Wii - Colectarea firului (Revoluția) - Fapte, imagini etc. PARTEA 5 Arhive - Pagina 4 - Forum 3DCenter
deci la aventurile starfox am aceleași încetiniri atât pe gc, cât și pe wii.

Atunci probabil că nu va funcționa cu toate jocurile.
Omul nu greșește în totalitate. Cea mai mare competiție pentru terți nu sunt ei înșiși, ci Nintendo. Asta a fost deja cu N64 și GC, iar cu DS se pare că merge și în această direcție. Este mai mult decât probabil ca același lucru să fie cazul cu Wii.
Deși văd mai mulți de vină pentru noile sisteme Wii și DS cu editorii înșiși, mulți aduc pur și simplu porturi sau unele familiare și nimic cu adevărat adaptat noilor concepte.
că este foarte profitabil să dezvolți jocuri exclusive pentru wii, arată Ubisoft cu oțel roșu. conform ultimului raport anual, s-au vândut 950.000 de unități. pentru comparație, tom clancy's ghost recon advanced warfighter 2 se află la același nivel de vânzări (cu încă 50.000 de euro) și asta, în ciuda unei baze hardware aproape de două ori mai mari.
Desigur, experiența a arătat că părțile terțe au probleme cu software-ul intern al Nintendo. Cu toate acestea, dacă acest lucru ar trebui să îmbunătățească calitatea jocurilor, este în regulă la noi. costurile de dezvoltare sunt cu siguranță mai mici comparativ cu producțiile 360 / ps3 și acest lucru nu este un avantaj nesemnificativ.
Desigur, experiența a arătat că părțile terțe au probleme cu software-ul intern al Nintendo. Cu toate acestea, dacă acest lucru ar trebui să îmbunătățească calitatea jocurilor, este bine pentru noi. costurile de dezvoltare sunt cu siguranță mai mici comparativ cu producțiile 360 / ps3 și acest lucru nu este un avantaj nesemnificativ.
În principiu, acest lucru este valabil și pentru PS2/PS3 și XBox1/360. Unele dintre cele mai bune jocuri provin de la echipe de programare interne de la Sony/MS.
Din acest punct de vedere, nu pot înțelege pe deplin argumentul analistului.
Singura diferență foarte mare este că puteți recunoaște jocurile Nintendo InHouse mai repede/mai devreme/mai ușor, deoarece un personaj Nintendo tipic apare în ele (de exemplu, Mario).
Ce joci în prezent pe Wii?
Pentru mine este întotdeauna sport, în special bowling și zelda, pentru că nu l-am terminat încă.
Următorul test va fi probabil Eledes sau Paper Mario.
Mi s-a prezentat recent oțel roșu. rezultatele proaste ale testelor m-au descurajat de la o „achiziție cu preț complet”. Am ajuns la pauză și trebuie să spun că sunt impresionat pozitiv. poate îți voi da o mică recenzie imediat ce am terminat. un lucru înainte de oprire - sunetul este grozav =)
dar înainte am jucat printr-un camion excitat. jocul m-a legat mult timp (am jucat și 3-4 ore la rând). cu propriul meu sunet și instinctul meu de perfecționism, timpul a trecut într-o clipită. până când durerea degetului mare;) controlul trebuie de asemenea evidențiat pozitiv! (dacă sunteți interesat de camionul excitat, puteți să-mi trimiteți un pm - să predați jocul ieftin)
în plus, există încă puncte wii care trebuie răscumpărate. dar numai după oțel roșu: D
În principiu, acest lucru este valabil și pentru PS2/PS3 și XBox1/360. Unele dintre cele mai bune jocuri provin de la echipe de programare interne de la Sony/MS.
Din acest punct de vedere, nu pot înțelege pe deplin argumentul analistului.
Singura diferență foarte mare este că puteți recunoaște jocurile Nintendo InHouse mai repede/mai devreme/mai ușor, deoarece un personaj Nintendo tipic apare în ele (de exemplu, Mario).
Cu personajele tipice nintendo aveți bineînțeles dreptate, asta doriți. din intestinul meu, aș spune că jocurile 1/2 sunt, în esență, supraponderate în raport cu sony/ms.
Așadar, mă îndoiesc că situația actuală se va schimba înainte de sfârșitul anilor.
