Dezvoltatorii își dau impresiile cu privire la caracteristicile tehnice ale PS5 - Știri -

Miercuri, Mark Cerny a ridicat vălul asupra caracteristicilor PlayStation 5 într-o lungă prezentare destinată inițial publicului GDC 2020. O prezentare pur tehnică care cu siguranță nu corespundea cu ceea ce se aștepta majoritatea celor 600.000 de utilizatori de internet prezenți pe YouTube a început, dar care a stârnit totuși mai multe reacții interesante în comunitatea dezvoltatorilor, în cele din urmă libere să spună ce părere au despre alegerile tehnice făcute de inginerii Sony Interactive Entertainment.

privire

Onoare artiștilor casei pentru început, cu Kurt Margenau și Anthony Newman, co-regizori Ultimul dintre noi partea II. Directorii de la Naughty Dog, așadar, un studio care este inevitabil așteptat la rândul său să exploateze ca nimeni altul capacitățile viitoarei mașini, despre care cu siguranță nu au învățat secretele săptămâna aceasta spre deosebire de noi.

„Încă nu mi-am revenit din specificul SSD-ului PS5. Adică, oamenii nici măcar nu-și dau seama ce ar putea reprezenta asta ca o descoperire în proiectarea jocurilor, în special pentru studiourile primelor petreceri care nu vor trebui să se alinieze. cel mai mic numitor comun. De departe cel mai mare salt înainte din cariera mea. Abia aștept ", spune fostul director pe Uncharted: Moștenirea pierdută și proiectant șef pe Uncharted 4: A Thief's End. „Cel mai important moment al prezentării lui Mark Cerny, după părerea mea. SSD-ul PS5 (și toate componentele hardware I/O asociate) vor schimba fundamental modul în care ne gândim la jocurile video prin eliminarea limitărilor în jurul cărora a fost necesar să lucreze în ultimele zile. două generații ”, își estimează colegul.

Poate că una dintre cele mai optimiste reacții vine de la James Cooper, designer-șef la Spider-Man-ul Marvel trecut de Insomniac Games, Naughty Dog, Crytek sau Codemasters. „În teorie, SSD-ul PS5 înseamnă că dezvoltatorii se vor putea îngrijora puțin mai puțin cu privire la nivelurile de streaming și la gestionarea micro-memoriei, care este o scurgere a timpului la sfârșitul ciclului de dezvoltare și cauza multor bug-uri. Ceea ce ar putea ajuta la reducerea crizei ! ", a postat el în urma prezentării. Fost director tehnic artistic al Naughty Dog între 2014 și 2018 astăzi în fruntea companiei Promethean AI, Andrew Maximov nu a fost mulțumit de un tweet, ci de un fir ceva mai tehnic în care salută și faptul că Mark Cerny s-a concentrat pe performanța SSD consolă.

Un SSD care schimbă jocul ?

Reacție mult mai concisă a lui Randy Pitchford, care colaborează și la unul dintre primele jocuri PlayStation 5, deoarece Gearbox este partenerul editorial al Counterplay Games pe Godfall. "Este grozav. Sunt foarte încântat de această I/O", a postat el referindu-se la faimoasele operații de I/O pe secundă care în arhitectura PS5 realizează un transfer colosal de 5,5 Gb/s. Solicitat pentru o comparație cu Xbox Series X, același Randy Pitchford apreciază, de asemenea, că „console sunt mai aproape una de alta decât oricând”, în ciuda jocului de șapte erori care pot fi jucate prin compararea tehnicilor de foi.

Printre aceste diferențe se numără celebrul calcul teraflops care cuantifică puterea de calcul a mașinilor GPU. Propus pe scară largă de Microsoft, acesta este 12,16 teraflops pe Xbox Series X contra 10,28 teraflops pe PlayStation 5. Fostele Traveller's Tales și Crytek, Matt Phillips este unul dintre cei care își exprimă oboseala pentru această măsură pe care unii o consideră inutilă. „Sunt programator de peste 15 ani, am lucrat la 24 de jocuri AAA lansate pe toate mașinile PlayStation, Microsoft și Nintendo și nici eu, nici nimeni din jurul meu nu am folosit vreodată -teraflop- ca măsură. termen, nu are absolut nici un sens ", a postat el înainte de a-și susține argumentul în alte câteva tweets.