100 CUVINTE Obezitate; Psy și Geek-)
Excesul de greutate și obezitatea sunt probleme majore în dezvoltarea copiilor. Deoarece sunt o activitate sedentară, jocurile video au fost selectate. Într-adevăr, este logic să credem că copiii care joacă mult jocuri video au mai puține șanse de a se exercita fizic și, prin urmare, mai mult risc de a dezvolta supraponderalitate sau obezitate.

Relația joc video - supraponderalitate se găsește în unele studii. De exemplu, pentru Elisabeth Vandewater și colegii ei, există o relație între activitățile sedentare și greutatea la copiii mici. Cercetătorii constată că copiii care au cea mai mare greutate sunt și cei care petrec cel mai mult timp jucând jocuri video. Studiul lor evidențiază, de asemenea, diferențele între utilizări. Copiii care folosesc computerele pentru alte lucruri decât jocurile video le folosesc pentru mai puțin timp și au o greutate mai mică decât copiii care folosesc computerele pentru a se juca. Relația dintre timpul jocului video - supraponderalitatea este găsită de Tsitsika și colegii ei, care evidențiază o relație între utilizarea grea a internetului (adică mai mult de două ore pe zi) și supraponderalitatea sau obezitatea.
Cu toate acestea, găsirea unei relații între jocurile video și supraponderalitatea este doar o parte a poveștii. Aceste studii arată că există o legătură, dar nu demonstrează o relație de cauzalitate. Într-adevăr, proiectarea corelațională a acestor studii nu permite să se specifice semnificația relației. Este posibil ca copiii supraponderali să investească excesiv în jocuri video, la fel ca jocurile video, să fie cauza copiilor supraponderali. În primul caz, jocul video este un mecanism de coping care permite copilului să evite relațiile sociale, deoarece acestea sunt potențial surse de stres. În al doilea caz, jocurile video sunt cauza obezității.
Mai mult, ideea unei asociații între jocurile video și obezitate este contestată de alte studii. Lopez și colegii săi nu găsesc o legătură între jocurile video și obezitate. (Lopez și colab., 2008). Un alt studiu realizat de Marschall și colegii săi arată în aceeași direcție, deoarece autorii concluzionează că „activitatea fizică și comportamentul sedentar (inclusiv utilizarea internetului, computerului, televiziunii și jocurilor video) nu sunt două fețe ale aceleiași monede” . Contrar aparențelor, o activitate mai sedentară, cum ar fi utilizarea internetului, computerelor, televiziunii și jocurilor video) nu înseamnă activitate fizică mai mică
LOPEZ și colab. (2008) constată că nu există nicio legătură între jocurile video și obezitate. În Elveția, un studiu longitudinal care a urmat o cohortă de adolescenți timp de doi ani arată, de asemenea, că internetul are puțină influență asupra greutății.
Deci, se pare că imaginea „cartofului canapea” este înșelătoare și că nu există nicio legătură directă între supraponderalitatea sau obezitatea și timpul petrecut jucând jocuri video. Această revizuire a literaturii are o concluzie similară cu cea a lui MARSCHALL și colab. (2004) care a remarcat că „activitatea fizică și comportamentul sedentar (inclusiv utilizarea internetului, computerului, televiziunii și jocurilor video) nu sunt cele două fețe ale aceleiași monede” . Contrar aparențelor, activitatea mai sedentară nu înseamnă mai puțină activitate fizică. Cu alte cuvinte, jocurile video nu te îngrașă.
- Jocuri consumatoare de energie
Departe de a fi o problemă, jocurile video pot fi un pas către o soluție la problema pusă de supraponderali la tineri, așa cum se arată în revizuirea literaturii de către Stacey Guy și colegii săi. Conform datelor colectate de cercetători, jocurile video pot juca un rol în obezitate, deoarece acestea sunt legate de o activitate fizică crescută, oferind în același timp copiilor cunoștințe despre alimentație. Revizuirea lor a literaturii acoperă articole publicate între 1998 și 2011 referitoare la copiii cu vârsta cuprinsă între 0 și 18 ani. Jocurile video erau fie jocuri de exerciții precum Dance Dance Revolution sau jocuri concepute special pentru a învăța copiii despre nutriție. Cercetătorii concluzionează că jocurile video promovează activitate fizică ușoară sau moderată la tineri și recomandă să profite de oportunitățile pe care le oferă jocurile video pentru a-și schimba comportamentul, mai degrabă decât să le lupte