Vizualizări și vizualizări ale textului literar în modul digital - THALIM UMR CNRS
Termenul limită pentru trimiterea propunerilor: Luni, 3 februarie 2020

Lansarea apelului: Miercuri, 4 decembrie 2019
Întâlnire internaționalăMiercuri 17 - Vineri 19 iunie 2020Noua Universitate Sorbona
UMR THALIM (Sorbonne nouvelle/CNRS)
Termenul limită pentru depunerea propunerilor: 3 februarie 2020
Data notificării propunerilor de succes: 17 februarie 2002
Propunerile, de la 200 la 300 de cuvinte, trebuie trimise organizatorului înainte de termen, însoțite de o notă bio-bibliografică rapidă.
Organizare
Pascal MOUGIN - pascal.mougin la sorbonne-nouvelle.fr
Comitetul științific
Michel BERNARD - Noua Sorbona/THALIM
Serge BOUCHARDON - Universitatea de Tehnologie din Compiègne
Johanna DRUCKER - Universitatea din California, Los Angeles
Ioana GALLERON - Noua Sorbona
Alexandre GEFEN - CNRS/THALIM
Pascal MOUGIN - Noua Sorbona/THALIM
Alexandra SAEMMER - Universitatea Paris 8
Stéphane VIAL - Universitatea Quebec din Montreal
Prezentare
Tehnologia digitală oferă literaturii noi medii și instrumente de scriere, noi modalități de publicare a lucrărilor tipărite și a arhivelor, precum și noi mijloace de investigare a textelor și istoriei literare.
Noile imagini vizuale, precum noile vizualizări ale literaturii literare, reunesc autori și cercetători preocupați cu designeri de site-uri și aplicații, graficieni, graficieni și artiști vizuali. Acestea dau naștere la noi colaborări, placări sau acumulări de practici, sau chiar o redefinire a funcțiilor și pozițiilor în conformitate, în mod ideal, cu aspirațiile și abilitățile fiecărei persoane.
Una dintre consecințele acestei situații este rolul tot mai mare jucat de interfețe. Dacă fenomenul a caracterizat, cu mult înainte de literatură, toate domeniile afectate de tehnologia digitală, cercetarea a fost interesată în ultimii ani de problemele proiectării interfețelor în științele umane și sociale (Thély et al. 2012, Vial 2016, Masure 2017) și distinge trei tipuri de design în acest domeniu, care corespund celor trei straturi istorice ale științelor umaniste digitale (Citton 2015):
Un prim design în mod implicit, administrativ și minim, este cel al interfețelor grafice bazate pe șabloane, stiluri și teme preformate și interschimbabile, concepute ca mijlocul unei prezentări neutre sau decorative, la sfârșitul lanțului și la un cost mai mic, al medii. rezultate ale cercetării digitalizate sau computaționale.
Un al treilea design, în cele din urmă, este esențial. În timp ce recunoaște virtuțile euristice și emancipatoare ale interfețelor, el subliniază, de asemenea, condiționările pe care le produc ca dispozitive pentru controlul atenției și prescrierea comportamentului. Acest design intenționează să contracareze efectele capturii și seducției prin aplicarea metodelor deconstructive ale studiilor software - studiul critic al software-ului (Fuller, Manovich) - la site-uri și aplicații dezvoltate pentru științele umane și sociale.