Dieta de jocuri de vară Telepolis
În această vară, slăbirea este numele jocului pentru jocurile video, în loc de mese principale opulente, Nintendo, Rockstar și Valve servesc mușcături apetisante fără un gram de grăsime prea mare

Editorii se tem de schimbarea generației viitoare în consolele de jocuri. Acționarii lor săraci suferă deja de faptul că jucătorii nu cumpără niciodată titluri pentru platformele actuale - și atunci ar trebui să accepte și costurile de producție în creștere de zeci de milioane de dolari SUA pentru succesele viitoare pentru Playstation 3 și Xbox 360. Ce face un manager inteligent și calculator în astfel de situații? Exact, treceți la „Lean Production”, cu alte cuvinte: eliminați toate balastele inutile din produs și împachetați doar elementele esențiale goale în cutia de joc. În iunie, trei producători vor arăta cum să contracareze explozia de costuri și cum să se adreseze noilor grupuri țintă cu mușcături de joc mai mici la prețuri mai mici.
Nintendo încă se agață de imaginea unui producător de jocuri pentru copii. Dar acest lucru se va schimba în lunile următoare. Chiar înainte ca ceva ca iPod-ul pentru jocuri video să intre pe piață în Germania pe 23 iunie cu DS Lite, „Dr. Joggingul creierului lui Kawashima - Cât de potrivit este creierul tău? ".
Se presupune că neurologul japonez Dr. Kawashima a aflat în ce activități mentale creierul este alimentat în mod special cu sânge și, prin urmare, cere celulelor cenușii, în special persoanelor în vârstă, să-și folosească banda de alergat virtuală. Nintendo a vândut deja peste două milioane de exemplare în Japonia, iar două treimi din clienți aveau peste 25 de ani. Antrenamentul include exerciții simple de aritmetică, memorie și concentrare. Într-un test, sarcinile trebuie finalizate cât mai repede posibil. Programul determină vârsta mentală în funcție de timp: în conformitate cu aceasta, tinerii de 20 de ani sunt în formă maximă, în timp ce cei de 60 de ani ar trebui să-și trateze celulele creierului cu o rundă suplimentară de mers nordic.
Cu joggingul pe creier, Nintendo nu numai că dorește să renunțe la imaginea sa copilărească, ci și să contracareze convingerea că jocurile pe computer îi fac pe oameni proști. Pentru a sublinia caracterul intelectual, jucătorul ține DS vertical ca o carte. Sarcinile apar în stânga și în dreapta, el trebuie să mâzgălească soluțiile cu stiloul subțire din plastic sau să vorbească în microfonul încorporat. În timp ce sarcinile verbale precum numirea culorilor potrivite sau numărarea rapidă de la 120 la 1 funcționează încă fără probleme, există o lipsă de recunoaștere a scrisului de mână în sarcinile scrise. Dacă nu pictați personajele dintr-o singură dată, veți obține rapid puncte de eroare. În loc de un „5”, DS recunoaște un „3”, iar „N” devine „II”. În timp ce învățați modul corect de ortografiere a cifrelor destul de repede, vă este greu să folosiți literele, ceea ce probabil va frustra mulți dintre grupul țintă non-jucători.
Se presupune că trebuie să exersați doar câteva minute pe zi pentru a vă îmbunătăți performanța creierului. Într-adevăr, creierul autorului acestui articol în vârstă de 35 de ani a întinerit de la „46” la „28” în câteva zile. Dar această aparentă izvor de efect al tinereții a avut mai puțin de-a face cu sarcinile de promovare a circulației sanguine decât cu obișnuirea cu intrarea și sarcina. Și dacă merită să citiți un text de E.T.A. A fi îndoielnic pe Hoffmann cât mai repede posibil, în loc să-l citești cu voce tare cu accentuarea corectă și cu cea mai bună pronunție posibilă, este de pus la îndoială.
