Destiny 2 - ajustări la Titan; Warlock - Previzualizare Actualizare 2

În ultima postare de blog „Săptămâna aceasta la Bungie”, au fost anunțate câteva modificări ale sandbox-ului, pe care le-am analizat mai îndeaproape.

Titan și Warlock Super sunt ajustate

Fiecare Gardian care a fost vreodată în cratiță știe problema/fenomenul: Striker Titans sau Twilight Blade Warlocks își aprind Super-ul și șterg, se pare, întreaga echipă adversă de două sau trei ori.

ajustări

Acest lucru se datorează în principal anumitor avantaje, în care super uciderile extind durata super și, de asemenea, redau sănătatea.

Pentru a găsi un pic mai mult echilibru aici, cele două clase sunt ajustate pentru a reduce puțin durata superului în PVP.

Titan (atacant):

  • Reglează cantitatea de Super Energie acordată de o ucidere.
  • Cea mai mare cantitate posibilă de super energie pe ucidere care poate fi recuperată este redusă de la 15% la 13%
  • Rambursarea scăzută a superenergiei este redusă de la 5% la 3,25%
  • Uciderile pentru rambursarea scăzută a superenergiei sunt ajustate și se face acum o distincție între PVE și PVP:
    • Acum sunt 14 ucideri inamice în PVE (anterior 15)
    • În PVP există acum 7 ucideri de tutore, care se numără de două ori pentru rambursarea în scădere
  • Costul atacului ușor în super este crescut cu 50% (de la 2% la 3%)
  • Regenerarea sănătății la ucideri nu mai este activată atunci când este declanșată de super ucideri

Warlock (Dusk Blade)

  • Reglează cantitatea de Super Energie acordată de o ucidere. Cu toate acestea, Bungie nu a dat nicio valoare exactă aici, deoarece este vorba de daune de suprafață.
  • Capătul inferior al scalei în rambursare descrescătoare este crescut de la 0,75% la 0,95%
  • Uciderile pentru rambursarea scăzută a superenergiei sunt ajustate și se face acum o distincție între PVE și PVP:
    • Acum sunt 21 de ucideri inamice în PVE (anterior 30)
    • În PVP există acum 7 ucideri de tutore, care se numără de trei ori pentru rambursarea în scădere

Alte ajustări

Sentinel (Codul protectorului)

Protecția amurgului:

  • Cronometrul Armurii Luminii va fi aliniat cu cronometrul Protecției Zorilor
  • Efectele de particule se vor mișca acum mai repede când Ward of Dawn se apropie de sfârșit

Night Stalker - Calea fantomei

S-a rezolvat problema în care fereastra de timp pentru activarea Shard Strike cu True Vision a fost redusă la 3 secunde; Shard Strike durează acum 9 secunde din nou.

Atac pe umeri:
S-a remediat o eroare care permitea jucătorilor să tragă imediat înainte de a activa încărcarea umărului, ceea ce le permitea jucătorilor să folosească buff-ul de daune cu 1-2 pumni pe atacul umărului.

Probabil că Bungie a avut un ochi special pe „masca cu un singur ochi”, care va fi probabil adaptată în viitorul apropiat.

Cum îți plac ajustările planificate? Prea puternic, prea slab sau vedeți că este nevoie de acțiune în domenii complet diferite? Spuneți-ne și altfel, ca întotdeauna, distrați-vă în joc și un bun deținător de pradă!