Cele mai bune jocuri de sabie - 8 alternative la For Honor

For Honor nu este în niciun caz primul joc care încearcă să aducă pe ecran abordări cu oțel gol. I-am întrebat pe maeștrii săbiei editorilor despre șoaptele lor preferate de cuțite.

jocuri

De la echipa de redacție GameStar | Data: 31 iulie 2016; 09:30

Împrejmuirea este o artă nobilă - și care nu este atât de ușor de transferat pe ecran în toate fațetele sale. Dar unele jocuri au reușit să ne facă să ne simțim ca adevărați stăpâni de sabie, să simțim tensiunea unui duel cu lame și trebuie să dăm totul pentru a ne depăși adversarul.

Începând cu 14 februarie, săbiile au fost folosite și în For Honor, fie în campania solo, în cooperare sau pe câmpurile de luptă multiplayer. La începutul războiului dintre cavaleri, vikingi și samurai, aruncăm o privire atentă asupra fiecărei părți a jocului - dar nu uităm niciodată la care maestru de scrimă ne-am pierdut inima.

Cât de bun este multiplayer-ul?Concluzie multiplayer pe For Honor

Cât de bună este campania pentru un singur jucător?Concluzie solo pentru For Honor

Faction War, Shop & Loot:Meta-concluzie despre For Honor

8 sfaturi pentru începători:Ajutor pentru începerea jocului

Acest articol a apărut inițial ca parte a unei povești de copertă în iulie 2016. Am actualizat lista cu un videoclip și am inclus articolele noastre de concluzie anterioare despre joc pentru lansarea For Honor.

Petra este Mesia

Desigur, puteți ignora săbiile din Dark Messiah of Might & Magic și puteți face magie în jur, dar în aproape toate cursele mele de până acum (și au existat câteva) am ajuns din nou cu lamele mari, mai devreme sau mai târziu. Pentru că doar se simt bine. DMoMM este unul dintre puținele jocuri de rol de acțiune pentru prima persoană care reușește să-mi aducă greutatea și greutatea Uimitor a unui ofertant gigant să fie credibil.

Nu în ultimul rând pentru că jocul simulează întregul corp al personajului meu și nu doar mâinile lui lente. În combinație cu gadget-urile de fizică drăguțe (lovirea orcilor cu sabie în capcane de spini este încă foarte distractivă la zece ani de la prima publicație), Dark Messiah devine unul real Balet marțial. Da, Arkane Studios a avut-o dintotdeauna, nu doar de la Dishonored.

Apropo: Dacă nu ar fi încă indicat, aș fi luat acest joc din Spania din 2001. Nu știi la ce joc mă refer? Sfat: Ediția 04/01, pagina 74.

Micha pe partea întunecată

Stai, nimeni de aici nu a spus că săbiile trebuie să fie din metal, nu-i așa? Îi prefer pe cei din - ușor! De preferință în Forța dezlănțuită. Cu mouse-ul și tastatura, jocul de acțiune Star Wars accelerează oboseala încheieturii mâinii Gamepad Dar alunecă minunat de lin și în același timp îmi dă senzația de a fi al naibii de puternic.

Cu lama luminoasă mă răsucesc prin furtuni ca o combine de recoltat printr-un câmp de orz. Suflu soldați prin aer ca niște păpuși de paie, chiar smulg un distrugător de stele din cer - pur și simplu pentru că pot! Da, asta este complet deasupra, deci ce? Uitați de floarea de perete Kyle Katarn, așa arată adevărata putere! Desigur, cel al partea întunecată, cum ar trebui să fie.

Nici nu mă deranjează faptul că numele eroului meu seamănă cu ticălosul unui serial anime (Starkiller), principalul lucru este că este întunecat și sfâșiată înăuntru - cam ca Anakin în trilogia prequelului, doar în cool. Oh, cât de entuziasmat de o nouă forță dezlănțuită. Forța dezlănțuită 2 nu a existat niciodată. Nu, nu, nu.

Sabia laser bate cu o poveste grozavă:Star Wars: Forța dezlănțuită în test

Markus moare prin Schwerdt

În trecutul îndepărtat al jocurilor pe computer, când cardurile acceleratoare 3D erau hobby-ul scump al înghițiturilor hardware cu toc, am citit o previzualizare a Die By The Sword în PC Player. Articolul promitea temnițe întunecate, monștri înspăimântători și cei prietenoși cu măcelarii Efecte de stropire. Și mai presus de toate: operațiune ultra-realistă.

