Căutări de campion Darkness Rising (Hibernia) - Daocpedia
Misiunile de campion sunt împărțite în șase capitole (de la v1.86). Nivelul de dificultate și nivelul adversarilor cresc cu fiecare capitol și trebuie făcut unul după altul. Capitolul 1 poate fi pornit de la nivelul 30, capitolul 2 de la nivelul 40 și capitolul 3 de la nivelul 50. Primele două capitole nu ar trebui să provoace probleme prea mari pentru un personaj mediu de nivel 50 dacă doriți să le rezolvați singuri. Desigur, acest lucru depinde puțin și de propria clasă de personaje. Mai ales ultima parte a primului capitol poate provoca probleme magilor puri fără ființe controlate, deoarece uneori pot exista probleme de linie de vedere în castelul baronului.
Cuprins
- 1 Capitolul 1: Rebeliunea
- 1.1 Rebeliunea: introducere în această problemă
- 1.2 Rebeliune: urmați apelul
- 1.3 Rebeliune: răspândește cuvântul
- 1.4 Răzvrătire: printre renegați
- 1.5 Rebeliunea: cursa către Clocha Liatha
- 2 Capitolul 2: Conspirație
- 2.1 Conspirație: Dark Evolution
- 2.2 Conspirație: rit de legare
- 2.3 Conspirație: forjarea cheii
- 2.4 Conspirație: găsiți supraveghetorul
- 3 Capitolul 3: Infern
Pentru a începe această serie de sarcini, un personaj trebuie să aibă cel puțin nivelul 30 și apoi să vorbească cu liderul grupului său:

Se află că regele este afectat de o nouă problemă și că este în căutarea unei soluții secrete, deoarece în timpul războiului împotriva lui Albion și Midgard nu poate folosi argumente în propriul său regat. Aceasta a trimis solicitări tuturor grupurilor din Hibernia de a-i trimite cei mai buni membri. Pentru a urmări această dorință, primim o scrisoare pe care trebuie să o prezentăm în sala tronului din Tir na nOgh. Pentru a ajunge la destinatarul scrisorii - Seneschal Desmond - trebuie să vorbiți cu garda regală în fața porții mari din palat, imediat în dreapta după intrare.
Rebeliunea: introducere în materie
De la Seneschal se află despre răul care îl afectează pe regele Lugh: casa elfă Findias intră în opoziție publică față de regele Lugh și lucrează la răsturnarea sa. Liderul lor, Morfesa, îl acuză pe regele Lugh că aștepta prea mult să se întoarcă din spatele voalului.
Pentru a contracara această nouă amenințare, regele nu dorește un război deschis, deoarece Hibernia trebuie să facă deja unul împotriva lui Midgard și Albion. Mai degrabă, vrea să subverseze rândurile rebelilor. O dispută între facțiunile individuale din Hibernia duce întotdeauna la multă suferință, așa cum s-a dovedit din păcate cu elfii întunecați.
Pentru a duce la bun sfârșit această misiune, ar trebui mai întâi să vă familiarizați puțin cu rebeliunea Casei Findias. Prin urmare, ar trebui să vorbiți mai întâi cu gardianul Casidhe, care se află în Tir Urphost. Pe drumul spre Tir Urphost puteți vedea o mică tabără de Haus Findias la marginea cărării din stâncile Moher, care este cel mai bine evitată.
Ajuns în sfârșit în Tir Urphost, puteți găsi gardianul Casidhe la capătul nordic. De la ea aflăm că Brigit a încercat să o oprească pe Morfesa și a vrut să intervieveze sfânta piatră Lia Fail. Cu toate acestea, când i s-a adus piatra oracolului, s-a constatat că a fost schimbată. Acest furt a fost și motivul pentru care regele Lugh s-a întors în lumea noastră.
