Un jucător prea puternic; Eroii; Forumuri; Ediții de cărți negre

Forumuri> Jocuri de roluri> Cartea neagră RPG> Heroes & Dragons

puternic

În orice caz, în calitate de pitic, poate purta armuri grele fără a-și reduce viteza. Ce efect are această trăsătură asupra volumului? Anulăm total cei 30 kg de clibanion ?

Volzan

Cred că greutatea armurii lor grele face parte din greutatea lor. Cred că se nasc cu armuri grele

22 în CA, este departe de a fi de neatins.

Nu uitați posibilitatea de a ajuta un însoțitor în timpul unei lupte = avantaj față de un test de atac. Deci, creaturile mici care atacă piticul în armură, în loc să facă 4 atacuri asupra ei, vor face două atacuri cu avantaj, lovește bcp mai des.

Nu cunosc regulile Heroes & Dragons (totuși am urmat rolul și jocul), dar să-i scoți armura prea repede i s-ar părea prea nedrept și ar avea dreptate. Personal, cred că soluția la acest tip de problemă constă în felul în care GM-ul îi poate face pe purtător să-și dea seama că armura nu este infailibilă și că poate chiar să îi facă rău uneori. Asa de:

Toate aceste exemple pentru a demonstra că există nu numai multe modalități de a ajunge la el fizic, ci și pentru a-l face să-și dea seama, pe cont propriu, că poate cea mai grea armură nu este întotdeauna de dorit. În timp, poate chiar el va decide în cele din urmă să treacă la armuri mai ușoare și nu va trebui să o scoateți într-un mod pe care l-ar putea considera „necinstit”.

49,5 kg de material pentru 40 kg în limită este în vrac, deci pierde 3m din mișcare.

Pentru tine, bucuria oponenților ultra-mobili care se vor întoarce în jurul său (este jucătorul Skaven de la bolul de sânge care vorbește).

Problema este destul de clasică în rpg.

Pentru a te inspira, poți citi „mj murdar” Un personaj prea puternic, nu există, mj poate proiecta oricând altul mai puternic.

Pentru început, ieșiți din cămașa de forță a opozițiilor întotdeauna „echilibrate”. Să presupunem că eroii tăi operează într-o lume cu propria logică, istorie, viață, că există oameni puternici și alții mai puțin. Nu există un zeu binevoitor (uneori numit marele GM) care să le pregătească întotdeauna confruntări. Deci, când ne luptăm, nu știm pe ce vom cădea. Dacă nu se gândesc prea mult înainte de a se confrunta cu un posibil dușman, într-o zi vor dori să se opună. mult mai tare. Sau cineva al cărui prieten cel mai bun (destul de resentimentos) este prea puternic pentru grupul tău. În acest din urmă caz, nu ezitați să le „oferiți” un obiect magic la care nu vor dori să renunțe, problema fiind că acest obiect este recunoscut.

Iar problema cu a fi pitic și a purta armuri grele este că e greu să te retragi.

Da, riscă să moară când grupul întâmpină o opoziție prea puternică. Depinde de voi să faceți din această moarte un eveniment memorabil în joc. De exemplu, războinicul dvs. pitic ar putea să strige "fugiți, îi voi reține!" și sacrificați-vă ținându-vă cât mai mult timp.

Nu trebuie să-l ucizi. Odată ieșit din acțiune, personajul poate fi capturat de adversar, care va avea o afacere de oferit etc.

O altă opțiune este vraja aruncată pe tancul grupului. La nivelul lor, eroii tăi probabil nu au magie risipitoare. Deci, imaginați-vă capetele când prietenul lor piticul se întoarce asupra lor. Este blindat, prietenii lui chiar l-au ajutat puțin cu o vrajă de sprijin și acum monștrii îi vor da o mână de ajutor.

Un sfat care îmi vine din jocurile „super-eroi”: separați PC-urile (dar nu prea departe), dați-le câte un adversar, faceți-l pe „opritor” să fie foarte puternic împotriva PC-ului vizat. lăsați PC-urile să sufere puțin și să spere că vor înțelege că „pentru a câștiga” trebuie să schimbe adversarii. Lăsați „ideile bune” să intre și să le facă să se întâmple. Apoi, recompensează în mare măsură PC-urile care s-au gândit să schimbe adversarii dându-le victoria. Astfel, unele NPC-uri vor fi mai eficiente împotriva hoardelor, altele împotriva personajelor mobile, altele împotriva tancurilor. și este valabil și pentru PC-uri, și asta, indiferent de sistem.

Sincer, am mai jucat un cleric cu o curent alternativ de 24 (aproximativ în jurul acelor niveluri) și asta nu l-a împiedicat oricum să-i intre în cap și să muște praful mai mult decât avea nevoie.

Nu trebuie să vă faceți griji prea mult în legătură cu aceasta și ați avut deja destul de puține informații pe acest fir pentru a vă oferi o provocare. Nu este nevoie să-l hărțuiască, să-l facă să strălucească și să-i ofere ceea ce vrea: să ia lovituri !

Nu acesta este motivul pentru care ceilalți nu vor avea nimic asupra lor (chiar dacă aceasta înseamnă adăugarea câtorva persoane).

Figura inventată sau construcție reală ?

Am reușit să montăm un personaj la 42 ca într-un alt subiect, dar a fost o dată pe zi, cu sprijinul aliaților, obiectelor magice potrivite și o multi-clasificare stupidă, deci 32 pe o construcție reală sunt curios.

Doar dă provocare, o luptă nepericuloasă nu are niciun rost (timp economisit pentru altceva), fiecare luptă ar trebui să fie nesigură și PC-urile ar trebui să-și facă griji (pe bună dreptate), dar tactica ar trebui să fie și pentru a fi recompensat. Uneori computerele trebuie să fie în frâu, trebuie să fugă și să-și reconsidere planul pentru a avea succes. Uneori, de asemenea, trebuie să se regăsească la sol dacă nu au fost atenți sau sunt cu adevărat ghinioniști (și de ce să nu meargă mai departe dacă persistă), puteți profita chiar de ocazie pentru a-i jefui, va fi. proprietate !

Dați numai obiecte magice pe bază de prescripție medicală (fără extragere aleatorie și amintiți-vă că FP nu le ia în considerare (nici donații), bonusurile pe care le acordă, în special în CA, sunt cruciale din punct de vedere statistic) și în caz contrar, un scut +2 pentru nivelul 4 sau mai puțin, de fapt este prea mult (dar hei, s-a făcut, este complicat să te întorci).