Cu ajutorul așa-numitului control VSIM, ar trebui să puteți orienta vârful sabiei cu mișcarea mouse-ului și astfel să obțineți libertatea deplină a degetului mare. Când jocul a fost lansat în februarie 1998, eu și mouse-ul am fost acolo. A fost pur și simplu prost că lama de pe vechiul meu morcov era greu de coordonat din cauza zgomotului sacadat, ca să nu mai vorbim de loviturile sensibile ale sabiei. Noroc că puțin mai târziu în an am primit în sfârșit destui bani (599 mărci germane!) pentru o carte Voodoo2 de la 3dfx, cu care Die By The Sword ar trebui să ruleze în cele din urmă fără probleme!

A funcționat, dar comenzile au funcționat încă prost decât corect. Asta nu m-a deranjat, am primit Die By The Sword - potrivit cu mine nenumărate decese pe ecran - a jucat oricum. De atunci, am avut destule metode de operare alternative de balansare a sabiei.

Dimi ca rege multiplayer

Îmi amintesc cum era să fii rege. În Chivalry: Medieval Warfare, probabil cea mai bună carne medievală multiplayer din punctul de vedere al primei persoane. Alternativele pentru a treia persoană Războiul trandafirilor, Războiul vikingilor și Mount & Blade: Warband m-ar putea distra zeci de ore, dar perspectiva lui Chivalry îmi permite să mă simt cu adevărat ca un cavaler. Sau un rege. Cu un sentiment teribil de armament pe care l-am experimentat doar în Mesia Întunecat, acesta îl trimite Bijuterie multiplayer două echipe de cavaleri în lupte sângeroase unul împotriva celuilalt.

În bătălii brutale, cucerim sate, ardem corăbiile și ne ucidem nemiloși adversarii în acest proces. Într-un meci grandios, echipa adversă ne-a împins înapoi în castelul nostru și am fost ales ca cel mai puternic jucător al titularului tronului - cu o coroană, o sabie și o haină nobilă, victoria sau înfrângerea atârnau numai pe ale mele a supravietui. Acestea sunt regulile. Mizerabilii câini Mason știau asta, desigur, și s-au adunat să sufle lumânările pentru mine în sala tronului.

Dar nu i-au avut pe cei credincioși ai mei Însoțitori așteptat. Cavalerii s-au adunat curajos lângă mine, au blocat săgețile, m-au protejat cu scuturile lor, au înțepenit inamicul cu săgeți și cu lovituri dure ale lancilor lor. Loialitate, fraternitate și onoare - aproape ca a noastră în echipa de redacție.

Johannes filetează prieteni

Niciun joc nu surprinde farmecul vechiului Coat-and-sword-Faceți filme la fel de bune ca Nidhogg. Trec lama cu adversarul meu în timp ce un candelabru uriaș atârnă deasupra noastră. Ne duelăm într-un câmp dens de porumb. Îl străpung în timp ce dansez pe nori roz, iar apoi mă mănâncă un vierme imens ... bine, Nidhogg nu este la fel de clasic ca un film cu haine și sabii și, în mod grafic, fluctuează între bizar și respingător de urât.

Dar când leșin cu îndemânare folia, mă rostogolesc cu o lovitură din partea adversarului și îl las să-mi simtă lama, mă simt ca Errol Flynn, Zorro sau chiar Uschan DeLucca. Mai ales dacă cel care a fost ghicit este un bun prieten de-al meu - Nidhogg este simbolul Canapea multiplayer. Pot concura împotriva adversarilor AI, dar asta e cam la fel de distractiv ca și cum urmăresc parcourile expiră.

Dar dacă reușești să aduni câțiva prieteni împreună în propriile tale pereți și Turneu de scrimă începe, nimic nu stă în calea duelurilor incitante cu simulări, atacuri spectaculoase și salvări în ultimul minut.