Cu toate acestea, conversația cu ea este întreruptă de un grup de demoni care îl atacă pe Tir Urphost. Cu toate acestea, atacul poate fi respins. Guardian Casidhe explică că demonii l-au atacat pe Tir Urphost de mai multe ori în ultima vreme, dar până acum nu a reușit să stabilească nicio legătură cu activitățile Casei Findias. Cu noile cunoștințe despre problemele cu demonii și numărul tot mai mare de misionari ai Casei Findias, unul este în cele din urmă trimis înapoi la Tir na nOgh pentru a se raporta la Seneschal Desmond. După câteva gânduri, acest lucru dezvăluie următoarea parte a planului regelui Lugh.
Rebeliune: urmați apelul
Seneschal Desmond vrea acum să vorbești cu unul dintre acești misionari. Unul se duce la Mag Mell, unde se presupune că se va întâlni cu misionarul menționat și preface interesul. Era nerăbdător să povestească despre problemele de care era responsabil regele Lugh. Acest lucru creează un mic joc de întrebări și răspunsuri. În funcție de răspunsurile pe care le alegeți, poate fi necesar să începeți din nou conversația. Pentru a afla locația întâlnirii celor interesați, trebuie mai întâi să-i facem misionarului o mică favoare: liderul Siog Nymir face dificilă călătoria membrilor lui Findias prin Bri Leith. El se află la nord de Caille la intrarea în minele abandonate și trebuie îndepărtat (Loc ca 29k, 05k). Cu capul, vă întoarceți la Mag Mell și primiți o hartă cu indicații către următorul punct de întâlnire pentru gunoiul rebel. Trebuie doar să-l aduceți înapoi la Seneschal Desmond în grabă pentru a îndeplini cu succes treaba.
Rebeliune: răspândește cuvântul
Ați fi putut veni singur cu conținutul următoarei părți a misiunii: Desmond vă instruiește să participați la ședința Casei Findias înregistrată pe cardul recent capturat. Aceasta va avea loc în ferma Parthanan din Connacht. Când ajungeți la fermă (Connacht; Loc aprox 9k, 10k), vorbiți cu purtătorul de cuvânt al House Findias pentru a afla mai multe. Așa cum sunt distribuite cărțile cu următorul punct de întâlnire, întâlnirea este întreruptă violent de Garda Reich și vorbitorul este ucis. Privind harta (/ utilizați) veți obține următoarea țintă.
Harta duce la Bri Leith, unde ar trebui să mergeți la un anumit Tarraent. Locația sa exactă (Bri Leith; 57,6k, 59,2k) este marcată pe harta primită la ședință și se află în colțul de sud-est al Mondsee. Înțeles, Tarraent nu are încredere în străini și cere dovada propriei sale identități ca fiind cineva interesat de rebeliune. Cartea pe care ați primit-o la întâlnire este suficientă pentru el ca dovadă, dar trebuie să faceți două sarcini suplimentare suplimentare, ca dovadă de încredere: Siog Erhael face viața dificilă stăpânului stabil Melina (Bri Leith; 62k, 41k) și a pierdut astfel . După ce l-a ucis și și-a adus capul înapoi, următoarea sarcină așteaptă: mânuirea unei sabii este ușoară, dar predicarea cuvântului poate necesita mai mult curaj. Trebuie să ridici starea de spirit împotriva regelui Lugh în Mag Mell. În plus, primiți un scroll pe care îl citiți în Mag Mell (/ use). Înapoi la Tarraent, el este încântat și primești o hartă cu drumul spre tabăra Casei Findias. De asemenea, vi se oferă o haină pe care să o purtați înainte de a vă apropia de tabără pentru a arăta că aparțineți rebeliunii. Desigur, nu te duci direct la vizuina leului, ci mai întâi dă-i un raport lui Seneschal Desmond.
Rebeliune: Printre renegați
Dacă tot vorbești cu Penfoel în micul oraș, poți obține misiunea distractivă The Two Old Ones, care nu este deloc legată de misiunile Champion. Cu toate acestea, această căutare este incorectă aici și ar trebui să înceapă de fapt în Tir na nOgh. Potrivit unei declarații a unui ofițer GOA, aceasta va fi eliminată.