Cu ajutorul puzzle-urilor sale ușoare, Nintendo poate atrage cu siguranță oameni pe consola DS care au rezolvat doar cuvinte încrucișate și au citit cărți de teste de inteligență până acum. Este, evident, destinat persoanelor pentru care cântatul la pian sau citirea de romane este deja prea obositor și care încă nu vor să foșnească complet mental. Dacă doriți să știți dacă așa ceva este distractiv, puteți imprima acest text, citiți-l cu voce tare, apoi înconjurați toate „a” și subliniați „n” sau numărați numărul de silabe din primul paragraf și opriți timpul. (5)
Până în prezent, jocurile Rockstar erau de fapt considerate agresorii din industrie, provocând unitatea conservatoare cu simulări de gangsteri precum „Grant Theft Auto” sau revoltele de gamepad din „State of Emergency”. Dar construirea unor orașe virtuale precum San Andreas pentru console pare a fi cu adevărat scumpă, altfel Rockstar cu greu și-ar fi închis recent studioul din Viena. În schimb, vor să verse bani în prelucrarea cu producții mai mici. A numi pur și simplu noul joc de tenis de masă a fost probabil prea conservator pentru experții în marketing, așa că s-a numit „Jocurile Rockstar prezintă tenis de masă”. Este unul dintre puținele jocuri exclusive pentru Xbox 360 de la Microsoft. Dar Rockstar folosește cu greu toată frauda grafică a consolei de generație următoare, concentrându-se în totalitate pe joc - și asta este un lucru bun.
Tenisul de masă se joacă în mod similar cu jocurile de tenis la "Top Spin", dar raliurile sunt mult mai rapide și de obicei durează mai mult. Jucătorul nu trebuie să alerge la fel de mult pe platou ca pe terenul de tenis, dar o poziție bună la minge este esențială. Aici este important să joci cu previziune, deoarece adversarii computerului te pot prinde cu ușurință pe piciorul greșit.
Din păcate, gamepad-ul Xbox 360 nu are senzori de mișcare și, prin urmare, trebuie să mutați playerul cu stick-ul analog stâng și să selectați rotirea cu cele patru butoane mari. Cu cât jucătorul este mai devreme în poziție, cu atât poate crea mai multă presiune pentru lovitură. Gamepad-ul vibrează pentru a avertiza asupra eșecului iminent. Întregul lucru se învață relativ repede, până când lovești mingea în jurul urechilor adversarului, totuși - ca într-un joc real - practică, practică, practică.
Tenisul de masă se concentrează în totalitate pe jocurile individuale. Dublurile nu sunt posibile, ar fi fost puțin strâns la palmares. Acolo unde alte jocuri sunt pline de moduri de ligă extinse și editori de chirurgie facială, veți găsi aici doar o duzină de adversari pe computer care joacă cu stiluri de joc foarte diferite. Concurezi împotriva oponenților umani pe același televizor sau online.
Dar, datorită fizicii corecte a mingii și animației jucătorului, tenisul de masă oferă o provocare pe termen lung chiar și fără extras suprasolicitate, care la 40 de euro costă mult mai puțin decât noile versiuni obișnuite. (7)
Nici genul shooterului la prima persoană nu este scutit de creionul roșu. Valve Software oferă continuarea jocului pentru PC „Half Life 2” în trei episoade, care ar trebui să apară până la sfârșitul anului 2007. Începe cu „Episodul 1”, care poate fi obținut atât în punctele de vânzare cu amănuntul cu 20 de euro pe DVD, cât și dematerializat prin intermediul serviciului online Steam pentru 20 de dolari SUA. Versiunea online nu este preferabilă doar din cauza ratei de schimb favorabile, deoarece nici versiunea DVD nu economisește actualizări extinse. Fără o rată fixă costă foarte mult. O conexiune la internet nu este absolut necesară pentru a juca.
