Arma magică
Arma magică
Şcoală: Transformare; Grad: KLE 1, PAL 1, HXM/MAG 1
Timp cerut: 1 promoție standard
Componente: V, G, GF
Gamă: Atingere
Ţintă: Arma atinsă
Durata efectului: 1 min/pas
Salvare aruncată: Voință, fără efect (inofensiv, obiect); Rezistență la vrăji: Da (inofensiv, subiect)

Această vrajă oferă unei arme un bonus de îmbunătățire +1 la atac și la lansările de daune. Acest bonus nu este cumulativ cu bonusul +1 la lansările de atac pe care le oferă o Masterwork.
Nu poți arunca această vrajă pe o armă naturală, cum ar fi un atac neînarmat (vezi Capturi magice pentru aceasta). Cu toate acestea, atacul neînarmat al unui călugăr este considerat o armă și, în consecință, poate fi îmbunătățit cu această vraja.
Puternică armă magică
Şcoală: Transformare; Grad: KLE 4, PAL 3, HXM/MAG 3
Timp cerut: 1 promoție standard
Componente: V, G, M/GF (var și pulbere de carbon)
Gamă: Închidere (7,50 m + 1,50 m/2 trepte)
Ţintă: O armă sau 50 de proiectile (trebuie să se atingă reciproc când aruncă vraja)
Durata efectului: 1 oră/nivel
Salvare aruncată: Voință, fără efect (inofensiv, obiect); Rezistență la vrăji: Da (inofensiv, subiect)
Funcționează ca o armă magică, dar oferă armei afectate un bonus de îmbunătățire de +1 la lansările de atac și de daune, care crește cu +1 la fiecare 4 niveluri de jucător (maxim +5). Acest bonus poate ocoli doar reducerea daunelor față de magie.
În loc de o armă, puteți încânta 50 de săgeți, șuruburi sau gloanțe. Aceste proiectile trebuie să fie toate de același tip și să se afle într-un container comun (de exemplu, o tolba). Proiectilele, dar nu armele aruncate, își pierd efectul odată ce au fost folosite. Shuriken sunt tratați ca niște proiectile, nu arme aruncate, în această vraja.
Armă legendară puternică și magică
Puteți da armei unul dintre următoarele atribute speciale ale armei: Flacără, Fulger, Tunet, Gheață, Milostenie sau Claritate.
Îmbunătățit (al 5-lea nivel de legendă): Dacă folosești două utilizări ale puterii tale legendare, poți reduce bonusul de upgrade acordat cu 1 pentru a da armei două dintre proprietățile de mai sus sau una dintre următoarele: Anarhie, Infern fulger, Infern gheață, Infern flacără, Principiu, Sacru sau Sfânt.