Prima posibilitate: Uimiți-l pe NPC cu mâncarea otrăvită. A doua posibilitate: Doar ucideți NPC-ul din casă. Important: În ambele cazuri, trebuie să căutați NPC inconștient/mort cu un clic dreapta pentru a obține cheia. Acest lucru nu intră automat în inventar.
Rebeliunea: cursa către Clocha Liatha
Din planurile capturate reiese că Morfesa a reușit deja să adune o forță considerabilă în spatele său și că aceasta pregătește probabil un atac împotriva unor așezări mai mici și, de asemenea, împotriva lui Tir na Nogh. Regele Lug nu dorește un atac deschis asupra cetății Findias, deoarece o mare parte a armatei luptă oricum cu celelalte două tărâmuri și cu greu ar putea câștiga un atac deschis în acest fel. Pentru a preveni atacul Morfesa, Seneschal vă trimite (eventual însoțit de niște aliați) pentru a ajuta trupele de la Clocha Liatha - o mică așezare în Connacht - și apoi pentru a utiliza un tunel de mină uitat pentru un atac surpriză. De vreme ce acestea suferă de atacuri recurente de mult timp, proviziile se epuizează încet, iar zidul protector al orașului a văzut zile mai bune.
Pentru a ajunge la Clocha Liatha trebuie să călătoriți din nou la Connacht. Trecerea spre Clocha Liatha se află pe marginea de nord (Connacht; 25k, 05k) din Connacht. Odată ajuns acolo, ar trebui să vă raportați căpitanului Fearghus, care explică situația actuală și cere o instrucțiune tactică cu privire la viitorul atac. Nu este important cum decizi și ce instrucțiuni dai. Este mult mai important să apărăm cu succes soluția împotriva atacatorilor și apoi să îi punem înapoi. Dacă eșuați, trebuie să părăsiți instanța, să așteptați un timp scurt (aproximativ 5 minute) și apoi să o introduceți din nou.
Observații
- Pentru un personaj de nivel 30/31, apărarea lui Clocha Liatha a fost extrem de dificilă și posibilă doar cu noroc. Un grup este cu siguranță recomandat la niveluri atât de scăzute.
- Instanța castelului Morfesa este mărită la 4x caractere de nivel 42, dacă îl introduceți singur cu un caracter de nivel 50. În consecință, adversarii sunt verzi până la portocalii (Morfesa)
Obțineți 31.211.535 puncte de experiență! (cu nivelul 50)
2 aur și ceva argint vă aparțin ca recompensă (cu nivelul 50)
Pentru a începe această serie de misiuni, un personaj trebuie să aibă cel puțin nivelul 40.
Conspiratie: Dark Evolution
ATENȚIE: Misiunea este parțial eronată. După uciderea demonului Garran, se poate întâmpla ca fratele Esras să nu vă vorbească. Acest lucru poate fi contracarat lăsându-l pe fratele Esras să dea lovitura finală.
Conspirație: rit de legare
Pentru a afla mai multe despre soarta lui Guardian Garran, fratele Esras ar dori să efectueze așa-numitul ritual al legării. Aici trebuie chemat și controlat un demon inferior pentru a ajunge la cunoștința sa. Fratele Esras vă oferă o listă cu cele cinci ingrediente de colectat pentru el. Dacă citiți lista (/ utilizați) veți afla ce să obțineți în continuare.
