Vânătoare, prindere și colectare de agrafe

În acest joc, fiecare participant (fiecare copil) primește 5 cleme. Apoi le atașează la îmbrăcăminte în diferite locuri. Maestrul jocului stabilește în prealabil în ce zone pot fi atașate șnururile.
Apoi, participanții au la dispoziție 10 minute pentru a se prinde reciproc și pentru a-și alunga șnururile. După ce știfturile au fost scoase de un jucător, participanții trebuie să le atașeze din nou la propriile haine.
Participantul care are cele mai multe țepi atașate la haine la sfârșitul timpului de joc câștigă acest joc.

cele multe

Alternativ, puteți juca acest joc în două grupe. Grupul cu cele mai multe elemente de bază pe îmbrăcăminte câștigă după sfârșitul jocului.

Cum funcționează captura?
Pentru ca jocul să nu se încheie în haos cu persoanele rănite, ar trebui să stabiliți câteva reguli înainte de a începe jocul cu privire la prinderea și scoaterea clemelor în timpul jocului. Următoarele reguli sugerate:

  • Dacă un jucător a atins un alt coechipier, acesta este considerat prins și trebuie să stea nemișcat.
  • Recipientul poate scoate acum o clemă de prindere din prizonier și se poate infecta.
  • În timpul acestui proces, altor jucători nu au voie să îi prindă pe acești doi și, prin urmare, să nu îndepărteze șnururile de pe ele. Sunteți blocat să nu prindeți.
  • Când cei doi jucători au finalizat acțiunea, ambii aleargă în direcția opusă. Acum sunteți eliberat din nou pentru pescuit.
  • Dacă un coechipier dă jos un alt jucător în timpul jocului, el trebuie să le dea o clemă de îmbrăcăminte. Corectitudinea este pe primul loc!

Sunteți binevenit (ă) să adaptați regulile pentru acest joc cu țesături și să le adaptați la circumstanțele dvs.
Vă dorim multă distracție cu vânătoarea, prinderea și colectarea jocului cu agrafe.