Jocurile Olimpice Medievale Antice Heikos

Oricine, ca și mine, a fost socializat de C64 în ceea ce privește jocurile pe computer, a câștigat aproape inevitabil prima experiență multiplayer în anii 80 cu colecții de mini-jocuri care s-au încheiat în „Jocuri”. Indiferent dacă Jocurile de vară, Jocurile de iarnă, Jocurile din California, Jocurile mondiale sau ... ei bine ... Jocurile de sex - principiul de bază a rămas întotdeauna același. În majoritatea disciplinelor era doar o chestiune de a fi mai mult sau mai puțin rapid, respectiv scuturați ritmic joystick-ul și dacă este necesar să apăsați butonul de declanșare la momentul potrivit.

Dar unul dintre „Jocuri” era diferit, și anume Jocurile Cavalerilor. În 1986 nu existau alergări, sărituri sau scuturări, ci în schimb armuri mutilate în conformitate cu cea mai bună tradiție a turneului de cavaler - cu arme la fel de variate precum sabia, alabarda, toporul, toiagul și chiar steaua dimineții. Exercițiile țintă cu arc și arbaletă au oferit și mai multă varietate. Toate în grafică senzațională Pentru acea vreme, fiecare disciplină avea propriul set de mișcări și avea loc într-o locație medievală diferită, de exemplu pe zidul castelului sau în stilul Robin Hood pe un trunchi de copac peste un râu.

Pentru prietenii mei și pentru mine, acesta a fost de fapt un jucător-Experiență de trezire. În loc să ne răsfoim prin pădure cu bețe și să lăsăm restul pentru imaginația noastră, Knight Games ne-a oferit o experiență de cavaler mai „realistă” decât ne-am putea imagina vreodată. Cu toate acestea, părinții noștri erau doar moderat de entuziaști.

Maurice descoperă bucuriile jocurilor de consolă

Cu toată dragostea pentru PC: Cei care vor crește fără console deloc vor rata câteva experiențe de joc minunate în anii lor de formare. Am fost cu atât mai entuziasmat când Devil May Cry 3, cel mai tare dintre toate seriile de jocuri de luptă, a ajuns în cele din urmă pe PC. Sigur, a port perfect arată diferit - dar la naiba, nu-mi păsa atunci! Dante știe doar cât de elegant ar trebui să arate lupta cu sabia, chiar dacă nu-i pasă de realism.

El își ucide drumul prin hoarde de demoni cu o felie de pizza în gură, tăie rachete cu lama și, pentru schimbare, bate cu o chitară infernală de coasă. Minunat! Și totuși numai pentru adevărați spadasini: Dacă vrei să supraviețuiești în duel cu virtuozul katana Virgil, chiar trebuie să dai totul. Chiar și astăzi, aceste întâlniri se numără printre luptele mele preferate și cele mai nervoase pentru șefi.

Jocul nu-mi dă nimic, dar, în schimb, mă răsplătește pentru că am luptat cât mai elegant posibil: fără butonii plictisitori, doar unul Combo după celălalt și pur și simplu nu te lovi! De atunci am fost un fan arzător al seriei, chiar dacă m-am convertit foarte târziu. Este doar păcat că nu a ajuns niciodată la dimensiunea părții 3 după aceea.

Așteptarea a meritat:Devil May Cry 3 în test

Jochen apucă calul și lama

Kingdom Come: Deliverance, For Honour, Chivalry - înainte ca aceste jocuri să poată inspira pe oricine cu comenzile lor precise de luptă, Mount & Blade aruncase de vreme vrăji peste mine. Nu găsesc combinația dintre direcția de lovitură, tipul de armă și impulsul aproape la fel de bine implementate în orice alt joc ca în cel recunoscut din punct de vedere grafic pragmatic Sandbox Evul Mediu turcii din TaleWorlds. Desigur, numai dacă toate roțile de antrenament sunt oprite în meniu și niciun automatism nu îmi diluează stilul de luptă!

Apoi, este posibil chiar și într-un duel să parezi o lamă cu un contraatac vizat din direcția opusă! Astfel de considerente tactice nu sunt absolut necesare împotriva AI, ci absolut necesare pentru supraviețuirea în lupta împotriva cavalerilor umani.

Chiar dacă sunt condamnat în mod repetat de profesioniști adevărați, este distractiv să învăț din mișcările lor - cine numai cu o pereche de pantaloni și o sabie să țin la distanță o întreagă forță de asediu câteva minute merită respectul meu! Așadar, nu lăsați grafica de modă veche să vă dezamăgească, deoarece Mount & Blade este marele maestru al tuturor jocurilor de luptă cu sabia!

Regele de nișă:Fenomenul Mount & Blade