Conținut critic moral
Unele jocuri digitale conțin conținut critic moral. Rolul vrea să-și îmbunătățească caracterul și, prin urmare, trebuie să învingă adversarii mai devreme sau mai târziu. Cerința centrală a jocului pentru multe jocuri de strategie în timp real este de a purta război, fie în epoca clasică, fie în cea modernă. Aici jucătorul are în vedere progresul sau extinderea și este adesea forțat să lupte cu alte părți pentru a avansa. În multe jocuri de acțiune sau shootere la prima persoană, violența este, de asemenea, metoda de alegere pentru rezolvarea problemelor.

Multe jocuri de război de succes par realiste și amintesc de filme. Situația este diferită pentru aspectele etice și morale. Jucătorii încalcă adesea dreptul internațional umanitar și Convențiile de la Geneva în ofertele violente ale mass-media. Acesta este rezultatul unui studiu al inițiativelor elvețiene Track Impunity Always TRIAL și Pro Juventute.
Exemple
Acest conținut este uneori suprasolicitat, dar uneori este prezentat atât de realist încât chiar și jucătorii experimentați trebuie să înghită, așa cum se poate vedea în următorul exemplu proeminent:
În shooter-ul de război și în box-office-ul Modern Warfare 2 (USK 18), o misiune și-a făcut un nume, în care jucătorul este implicat într-o tentativă de asasinat împotriva civililor ca agent de contrabandă. Vizitatorii unui aeroport rus, bărbați, femei, agenți de pază, sunt doborâți ca și cum ar fi fost furioși de patru interlopi roboți, puternic înarmați, inclusiv jucătorul, care se mișcă ca un robot.
Această scenă a stârnit o discuție controversată și i-a împărțit pe jucători în mai multe tabere. Mulți au fost îngroziți, mai ales în ceea ce privește discuția despre jocul ucigaș din Germania. Unii au văzut în mod clar scena aeroportului ca pe o campanie de PR pentru a genera vânzări. Alții o priveau pur și simplu ca o secvență de acțiune fictivă, asemănătoare unui film. Deoarece misiunea din Germania a fost dezamorsată (nu este posibil să împușcăm civilii), au existat și voci care criticau un anumit dublu standard. De ce sunt considerați mai mulți civili virtuali decât ofițerii sau soldații virtuali?
O scenă din jocul Grand Theft Auto (GTA) V este, de asemenea, discutată controversat.
Există o misiune în poveste că chiar și jucătorii cu experiență au mers prea departe. Unul dintre personajele principale, nebunul Trevor, ar trebui să fie comandat de FIB! torturând un martor. Sunt disponibile șocuri electrice, zgârieturi ale genunchiului, tragerea dinților și waterboarding clasic. Jucătorilor li se refuză o alternativă aici. Sunt obligați să efectueze în mod activ tortura pe mai multe niveluri. De exemplu, nu este suficient să apăsați un buton pentru a scoate un dinte de la martor. Jucătorii trebuie să efectueze mișcări circulare cu stick-ul analog, în timp ce figura se răsucește de durere.
Acest lucru este greu și lasă jucătorul și privitorul cu un sentiment inconfortabil, care la prima vedere pare ciudat. Pentru că până la scena torturii, nenumărate figuri au fost împușcate, lovite sau aruncate în aer fără remușcări. Dar abia în timpul acestei misiuni mulți jucători s-au ocupat de tortura existentă reală și, prin urmare, de violența reală împotriva oamenilor. Aici violența apare dintr-un cadru stereotip și poate fi experimentată în trăsăturile faciale ale unui personaj individual, care este, de asemenea, complet lipsit de apărare și expus acțiunilor jucătorului.
Editorul merge pe o frânghie foarte subțire, deoarece, pe de o parte, astfel de scene pot declanșa desigur reflecții în jucător cu privire la acțiunile sale, pe de altă parte, pare extrem de neverosimil dacă un psihopat se exprimă critic despre propriile sale activități de tortură, retrospectiv.
Discuția, care se bazează pe moralitatea socială, arată într-un mod exemplar că comunitatea de jocuri se ocupă în mod critic de conținutul prezentat și de dezvoltatorii de jocuri violente și, astfel, contracarează opinia comună a lipsei de critici.