Următoarele ingrediente trebuie colectate:
- Un ou din Caora (estuarul Shannon; 53.000, 28.000): Apoi sapă (/ sapă)
- Un ochi al unui olifeist (Shannon Estuary; 20,000, 60,000): Slaying Down
- Nisip din iazul Merucha (Lough Gur; 11.500, 31.000): Apoi sapă (/ sapă)
- Coada unei iepe de zână (Lough Gur; 37.000 35.000): tăiată
- Poțiune de la Sarena, negustorul de otrăvuri din Innis Carthaig: Vorbește
După ce toate ingredientele au fost colectate și aduse la el în Tir na nOgh, ar trebui să-l întâlnești pe fratele Esras într-un cerc vechi de piatră (Cliffs of Moher; 10.000, 56.000) atunci când cineva este gata pentru rit. Când ajungeți acolo, fratele Esras începe ritualul și îi cheamă pe demonii umili. De la el aflăm că gardianul pietrei este ținut captiv de demoni. Cu toate acestea, demonul convocat nu suportă "Timpul întrebărilor" pentru foarte mult timp și în cele din urmă începe să atace. După ce l-a ucis pe fratele Esras, el îi atacă pe toți cei din jur. După ce demonul este învins, ar trebui să se întoarcă la Tir na nOgh cât mai curând posibil pentru a-i spune lui Seneschal Desmond despre fratele Esra și despre soarta paznicului Garran.
Conspirație: forjați cheia
Deoarece este esențial să-l eliberezi pe paznicul lui Garran, Seneschal Desmond te trimite înapoi la Lobais, deoarece știe o modalitate de a pătrunde în tărâmul demonilor. Pentru a face acest lucru, el trebuie să forjeze un colier din minereul rar Nethril. Are nevoie de trei bucăți de minereu, care pot fi găsite în următoarele locații:
- Dacă preferați să fiți singuri, căutați-i pe cei vigilenți lângă Necht. Silvanienii spun că colectează minereu nethriler din ruinele din zonă. Dar nu cred că fiecare dintre ei va avea ceva cu ei.
- Cu ajutorul unor aliați, ar trebui să vă deplasați în adâncurile Minei Spumante, care găzduiește un tip special de golem numit Protectoare de arc. Și ei sunt cunoscuți că încorporează minereu în corpul lor din când în când. Probabil veți găsi acolo mai mult decât ați putea găsi printre Vigilant.
- Dacă grupul dvs. are șase sau mai mulți membri, călătoriți la Sheeroe Hills. Fragmente de minereu Nethriler au fost văzute în inelul de piatră strălucitor, lângă cea mai vestică așezare azurie. Săpat acolo va da cu siguranță cel mai bun rezultat. "Poziția specificată este greșită!"
În cele din urmă, cu cele trei bucăți de minereu, se întoarce la Lobais, care începe imediat să fabrice amuleta. Între timp, ar trebui să vă raportați Seneschalului.
Conspirație: găsiți supraveghetorul

Seneschal Desmond raportează că Lobais a finalizat amuleta Pathfinder, care poate fi folosită pentru a pătrunde în închisoarea demonică. După ce ați primit amuleta, ar trebui să mergeți la intrarea în Darkness Falls pentru a o activa acolo. În funcție de nivelul și clasa dvs., ar trebui să strângeți în prealabil un grup în jurul vostru. După ce ai pus și activat (/ folosești) amuleta, te regăsești în lumea demonilor. În această parte îndepărtată a Darkness Falls, se întâlnește imediat un mic imp. Numit Oonalo. El raportează că este de fapt un demon puternic ale cărui puteri au fost luate. El l-ar ajuta pe Garran să fie eliberat dacă ar fi ajutat să-și învingă frații și să-și absoarbă puterile. În mod convenabil, trebuie să scapi de ele oricum, deoarece protejează Bres.
Pentru a începe această serie de misiuni, un personaj trebuie să aibă cel puțin nivelul 50. La început, sunteți trimis din nou de regele Lugh către Keeper Garran și vi se reamintesc să ridicați arma campionului de la armuristul Gwydion. Păzitorul Garran se află în casa Frăției, lângă Camera Magiei. El explică că așa-numitul Cerc al Cinci îl protejează pe principele demon responsabil. Pentru a lupta, acesta ar trebui să adune un grup și apoi să meargă la intrarea în peștera Cruachan (Connacht; 32.000, 2.000). Ar trebui să aveți acum un rai iad în rucsac pe care să îl puteți folosi/folosi și astfel să vedeți care dintre cele 5 le-ați învins deja, în plus, fiecare gloată aruncă un obiect bun pentru toată lumea din rucsac, precum și un cadavru pe care îl ridică ca o pradă normală scade podeaua, deci ar trebui să aveți întotdeauna suficient spațiu în rucsac. Când ați învins toți monștrii, apare în rucsac un lanț de glifuri pe care nu ar trebui să le aruncați, deoarece după eliminarea turmei de capăt devine un obiect de nivel 51 care nu trebuie disprețuit. Membrii cercului sunt Glamaim, Uamhas, Grimeil, Malairt și Teugmhail.
