Code Vein Dark Souls pentru toți cei care consideră Dark Souls prea dificil - Test de Gameswelt

Code Vein este acest joc de rol de acțiune aproape uitat, asemănător Dark Souls, cu grafică anime, un set de apocalipsă vampir și un accent pe jocul cooperativ, care ar fi trebuit să fie lansat acum un an. Code Vein, la prima vedere pare a fi o imitație a sufletelor cu care se obișnuiește unii pentru fanii jocurilor în stil japonez. Code Vein, la a doua vedere, aceasta este o variantă uimitor de distractivă nu numai - dar posibil mai presus de toate - pentru toți cei pentru care Dark Souls a fost întotdeauna prea dificil.

toți

Prima impresie despre Code Vein: totul arată cam ieftin, se obișnuiește, dar joacă surprinzător de bine. Foarte bun. În principalele discipline ale acestui gen - sistem de luptă, control și arhitectură de nivel - jocul nu arată nicio goliciune, dimpotrivă. Care alunecă, care stâncă, că dolari. Mai presus de toate, la jumătate de an după capturarea uneori istovitoare a lui Sekiro, se simte extrem de eliberator atunci când nu trebuie realizat cu greu fiecare pas în această lume a jocului. Code Vein este încă un adevărat tip de Suflete, dar care nu îți tot aruncă bâte între picioare și apoi te lovește, ci unul care îți întinde mâna din când în când.

A doua impresie a venei de cod: Ce plăcere vinovată minunată! În fiecare aspect, Code Vein se află la câteva etaje sub modelul său evident, Dark Souls, dar este încă foarte distractiv, ceea ce demonstrează încă o dată cât de bine funcționează acest concept de joc, chiar și într-o copie de clasa a doua. Chiar dacă uneori doriți să țipați la dezvoltatori pentru lipsa lor de imaginație, pe care o compensează cu copierea din From Software, explorarea zonelor cuibărite fantastic motivează într-o măsură care aproape cade sub suspiciunea de dependență. Comparativ cu Dark Souls, Code Vein este o rățușcă urâtă care are, de asemenea, o lebădă frumoasă în inima sa. imi place!

A treia impresie despre Code Vein: acum am jucat prin joc. A fost nevoie de aproximativ 20 de ore pentru a ajunge la șeful final, 30 cu tot pipapo. M-am bucurat de acest timp, chiar dacă mă uit înapoi la el cu sentimente amestecate. Pe cât de plăcut am găsit nivelul de dificultate mai ușor, este atât de nesatisfăcător să fi învins fiecare șef (cu excepția a doi) în prima sau, cel târziu, a doua încercare. Oricât de motivant este designul complex de nivel, te invită să explorezi, modelul din spatele acestuia devine uzat și transparent după o vreme. Am urmărit doar povestea plictisitoare din epopeea apocalipsei și telenovela japoneză pentru adolescenți cu jumătate de ureche oricum, iar numeroasele abilități speciale cu care îți poți individualiza personajul nu erau necesare pentru a te juca. Dar să ne uităm la asta în detaliu .

Dark Souls pentru începători și iubitori de cooperare

Jocurile bazate pe modelul Dark Souls sunt atât faimoase, cât și infame pentru nivelul lor ridicat de dificultate - în special în rândul acelor jucători care nu le-au jucat sau le-au jucat doar pe scurt. Aceștia cer de obicei un grad mai ușor de duritate în aceeași respirație, pe care fanii Dark Souls, la rândul lor, o consideră blasfemie. Cu toate acestea: Dark Souls nu înseamnă cu adevărat nivelul de dificultate. Acest lucru este necesar doar pentru a scoate în evidență celelalte elemente cât mai bine posibil, care sunt cu adevărat importante: designul ingenios al nivelului, de exemplu, sistemul de luptă sau atmosfera întotdeauna opresivă că literalmente ceva „este în joc” în caz de moarte.

Code Vein emulează perfect toate aceste fațete, dar vă permite să jucați întotdeauna jocul „în cooperare”, ceea ce înseamnă că aveți întotdeauna un însoțitor AI alături în luptă. Dacă doriți, puteți apela chiar și un al treilea coleg uman online, lucru pe care l-aș sfătui pentru că face jocul mult mai ușor. Oricine primește ajutor din partea altor jucători sau fantome NPC din Dark Souls din când în când își poate imagina ce înseamnă asta pentru nivelul de dificultate. Va fi mult mai ușor împreună. În principal pentru că AI adversarului poate ataca doar un jucător la un moment dat, unul dintre ei îl „alimentează”, ca să spunem așa, absorbindu-i atenția în timp ce celălalt îl lovește cu sabia.

