Wiener Zeitung Online

Viena. Tastarea unui mesaj pe un telefon mobil în timp ce conduceți este o practică obișnuită. Te pui în pericol pe tine și pe ceilalți. Compania vieneză Dolphin Technologies dorește să utilizeze o aplicație pentru a-i determina pe utilizatorii drumurilor să-și țină degetele de pe smartphone-uri complet. Oricine reușește asta primește cadou o cafea sau produse cosmetice. Tot ce trebuie să faci este să aduni suficiente puncte, care pot fi apoi schimbate pentru bunătăți.

Wiener Zeitung

Recompense mici pentru un comportament mai responsabil - aceasta este ideea din spatele „goSmart”. Software-ul recunoaște prin GPS când vă conduceți mașina. Doar serviciile de localizare trebuie activate. Aplicația începe cu o viteză de 20 și punctele sunt colectate. Dar nu numai abstinența smartphone-urilor este recompensată. Există puncte suplimentare pentru un stil de conducere sigur. Acest lucru este posibil, deoarece o analiză a călătoriei se efectuează prin intermediul senzorilor din telefon. Printre altele, se observă comportamentul în viraje și procesele de frânare. Fiecare al patrulea accident se întâmplă deoarece cineva își folosește telefonul mobil în timp ce conduce, conform furnizorului.

Gamificarea înseamnă că elementele și procesele tipice jocului sunt transferate în contexte străine jocului. Asta ar trebui să aducă motivație, la urma urmei, nu numai copiii, ci și mulți adulți sunt jucăuși. Companiile folosesc principiul în procesele de aplicare, de exemplu. La lanțul hotelier Marriott, solicitanții gestionează o bucătărie virtuală de hotel. Ei pregătesc angajații și servesc oaspeții la masă. Pentru clienții mulțumiți există puncte, punctele sunt deduse pentru serviciul slab. Gamificarea poate fi, de asemenea, integrată în viața de zi cu zi a biroului. Software-ul „efect de mișcare” se referă la managementul sănătății corporative. Angajații sunt încurajați să se mute mai mult. Există un sistem de puncte bazat pe calorii, care recompensează toate formele posibile de exercițiu: kilometri de alergare, lecții de yoga, caiac, drumeții. Activitățile sportive comune sunt de dorit. De exemplu, angajații își pot stabili obiectivul de a parcurge împreună o distanță care corespunde unei călătorii în jurul lumii. Furnizorul de software, o companie Linz, promite mai puține zile de boală, o comunicare internă îmbunătățită și un impact extern pozitiv.

Nu tuturor le place să se joace

Folosirea elementelor jucăușe la locul de muncă - funcționează? „Termenul„ jocuri gay ”indică deja faptul că jocul aparține oamenilor și le permite să își dezvolte abilitățile”, spune Oliver Bendel, profesor de informatică de afaceri la Universitatea de Științe Aplicate din nord-vestul Elveției. Când vine vorba de gamificare în companie, trebuie respectate anumite limite. Nu tuturor adulților le place să se joace. Unii pur și simplu nu răspund la recompensele virtuale, chiar și atunci când sunt asociate cu cele financiare. Prin urmare, companiile ar trebui să folosească gamificarea doar într-o măsură limitată. Trebuie să existe și alte oportunități pentru ca angajații să se dovedească. "Presiunea competitivă în companie nu este fundamental rea, dar m-aș abține de la clasarea listelor care arată persoanele fizice", spune Bendel. Pe de altă parte, pot fi luate în considerare listele de clasare pentru departamente și echipe.