Cel mai bun lucru de făcut este să începeți să ucideți cei 5 gloanți în sensul acelor de ceasornic, în timp ce trebuie să treceți prin coridoarele păzite de gloanțe galbene până la violete (roșu și violet sunt cele mai frecvente), a căror respawn este foarte rapidă, astfel încât să nu pierdeți prea mult timp. Cele cinci gloante de sine sunt violete cu un nivel ridicat, dar dacă eliminați adăugările în prealabil, acestea se pot face cu un grup echilibrat. Particularitățile oponenților individuali sunt descrise în articolul Cercul celor cinci. Toate mafiotele finale sunt întâlniri de grup, dacă ieșiți cu mai multe grupuri trebuie să așteptați ca ceilalți să reapară (1min-10min). Dacă cercul de cinci este învins, acesta merge din nou către portarul Garran, care așteaptă la intrare.
După ce ați fost la deținătorul Garran și pasul 3.4 este activ în jurnal, trebuie să mergeți spre nord până la capăt și apoi spre vest. Aici întâlnești o versiune mai mică a Legion Mob (nivelul 83), cu aceeași schemă ca Cercul celor Cinci, așa că elimină mai întâi adăugările, nici nu este o problemă majoră. Dacă ați plecat cu mai multe grupuri în prealabil, trebuie să vă separați cel târziu, deoarece poarta din spatele Legion duce la o instanță care poate fi vizitată doar de un grup (adică fiecare grup trebuie să continue să joace pentru el însuși). De asemenea, puteți evita lupta cu Legion trecând pe lângă el cu viteza sunetului, deschizând poarta în spatele lui și intrând în instanță.
Ultima mafie consumă puțin timp pentru a bate. Întotdeauna trebuie să îl doborâți la un anumit număr de puncte de lovitură până când o fantomă iese din ea (acestea sunt cele cinci fantome ale Cercului celor Cinci). Aceste fantome sunt violete, dar pot lua doar jumătate din cantitatea de gloate reale. De asemenea, ar trebui să vă asigurați că loviți fantomele rapid, altfel gloata finală se va regenera foarte tare. Druizii sau vindecătorii ar trebui să fie poziționați la o distanță sigură, deoarece mulțimea finală are un punct AE puternic, care crește până la 1000 de daune PER BICI. Prin urmare, ar trebui să vă asigurați că tancurile sunt cât mai aproape de gloată, care, apropo, nu se mișcă. După ce toate fantomele au fost înfrânte, poți avea grijă de mulțimea finală în pace. Cu toate acestea, tancurile nu ar trebui să fie în groapa de la Crom Cruaich. Puteți, de asemenea, să loviți de la margine și este mai ușor să rezolvați acolo.
O altă posibilitate de a lupta împotriva mulțimii finale este să tragi pe Crom Cruaich cu un gardian din peretele exterior al perimetrului (aleargă puțin până când ești la distanța maximă) până când apare o fantomă. Apoi se va adăuga la Ranger, unde poate fi ucis fără să se îngrijoreze de DoT și Crom Cruaich. Apoi, gardianul trage din nou la Crom Cruaich.
Când Crom Cruaich este mort, se deschide un fel de poartă și puteți merge direct la Tir na nOgh. Acum la Regele Lugh și la Capitolul 3 și la Misiunile de Campion s-au încheiat.
Dacă aveți și Labirintul expansiunii Minotaurului, puteți continua misiunile de campion cu capitolul 4.