Code Vein compensează acest dezechilibru în echilibrare punând frecvent mai mulți oponenți în fața ta simultan și restabilind astfel proporționalitatea. Chiar dacă se dovedește a fi mult mai ușor decât jocurile comparabile, rămâne practic un adevărat „asemănător sufletelor” care vă provoacă concentrarea, persistența și neglijența și nu vă iartă greșelile, dar în multe privințe vă vine mult mai aproape decât cea tipică Reprezentant de gen. Cu puțin noroc, tovarășii tăi te vor reînvia pe loc după moarte, un procent din meniu arată dacă ai trecut cu vederea secțiuni importante din zona curentă, iar o mini-hartă nu ajută în arhitectura complexă de nivel a pierde urma.

Acest lucru face ca Code Vein să fie jocul ideal pentru toți cei care au dorit întotdeauna să simtă gustul acestui tip de joc, care au dorit să experimenteze fascinația de design de nivel și a sistemului de luptă din prima mână, dar care au găsit întotdeauna Dark Souls și altele asemenea ca fiind prea frustrant. Chiar și fanii Dark Souls care, după Sekiro, uneori devastator de dificil, nu sunt averse față de o experiență care servește aceeași plăcere în explorare și luptă, dar este mai puțin dureroasă, vor găsi o schimbare revigorantă nedureroasă în Code Vein. Dacă, pe de altă parte, aveți nevoie de un grad de duritate neîncetat pentru sufletele dvs., puteți opri companionul AI - totuși, este îndoielnic dacă jocul va fi experimentat și în modul în care este destinat.

Cel mult, sistemul cooperativ își atinge limitele în luptele cu șefii - dar cu multă distracție. Deoarece AI-ul șefului poate viza doar unul dintre cei doi jucători la un moment dat și adesea îl favorizează pe jucătorul NPC, în unele cazuri este suficient să stai în spatele lui și să-l bati mai mult sau mai puțin lipsit de apărare. Pentru niciunul dintre șefi nu aveam nevoie de mai mult de una, cel mult două încercări - cu doar două excepții: șeful final final și unul care, în mod clar (ca omagiu evident pentru Ornstein și Smough) apare într-un pachet dublu și astfel echilibrează echilibrul puterii împotriva ta și a colegilor tăi de echipă.

Joc de rol: la fel de ușor ca schimbarea hainelor

Ceea ce Code Vein încearcă, de asemenea, să se deosebească de Souls & Co. este sistemul său de joc de rol. Cu fiecare nivel în sus, nivelezi doar sănătatea și rezistența personajului tău, dar nu valori precum puterea, dexteritatea sau vrăjitoria. Faceți acest lucru prin colectarea și crearea așa-numitelor coduri de sânge, clase de caractere cvasi-gata, pe care le puteți schimba oricând ca un pulover - ca și cum ar fi să vă reconfigurați complet personajul cu simpla apăsare a unui buton.

Fiecare cod de sânge favorizează un stil de joc individual și îți aduce abilități unice de vampir. În timp ce unul mărește puterea de atac a luptătorilor corp la corp, altul vă oferă vrăji șic pentru lupte la distanță lungă, un nas pentru colecții, flăcări pentru sabie, puteri de vindecare cu ajutorul cărora vă puteți ajuta colegii, etc.

Ideea din spatele ei este destul de inteligentă: prin faptul că nu trebuie să te angajezi într-o anumită direcție distribuind puncte de experiență la un moment dat, ci mai degrabă să poți transforma complet clasa personajelor în orice moment, ești absolut flexibil în stilul tău de joc și, astfel, ești încurajat să experimentezi extensiv pentru a atinge pentru a afla stilul de joc potrivit pentru dvs. sau pentru a alege abordarea potrivită pentru fiecare situație.

Cel puțin asta este teoria. În practică, am rămas cu același stil de luptă de cele mai multe ori, în principal pentru că nivelul scăzut de dificultate nu a făcut niciodată necesară regândirea abordării - ceea ce, apropo, este un argument excelent că acest tip de joc este unul are nevoie de un anumit grad de dificultate, nu de dragul său, ci pentru că este necesar să ajutăm componentele să vină în propriile lor.