Ar trebui să aruncați o privire la acest articol:
Iwata promite că jucătorii hardcore vor fi mulțumiți până la sfârșitul anului 2007 (http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=16043)
Oricum, iată câteva alte articole interesante:
Wii nu este un produs grozav, spune Microsoft (http://www.aussie-nintendo.com/?v=news&p=13247)
Iwata spune că Nintendo of America are performanțe slabe (http://www.infendo.com/2007/05/iwata-says-nintendo-of-america.html)
Midway promite două jocuri exclusive Wii neanunțate (http://www.gamersreports.com/news/5591/midway-promises-two-unannounced-wii-exclusive-games/)
Super Smash Bros. Brawl - al 11-lea personaj dezvăluit (http://www.infendo.com/2007/05/super-smash-bros-brawl-11th-character.html)
că este foarte profitabil să dezvolți jocuri exclusive pentru wii, arată Ubisoft cu oțel roșu. conform ultimului raport anual, s-au vândut 950.000 de unități. pentru comparație, tom clancy's ghost recon advanced warfighter 2 se află la același nivel de vânzări (cu încă 50.000 de euro) și asta în ciuda bazei hardware aproape de două ori mai.
Desigur, experiența a arătat că părțile terțe au probleme cu software-ul intern al Nintendo. Cu toate acestea, dacă acest lucru ar trebui să îmbunătățească calitatea jocurilor, este bine pentru noi. costurile de dezvoltare sunt cu siguranță mai mici comparativ cu producțiile 360 / ps3 și acest lucru nu este un avantaj nesemnificativ.
Aș numi Red Steel o excepție, deoarece era și pe GC sau N64. Cu toate acestea, nu trebuie să uităm că Red Steel a fost un titlu de lansare și inițial (bine, de fapt până acum: rolleyes:) nu a existat nimic în afară de Zelda TP sau Wii Sports și cei care doreau varietate nu aveau o selecție mare. În plus, Red Steel, înainte de a primi o serie de evaluări medii, a fost purtat de hype și, prin urmare, ar fi trebuit să fie familiar majorității jucătorilor pe nume.
Faptul că competiția prin intermediul software-ului Nintendo a împins calitatea titlului unei terțe părți ar fi ceva complet nou. Când mă uit la gama de jocuri GC, nu mă pot gândi la niciun dezvoltator remarcabil (non-Nintendo) de software GC, în afară de Capcom, care a realizat mai multe titluri exclusive sau part-time. Și altfel, titlurile cu mai multe platforme au fost neglijate la GC.
Faptul că costurile de dezvoltare ale CG sunt un avantaj major poate fi adevărat. Pe de altă parte, acest avantaj este negat puțin, deoarece trebuie să vă gândiți la un nou concept pentru jocurile Wii, care este original și nu poate fi pur și simplu transferat către alte sisteme, ceea ce la rândul său face dificilă sau imposibilă comercializarea ulterioară pe alte platforme. Alternativa mai ușoară și mai ieftină este portarea/conversia jocurilor de pe alte platforme, unde pur și simplu convertiți câteva funcții în mișcări Wiimote și se face * tada *.
Am mai spus-o și o voi spune din nou, câteva titluri inovatoare și remarcabile de la terțe părți pot fi așteptate pentru Wii, dar majoritatea jocurilor distractive vor proveni din nou de la Nintendo în sine.
Care este acest nume suplimentar de la Wii Sports.
dacă s-ar numi mașinile wii +, inevitabil ar apărea întrebarea dacă acesta este un pachet nou sau dacă sportul lipsește. deci oferta este mai clară și nu lasă întrebări fără răspuns.
Primul videoclip și noi ecrane pentru Boogie
Electronic Arts a lansat primul său videoclip pentru Boogie, care va fi lansat în 2007 exclusiv pentru Wii. Urmăriți linkul pentru ao vedea.
Boogie va folosi controlere Wii și un accesoriu pentru microfon pentru a cânta și a dansa melodii de peste patru decenii. Puteți alege dintre diferite personaje, dar acestea pot fi totuși schimbate. Stilurile muzicale includ rock, pop, disco și funk.
Mișcările de dans și vocea pot fi, de asemenea, înregistrate și editate într-un editor, astfel încât să puteți crea propriul videoclip muzical la final. Aceasta include și setarea poziției corecte a camerei și adăugarea de efecte.
Prietenii multiplayer pot aștepta, de asemenea, cu nerăbdare jocuri multi-joc, un mod cooperativ, dueluri cap-la-cap și un mod karaoke.
la videoclip (http://www.vooks.net/modules.php?module=article&id=11714)
Ei bine, videoclipul nu conține foarte multe „informații”.: D
Dar nu asta este ideea mea, ci:
De unde ar trebui să vină spațiul de stocare pentru sunet sau videoclipuri muzicale? Despre integrarea unui card SD?
Ar trebui să aruncați o privire la acest articol:
Iwata promite că jucătorii hardcore vor fi mulțumiți până la sfârșitul anului 2007 (http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=16043)