Dinastia Medievală - Primele Pietre - Ghid de joc

Dezvoltat de Render Cube și publicat de Toplitz Productions, Medieval Dynasty este un joc care nu este încă disponibil, pe care am avut ocazia să-l descopăr timp de aproximativ o oră în compania lui Frazer Nash, de la agenția care se ocupă de comunicarea jocului. Nu l-aș putea juca singur, așa că acest articol este ilustrat cu imagini dintr-un kit de presă! Pentru început, iată o versiune scurtată a demo-ului nostru, comentată de mine:

Este dificil să încadrăm dinastia medievală într-un gen. Aspectul jocului de rol este evident, cu niveluri de urcat, misiuni și puncte de abilitate de distribuit. De asemenea, se bazează pe strategie, prin construirea satului său și un sistem de reputație, legat de familia sa, reputație păstrată gelos de la o generație la alta. Chiar dacă este discretă, componenta de supraviețuire este totuși prezentă, personajul trebuind să mănânce și să bea și se poate otrăvi cu mâncare slab gătită. În cele din urmă, există o parte a simulării vieții, cu interacțiuni extinse cu populația, care vin și pleacă pe tot parcursul zilei, și înființarea unei case, cu soția și copilul.

dinastia

Ritmul este relativ lent. Jocul începe cu eroul de 18 ani și, dacă acesta moare din cauze naturale, acesta va fi în jur de 60, ceea ce corespunde, în ceea ce privește jocul, la 40 până la 60 de ore, o zi care durează 24 de minute. Va fi foarte greu să atingi această vârstă canonică în mai puțin de 20 de ore și unii ar putea chiar să petreacă 120 de ore acolo! Fiul preia în mod necesar la 60 de ani, cu excepția cazului în care moare fără a avea o familie, ceea ce marchează sfârșitul jocului. Trebuie remarcat faptul că este bineînțeles posibil să treci de la fiu la tată cu mult înainte. Nici fiul nu pleacă de la zero: pe lângă talentele înnăscute pe care le moștenește de la tatăl său, luându-l la vânătoare sau lucrând pe câmp îi oferă abilitățile sale viitoare. La fiecare două generații, o treime din talentele suplimentare sunt, de asemenea, deblocate.

Aterizăm într-o pădure și începem să culegem ceea ce se află în jur: ramuri de copaci, pietre, ciuperci. Urmăm un semn galben, afișat pe radar în partea de sus a ecranului, și ajungem într-un sat. Pe drum, întâlnim multe animale: un cerb, iepuri, vaci, gâște. Animalele și oamenii sunt generați aleatoriu și nu sunt întotdeauna în aceeași locație de la un joc la altul, aducând o reînnoire constantă. Vederea este destul de frumoasă, cu o vedere frumoasă asupra râului. Ulterior, prezentatorul încărcat salvează prin cele 4 anotimpuri și aspectul se schimbă bineînțeles, odată cu primăvara verde, vara uscată, căderea frunzelor căzute și iarna înzăpezită. Acest lucru are, de asemenea, un impact asupra gameplay-ului, cum ar fi cantitatea de alimente pe care o puteți recolta. Harta măsoară 4 km², o zonă mare, complet utilizabilă, unde este posibil să construiți liber.

Ne întâlnim cu Uniegost, primarul satului (numit în joc Castellan), funcție pe care vom fi chemați în cele din urmă să o ocupăm. Pentru moment, el ne permite să construim căsuța noastră pentru o taxă anuală, oferindu-ne câteva sfaturi despre cum să o facem. Totul este apoi rezumat în jurnal, care listează misiunile încă de făcut și deja realizate, un element de interfață în continuă evoluție. Pentru a crea casa, am pornit din nou în căutarea materialelor, deoarece avem nevoie de bușteni de lemn. Din fericire, există copaci lângă sat, chiar lângă locul în care am decis să ne așezăm (copaci care vor crește în cele din urmă). Odată ce structura este la locul său, este încă necesar să adăugați materiale, să ridicați pereții și să acoperiți acoperișurile. Acestea din urmă sunt acoperite în special cu stuf pe care îl avem chiar lângă râu! Odată adăugat ultimul element, totul este validat, iar interiorul se umple, cu două bănci (un loc și două locuri), un foc și un cufăr. Nimic prost, desigur, trebuie să începi mic !