Un suflet-Lite la inimă

În afară de asta, Code Vein pare familiar de la prima vedere în aproape fiecare fibră: începând cu sistemul de luptă cu momentul atacurilor, rolurile evazive și încărcarea de rezistență, balizele, care sunt numite vâsc aici, dar în același mod marchează punctul de control și revigorează adversarii, sufletele., care sunt numite ceață aici și servesc ca monedă pentru ascensiunile și echipamentele de nivel, arhitectura de nivel imbricată cu abrevierile și căile sale secrete, până la obiecte de joc concrete, cum ar fi strigoiul care se învârte cu sabia în benzi care se prăbușesc, capcane făcute din bile uriașe care se rostogolesc și pe cadavre ghemuite pe perete, ținând prada strălucitoare pregătită, în timp ce bloburile cad din tavan când vrei să le aduni.

Dar de ce nu? Între timp, „Asemănător sufletelor” a devenit o denumire de gen care nu mai este rezervată doar pentru From Software. Deși strămoșul genului său nu lasă încă nicio îndoială despre cine este capul familiei în arborele genealogic, Code Vein se dovedește a fi un membru demn al liniei strămoșilor: sistemul de combatere și controalele nu trebuie nici măcar să devină carne și sânge, deoarece oricine a jucat vreodată un joc jucat cu Suflete-ADN, genele oricum curg deja în vene.

Ocazional, manipularea în Code Vein este chiar mai curată decât în ​​aplicația From Software. În timp ce se întâmplă în mod regulat să fiu lovit de un adversar în timp ce eram sigur că am evitat cu succes, interogarea de acces din Code Vein a funcționat întotdeauna de înțeles - poate că pare doar așa, deoarece este programat să fie mai iertător (sau neglijent?).

În orice caz, chiar de la început, dezvoltatorii nu au ascuns faptul că nu au vrut să reinventeze roata cu Code Vein, ci au pus câteva jante noi pe ea. Acestea strălucesc strident într-un design japonez inconfundabil, în stil anime, cu un decor apocalipsă .

Poveste: telenovelă în apocalipsa vampirilor

Lumea a fost aproape complet distrusă de o mare catastrofă. De aceea, arată peste tot ca în Darksiders: clădirile orașelor mari sunt doar ruine, iar mașinile și resturile dărâmate se adună pe străzi. Ultimii oameni supraviețuitori sunt atacați de un fel de ciumă de vampiri care îi face sete de sânge, care, pe de o parte, îi răpește treptat mințile și îi transformă în fiare fără minte, dar le oferă, de asemenea, abilități supranaturale și îi face nemuritori - care, de altfel, Mecanica de joc a reluării nesfârșite a jucătorilor și a adversarilor fundamentată logic în poveste. Ca un strigoi ales, mergi în pelerinaj pentru a găsi un leac pentru blestem. Sau așa …

Ultima propoziție o sugerează deja: Deși povestea este revigorantă independentă de citit la început, complotul Code Vein și Dark Souls nu mai poate fi distins unul de altul de îndată ce pur și simplu schimbați câteva cuvinte. În cazul în care trebuie să sună mai întâi cele două clopote în Dark Souls, cauți doi copaci în Code Vein. În timp ce în Dark Souls călătorești la Anor Londo după aceea, în Code Vein călătorești la o catedrală care arată exact ca Anor Londo. Apoi, căutarea celor patru suflete domnești continuă într-un joc, iar moaștele reginei în celălalt, care este în mare aproximativ aceeași. Strigoi/răzvrătitori, prinți/succesori, suflete/perle de sânge - cumva totul are echivalentul său undeva.

Comparativ cu Dark Souls, Code Vein este mult mai direct, dacă nu ca să spunem intruziv, în stilul său narativ. Scenele extinse au răspândit fundalul către perlele de sânge și experimentele reprobabile care au dus la crearea lor și la sfârșitul lumii, în timp ce dezvăluim treptat preistoria fiecăruia dintre nu puținele personaje secundare din scene de memorie asemănătoare.

Ar trebui să aveți un punct ușor pentru povestirea și designul japonez pentru a vă lăsa purtați cu ea. Pe întinderi lungi, se pare că este prea jalnic, confuz și oscilant. Numeroasele personaje care apar, care însoțesc aventura ca însoțitori sau stau în jurul hub-ului ca comercianți, în orice caz, sport cu coafuri extravagante emfatic și complexe de adolescenți cu ei, ca și cum ar fi venit din Final Fantasy, Kingdom Hearts sau un joc comparabil, pentru care unii imediat porniți mașina de cusut pentru cosplay în timp ce ceilalți o ridică din umeri cu o ridicare „tipic japoneză”. În orice caz, nenumăratele medii ale telenovelei, pe care le aflăm treptat despre ele, au încetat curând să mă deranjeze.

