TUTO Smithmagic pentru iops!

[TUTO] Smithmagic pentru iops !

de Ltk-Stark miercuri 12 august - 21:51

tuto

Voila,
Am crezut că am văzut în/g că unii dintre membrii noștri nu sunt neapărat confortabili cu Smithmagic.
Prin urmare, voi încerca să vă împărtășesc experiența mea. !

I - Cum funcționează FM la nivel global
Când încercați să forjați un articol (pentru moment nu vorbim despre exo și peste), aveți 3 posibilități:

SC: Succes critic => Runa ta trece fără nicio pierdere
: Succes neutru => Runa ta trece DAR alte caracteristici plătesc prețul
CE: Eșec critic

Succes critic (SC):
Runa ta trece fără nicio pierdere
Obiectul tău crește în „putere” !
Cu cât aruncarea obiectului este mai mulată, cu atât este mai probabil să înregistrați lovituri critice.

Succes neutru (SN):
Runa ta trece. Dar alte caracteristici plătesc prețul .
În general, „puterea” obiectului rămâne neschimbată.
N.b.: Știți că, în mod prioritar, dacă există exo sau peste, aceste valori vor scădea !
N.b.2: De asemenea, rețineți că un personaj în penalizare (exemplu: -6 scurgeri) poate fi ridicat, dar nu va coborî niciodată! deci urcați toate jeturile negative la maximum de la început !

Eșec critic (CE):
Ei bine, aceasta este libertatea.
Runa dvs. nu numai că nu a trecut, dar, în plus, alte caracteristici scad !
Din păcate, eșecurile critice sunt din ce în ce mai numeroase pe măsură ce ne apropiem de rolul perfect !

Numere laterale !
Iată o mică imagine de ansamblu asupra șanselor dvs. de SC/SN/EC:
Dacă obiectul este relativ slab (rulați aproape de minim sau mai mic, după ce ați pierdut AP, MP, PO etc.)
Deci, în general, veți avea:
Scăzut => SC: 50% N: 40% EC: 10%.

Dacă articolul dvs. este aproape de rolul perfect/Overmagic, veți avea tendința de a avea ca noroc:
PS: cu cât obiectul este mai mult, cu atât este mai greu să se termine.
Jet foarte bun/Overmagie => SC: 20% N: 50% EC: 30%

Pentru un bonus EXOTIC (tip AP/PM/PO/Invo), rolurile sunt:
Exotic => SC: 1% N: 0% EC: 99%

O altă noțiune trebuie luată în considerare: dimensiunea runelor utilizate !
Luați exemplul unui carac:
O fo rună funcționează bine până când

20 de forță, dincolo de ea, aproape numai CE.
A pa fo rune funcționează bine până când

50 de puteri, și deloc peste 60.
> 50 utilizează Ra fo

Alt exemplu:
O rună Vi funcționează bine până când

80 vita
O rună Pa Vi funcționează până la

210 vita
Dincolo de asta folosiți Ra Vi !

Ultimul exemplu:
O rune Do fire funcționează bine până când

15 fac foc
Dincolo de aceasta, folosiți Pa Do Feu !

II - Greutatea runelor
Când obțineți un succes neutru (SN) runa dvs. trece, dar altele scad.
Această scădere nu este rezultatul întâmplării! * tadaaa *
Fiecare rună are propria „greutate”, cu cât greutatea este mai mare, cu atât va provoca mai multe „ravagii” dacă nu trece.
Iată o listă exhaustivă (voi edita dacă nu este) a runelor și a greutăților lor:

Rune caracteristice
Rune intel fortă noroc și agilitate au o greutate care variază în funcție de mărimea runei:
• O rune cha (+1 în noroc) va avea o greutate de 1
• O runa pa cha (+3 în noroc) va avea o greutate de 3
• O rună Ra Cha (+10 în noroc) va avea o greutate de 10

Rune vitalitate au o greutate de 0,25 pe punct de vitalitate
• O rună vi (+3 în vitalitate) va avea o greutate de 0,75 (0,25 * 3)
• O rună pa vi (+10 în vitalitate) va avea o greutate de 2,5 (0,25 * 10)
• O rună Ra vi (+30 în vitalitate) va avea o greutate de 7,5 (0,25 * 30)

AVERTISMENT Vi Runes se va schimba în 2.34 (maj eni), iată bonusurile POST maj
Rune vitalitate au o greutate de 0,2 per punct de vitalitate
• O rună vi (+5 în vitalitate) va avea o greutate de 1 (0,2 * 5)
• O rună pa vi (+15 în vitalitate) va avea o greutate de 3 (0,2 * 15)
• O rună Ra vi (+50 în vitalitate) va avea o greutate de 10 (0,2 * 50)
Maximul de vita pe o linie (greutatea de 101) VA FI, prin urmare, la 505 vita !

Rune înţelepciune au o greutate de 3 pe punct de înțelepciune
• O sa rună (+1 în înțelepciune) va avea o greutate de 3
• O pa sa rună (+3 în înțelepciune) va avea o greutate de 9
• O rună Ra Sa (+10 în înțelepciune) va avea o greutate de 30

Rune inițiativă au o pondere de 0,1 pe punct de inițiativă
• O rună Ini (inițiativă +10) va avea o greutate de 1 (0,1 * 10)
• O rună pa Ini (inițiativă +30) va avea o greutate de 3 (0,1 * 30)
• A ra Ini (+100 inițiativă) va avea o greutate de 10 (0,1 * 100)

Rune daune
Rune daune prin împingere au o greutate de 5 per punct de daune
• O rună a păduchilor (+1 daune cauzate de împingere) va avea o greutate de 5
• O pa do pou rune (+3 daune prin împingere) va avea o greutate de 15

Rune daune (+ char) au o greutate de 5 per punct de daune
• O rună de „carac” (+1 daune „charac”) va avea o greutate de 5
• O rună pa carac (+3 daune „carac”) va avea o greutate de 15

Rune daune (+ crit) au o greutate de 5 per punct critic de avarie
• O rună plânsă (+1 daune „critice”) va avea o greutate de 5
• O rună pa cry (+3 daune „critice”) va avea o greutate de 15

Rune daune (+ toate) au o greutate de 10 per punct de daune
• O rună face (+1 daune toate) va avea o greutate de 10

Rune putere au o greutate de 2 pentru un power point
• O rună Pui (+1 putere) va avea o greutate de 2
• O rune pa pui (+3 la putere) va avea o greutate de 6
• O runa ra pui (+10 la putere) va avea o greutate de 20

Rune daune capcană au o greutate de 5 per punct de daune
• O runa do pi (+1 daune capcană) va avea o greutate de 5

Rune % daune la capcană au o greutate de 2 pentru 1% daune la capcană
• O do pi per (+ 1% daune la capcană) va avea o greutate de 2