asta.

Ducesei

Părăsiți pivnița, țineți imediat dreapta și urmați cărarea sinuosă de lângă cramă, în susul munților. De la distanță se aude un rând asasin. Turneul de cavaler are loc în apropiere. Faceți o plimbare liniștită în direcția zonei turneului și cu puțin timp înainte de marcajul misiunii veți asista la o conversație între doi cavaleri călători numiți Percival și Bors. Apare misiunea secundară „Nu poate fi decât unul”.

În stânga intrării în arenă, Palmerin stă cu niște copii. Vorbește cu el și urmărește evenimentele lui Guillaume și Glumaar, împotriva cărora iubitul ar trebui să concureze în arenă. Dar lucrurile merg prost, așa cum era de așteptat. Glumaar se eliberează de clopotele agățate de coadă, iar vrăjitorul trebuie să intervină împreună cu Palmerin.

Șef: Glumaar

Această fiară este făcută aproape în întregime din piatră și, prin urmare, este mai puțin susceptibilă de lovituri din lateral. Veți observa rapid că sabia voastră ricoșează de pe coajă ca o minge de ping-pong dintr-o liliac. Fața lui, pe de altă parte, este vulnerabilă, chiar dacă suferă puține daune din ceea ce arată.

Dacă ridică brațele paralel între ele, lovește podeaua arenei și eliberează o undă de presiune în direcția ta. O face de trei ori la rând. Mișcările sale de rulare nu sunt mai puțin periculoase: El mătură prin arenă ca o roată și Geralt trebuie să o evite, altfel va fi dat jos de pe picioare. Și asta de mai multe ori la rând, pentru că atunci când Glumaar începe să ruleze, nu se oprește atât de repede. Interogarea de coliziune este un pic ciudată aici și ești lovit uneori, chiar dacă vrăjitorul este încă puțin departe.

Cel mai important lucru despre această luptă este că așteptați ca glumaarul să se rostogolească într-un perete și să cadă pe spate. În acest fel, el își expune partea inferioară dureroasă și puteți obține mai multe lovituri dure, care îi aspiră bara de energie. Stai întotdeauna aproape de un perete și așteaptă până când tipul te înregistrează și se rostogolește spre tine. Apoi, evită și lovește - pe burtă!

Bombele Samum și uleiul de relicve sunt de asemenea eficiente împotriva Glumaare, dar trebuie să le aplicați înainte de a vorbi cu Palmarin de lângă zona turneului. Aproape la jumătatea luptei, el începe, de asemenea, să se sape în pământ și să se învârtă, răsucind pietre în jur. Arată mai periculos decât este, atâta timp cât țineți multă distanță. În schimb, el își expune stomacul atunci când reapare și îți oferă posibilitatea de a lovi înapoi.

După victoria ta, vrăjitorul va decide dacă îl răscumpără pe Glumaar sau dacă paznicii ducali trebuie să o facă. Monstrul va muri după această afișare crudă într-un fel sau altul. Aceasta este urmată de o conversație cu ducesa despre slujba pentru care o găsise pe Geralt. Și vei cunoaște Damien de la Tour. Și primiți crama Corvo Bianco și actul de proprietate ca plată în avans.

În cadrul dialogului mai lung, întrebați-vă despre primele două victime găsite (Crespi și Ramon du Lac - ambii cavaleri mai în vârstă) și încet se vede pe cei prezenți că Milton ar putea fi următoarea victimă. Cine se ghemuiește ca un iepure în grădină. Sau așa. Trebuie făcut rapid. Ducesa și Geralt își călăresc caii și galopează la Beauclaire. Tot ce trebuie să faceți este să o urmați pe doamnă pe străzi spre grădinile palatului și să arătați dezinvolt.

Participanții la joc, spune Anna Henrietta, trebuie să găsească cornul unicornului, peștele auriu și oul fenixului. Geralt ar trebui să primească primele două articole, doamna are grijă de ou.

Calmează unicornul

Aleargă în grădinile palatului până la poieniță, unde stă unii curteni și vorbesc despre unicornul fals. Planul lui Geralt de a apuca pur și simplu cornul se prăbușește atunci când animalul scapă. Acum trebuie să găsiți o modalitate de a o liniști. Dacă doriți să vă ușurați, apropiați-vă cât mai mult posibil și folosiți Axii pe cal. În caz contrar, veți găsi un coș plin cu mere coapte cu aristocrații chiar lângă el, din care puteți face puug. Apropiați-vă de cal și veți obține indicii din cornul unicornului.

Găsiți peștele auriu

blood

Într-adevăr. Sălbatic. Chestie.

Acum deplasați-vă spre sud până la apă. De la debarcader puteți vedea deja mulți oameni pe bărci care caută peștii. Sari în apă și folosește simțurile vrăjitorului. Peștii sunt marcați cu roșu. Dacă se răstoarnă unul după altul și când te apropii de cel potrivit, începe o scenă (dacă dai clic pe peștele potrivit - cel mai îndepărtat - fără a-i privi pe ceilalți, Geralt pune cheia în poziție și Loc de munca). Acum ai cheia din peștele auriu și din corn.

Înotați înapoi prin golful iubirii lui Beauclair și întâlniți-o pe ducesă la Brunnenplatz. Împreună vă confruntați cu enigma. Răspunsul corect este „seră”, dar nu contează ce răspundeți. În orice caz, misiunea actuală curentă se încheie aici. Geralt și Anna Henrietta se îndreaptă spre sera menționată și după o secvență mai lungă începe noua căutare „Pe traseu”.