Diablo 3 în test - din cenușă
Retest original de infern
Infernul distractiv
La cel mai înalt nivel de dificultate „Inferno”, vânătoarea de monștri a lui Blizzard se transformă într-un joc complet diferit. Acest lucru afectează și evaluarea noastră.

ATENȚIE: Post-test # 1 cu deducere de evaluare!
Am jucat Diablo 3 în modul Inferno timp de săptămâni și am ajustat ratingul de acțiune al Blizzard în mod corespunzător în timpul vizitei noastre de inspecție. Puteți găsi noua evaluare în caseta de evaluare. Puteți citi o nouă casetă de opinie pentru testul de urmărire în concluzie. Textul original al testului poate fi găsit la pagina 5 a articolului.
Alex Curelea nu și-ar fi putut suprascrie mai clar intrarea pe blog: »De ce Diablo 3mai puțin captivantă decât Diablo 2"Asta e. Folosind exemple din psihologia comportamentală, dezvoltatorul de software canadian subliniază diferența dintre sistemele de pradă din cele două jocuri Blizzard.
Vrem să omitem detaliile științifice în acest moment, ne preocupă concluzia Curelea: În timp ce Diablo 2 îi suge pe jucătorii săi de nivel înalt într-o spirală de recompense, în Diablo 3 aceștia se transformă într-o spirală de frustrare.
Oricine găsește un obiect util în Diablo 2 se simte mai puternic, își ucide drumul prin hoardele de monștri mai ușor și este astfel motivat să continue să joace o vreme până la următoarea recompensă. Diablo 3 ar trebui să funcționeze în același mod, dar se dovedește a fi atât de dur la cel mai înalt nivel de dificultate „Inferno” încât eroii ajung rapid în fundăt, deoarece monștrii sunt prea puternici.
Acest lucru încetinește fluxul jocului, echipamente mai bune sunt rareori disponibile. Așadar, jucătorii se îndreaptă către casa de licitații pentru a licita pentru obiecte și pentru a-și elibera temporar frustrarea - înainte de a atinge următorul loc unde se blochează.
Din aceasta Curelea a distilat acuzația că sistemul complet de articole din Diablo 3 a fost conceput pentru casa de licitații. În testul pe termen lung, punem, așadar, la încercare jocul final al vânătorii de monștri, pentru a fi clar: cu astfel de slăbiciuni grave, Diablo 3 nu ar fi meritat un rating de 90.
Progresul prin agricultură
Intrarea pe blogul Curelea nu este nici un izolat, nici un precedent, reprezintă pur și simplu plângerile multor jucători cu privire la sistemul de personaje și pradă al Diablo 3. Deoarece nivelul maxim al eroului 60 este deja atins la sfârșitul celui de-al doilea nivel cel mai înalt, »Iadul«, »Inferno «Ascensiunile de nivel ca motor de motivație. Progresul are loc acum doar prin echipamente; dacă vrei să lupți mai bine, ai nevoie de săbii mai ascuțite și de armuri mai groase, este atât de simplu.
Dușmani de elită cu abilitatea „Servitori invulnerabili” își înfășoară tovarășii în scuturi de protecție impenetrabile.
Majoritatea jocurilor de rol online funcționează la fel, la cel mai înalt nivel este vorba de optimizarea articolelor, bonusuri de valoare, jocuri cu număr. Cu World of Warcraft & Co., totuși, știți de obicei unde este prada de înaltă calitate - în raiduri, bătălii PvP, dealeri de facțiuni. Sistemul de pradă Diablo, pe de altă parte, se bazează pe întâmplare, nimeni nu știe dacă următorul monstru va lăsa un „baston simplist” sau „toporul distrugerii absolute”.
Acesta este ceea ce face atât de uscat să-ți croiești drum prin hoardele de monștri de pe "Inferno" - nu știi dacă va ieși ceva din el sau dacă efortul de mărunțire este în zadar. Pentru a-și salva această frustrare, mulți jucători preferă să meargă direct la casa de licitații.
Acum, ca să fim sinceri, trebuie să adăugăm că Curelea și-a scris intrarea pe blog la începutul lunii iunie. S-au întâmplat multe de atunci, iar dezvoltatorii par să fi recunoscut problemele - cel puțin într-o oarecare măsură. Cu patch-ul 1.3, Blizzard a crescut considerabil șansa de pradă pentru obiecte utile, arme și armuri de nivelul maxim al obiectului 63 pot fi găsite acum în eroii „Inferno” din prima poveste.
Prin care „nivelul maxim de obiecte” nu înseamnă în mod automat „maximum de obiecte bune”, o mare parte din pradă rămâne nedorită, iar casa de licitații este un punct de contact important pentru jucătorii care nu vor să lupte zile întregi pentru a găsi din nou ceva util din nou.
Inutil legendar
Între timp, Blizzard răspunde, de asemenea, direct la acuzațiile Curelea: sistemul de pradă nu este nicidecum conceput pentru a conduce jucătorii în casa de licitații, explică designerul Wyatt Cheng. Mai degrabă, este complet normal ca obiectele mai bune să fie în consecință mai puțin frecvente și la un moment dat jucătorii ajung la punctul în care trebuie să caute noi pradă utilă pentru o lungă perioadă de timp.
Goblinii comori (dreapta) sunt bineveniți pe »Infern pentru că lasă o mulțime de pradă.
Acest lucru nu poate fi respins, a fost la fel în Diablo 2: pe „Iadul” și cu un caracter de nivel 70, ar putea dura săptămâni, dacă nu luni, pentru a obține din nou ceva util.
Cu toate acestea, casa de licitații Diablo 3 are acum întotdeauna un morcov în fața nasului jucătorilor - și îi face nemulțumiți. Pentru că aici există o mulțime de articole mai bune pe care le puteți cumpăra cu ușurință - dacă colectați suficient aur în prealabil (vom ajunge la licitațiile cu bani reali într-o clipă). Dacă doriți un succes rapid, trebuie să strângeți stupid Klimpercoins, ceea ce este mai puțin distractiv decât să vă furați echipamentul în luptă.
Campionii monstruului în albastru sunt, de asemenea, extrem de periculoși pe „Inferno”.
Prin casa de licitații, Blizzard externalizează un mecanism de recompensă care ar trebui să funcționeze efectiv în joc. În plus, licitațiile ar putea rula mai confortabil, printre altele, ne lipsește o funcție de sortare în funcție de timpul de licitație rămas sau o fereastră de comparație pentru ambele inele echipate în prezent în loc de doar una.
Cureleas acceptă obiecția lui Cheng, dar adaugă: „Există un punct la care nu voi renunța - deși abia acum îmi dau seama că nu am reușit inițial: Chiar dacă lăsați casa de licitații deoparte, Diablo 3„ se simte ”mai puțin plină de satisfacții ca Diablo 2. «
Și are absolut dreptate în privința asta. Începe cu faptul că obiectele legendare - de fapt cea mai puternică și de departe cea mai rară clasă de obiecte - sunt mult prea slabe. Mulți jucători își găsesc primul obiect legendar sau chiar set după luni și îl pot arunca imediat, deoarece chiar și obiectele rare („galbene”) sunt de obicei mai puternice.
Făcând acest lucru, Blizzard elimină motivul existenței din prada finală - nicio comparație cu articolele sau seturile de echipamente unice de la Diablo 2, care se simțeau de fapt unice și puternice.