Grafică: Nackedei-Souls

Aceasta este însoțită de o imagine de gen complet japoneză. Se pare că doar femeile cu sânii supranatural mari și care se legănau necontenit au supraviețuit apocalipsei, în timp ce hainele lor au pierit în mare măsură în ea. Indiferent dacă sunt însoțitoare sau adversare șefe, fiecare femeie poartă pe corp atât de mult material cât este suficient pentru a acoperi cel puțin elementele esențiale goale - uneori doar resturi pentru care termenul „îmbrăcăminte” pare adecvat doar în sens figurat. Și când una dintre doamne poartă ceva mai multă îmbrăcăminte pe corp, ca o haină lungă de iarnă, atunci cel puțin bretele ușor de recunoscut dedesubt. Unul dintre șefi poartă chiar un stâlp ca armă, pe care face trucuri ca o dansatoare de vârtej într-un club de striptease.

Din punct de vedere tehnic, Code Vein este inconfundabil japonez, ceea ce înseamnă ceva de genul: destul de depășit. Fiecare zonă este alcătuită din aceleași elemente - pereți care se prăbușesc, epave de mașină ruginite, creneluri ornamentate - ceea ce înseamnă că arată la fel la fiecare colț, că îți pierzi în mod regulat orientarea și te pierzi. Fără o mini-hartă ai fi pierdut.

Pe termen lung, monotonia constantă răspândește monotonia: un oraș ruinat, un oraș ruinat în nisip, un oraș ruinat pe zăpadă, un oraș ruinat noaptea, un oraș ruinat în flăcări ... Către final te-ai săturat de el, deși fiecare zonă are câteva trăsături jucăușe drăguțe aduce: În orașul deșert, de exemplu, veți fi încetinit atunci când vă plimbați prin dune, iar în orașul în flăcări trebuie să fiți atenți la coloanele de flacără aprinse.

Code Vein merge întotdeauna pe o linie fină între plagiatul îndrăzneț și totuși un omagiu congenial. A patra zonă, de exemplu, o catedrală cu creneluri și turnulețe de marmură, seamănă cu Anor Londo original de la Dark Souls atât de izbitor încât mi-ar fi plăcut să dau palme dezvoltatorilor pentru lipsa lor de imaginație. Dar doar câteva clipe mai târziu, am fost aplaudat la designul de nivel cuibărit al acestui loc, structura sa înfășurată pe mai multe niveluri, care îmi testează mai degrabă simțul direcției decât abilitățile de luptă.

Unul dintre punctele forte ale Code Vein constă în proiectarea nivelului. Calea se bifurcă în mod constant, întâlnești ramuri, comenzi rapide, ocoliri, uși încuiate, scări, urci, cobori și brusc înapoi. Fiecare zonă este ca un labirint, a cărui topografie trebuie mai întâi explorată. La margini te lași să cazi în locuri bine ascunse și dacă undeva în zonă strălucește un obiect promițător, atunci trebuie - la naiba! - dar și cumva mergeți acolo.

Nu am avut atât de multă plăcere în acest tip de explorare de la Bloodborne. Singurul aspect negativ este că schema se repetă în mod vizibil în timp și se uzează, deoarece zonele sunt doar slab conectate între ele, nu toate se varsă unul în celălalt ca în Dark Souls sau Darksiders 3, ci formează mai degrabă labirinturi mici și autonome. Așa-numitele „adâncimi”, contravaloarea temnițelor de potir din Bloodborne, deci opționale, secțiuni interschimbabile, în care poți lupta din nou împotriva șefilor deja învinși și să obții pradă suplimentară, le rezerv sub titlul brancardelor de joc de prisos.

Code Vein intră întotdeauna în al său atunci când își rupe propriul model și rupe terenul pentru creativitate. De exemplu, într-o junkyard întunecată, peste care atârnă o ceață întunecată care poate fi alungată doar cu flăcările furnalelor, pe care trebuie să le aprinzi, asemănătoare cu mlaștina Dark Souls 3, astfel încât să servească drept ghid. O mare parte din zonă, precum ruinele din New Londo, este inundată de apă pe care trebuie mai întâi să o scurgeți pentru a deschide treptat nivelul. Splendid!