În episodul 1, jucătorul trebuie să fugă de „Orașul 17” distrus - pe jos și în compania rebelului controlat de computer Alyx, care rareori părăsește partea jucătorului. Spre deosebire de „King Kong-ul lui Peter Jackson”, de exemplu, Alyx nu joacă un rol de victimă pasivă aici, ci mai degrabă îl salvează pe jucător de unele situații de zgomot. Inițial încă neînarmat, el trebuie să lumineze zombii de încărcare cu o lanternă sau să atragă miliții, astfel încât Alyx să îi împuște cu un revolver sau cu o pușcă de lunetă. Dar Valve nu a vrut să împingă emanciparea digitală prea departe. După cum puteți vedea în modul de comentarii, inițial a fost planificat ca Alyx să ofere instrucțiunilor jucătorului din nou și din nou, dar jucătorilor de testare nu le-a plăcut asta. Acum Alyx tace de cele mai multe ori.
Episodul 1 abordează multe discursuri sociale actuale. Jucătorul este în permanență pe fugă. Zombii străini vor să-l muște și să-l infecteze cu otravă, soldații de stat echipați cu camere de supraveghere și ecrane orwelliene vor să distrugă „luptătorul pentru libertate” Gordon Freeman (acesta este numele jucătorului). Ceea ce este proiectat în scenariul unui shooter de ficțiune științifică este lupta individului occidental împotriva refugiaților sărăciei (compară, de exemplu, „Dawn of the Dead”, de George Romero, care concurează pentru slujba sa, și obsesia statului cu supravegherea ca aceasta Programul de securitate internă al SUA.
Cerințele medicului informatic de a se gândi la reproducere pentru a păstra rasa umană în toată această distrugere și amenințare permanentă par de-a dreptul absurde. Dacă vrei să supraviețuiești în episodul 1, nu ai voie să-ți legi copiii de picior și să lupți ca un cuplu pe toate fronturile. Idila familiei mici nu are loc aici și nu oferă retragere. În afară de o îmbrățișare strânsă, prietenoasă, Gordon și Alyx nu schimbă nicio afecțiune. Ele formează pur și simplu o comunitate de confort care se luptă să supraviețuiască.
În timp ce Half-Life 2 ar putea umple cu ușurință un lungmetraj cu intriga sa variată, episodul 1 se află la nivelul unui episod anterior al seriei. Puteți termina cele cinci secțiuni de joc în patru ore bune. Valve combină adesea scene de luptă cu puzzle-uri ușoare care trebuie rezolvate sub foc. Toate acestea arată încrezătoare și bine lustruite, dar veți căuta în zadar pentru inovație jucăușă. Din punct de vedere tehnic, motorul sursă a fost îmbunătățit cu redarea High Dynamic Range (HDR), care oferă efecte de iluminare realiste cu cardurile Geforce din seria 6000 sau plăcile grafice X1000 ale ATI. Cu toate acestea, acest lucru a crescut timpul de încărcare în comparație cu „Half-Life 2” (care, apropo, nu este necesar) și am dat peste sistemul nostru de testare (Athlon 64 3200+, 1 GByte RAM, Geforce 6800, Creative X-Fi, RAID 0 hard disk network) niște bâlbâieli de sunet. (6)
Exemplul Valve nu va rămâne un caz izolat, având în vedere efortul imens de producție cu care se confruntă producătorii cu jocuri pentru Playstation 3, Xbox 360 sau Windows Vista. Mammoth proiectează „Oblivion” cu greu va fi posibil pentru aceste noi platforme fără concesii în ceea ce privește conținutul. Este de temut că din ce în ce mai multe conținuturi și abordări riscante ale jocului vor fi victime splendoare a graficii. Acest lucru face, de asemenea, titlurile interesante pentru jucătorii cu resurse limitate de timp și bani, în urma cărora jocurile video, în general, se apropie din ce în ce mai mult de mainstream-ul mass-media, care în prezent domină încă televiziunea, filmele și muzica. (Hartmut Gieselmann)