Eroe magic pentru saga Phileasson - forum DSA

Fondat în 2002, DSAforum este cel mai mare forum pentru fanii DSA de limbă germană

pentru

  • Postări necitite
  • Subiecte fără răspuns
  • Subiecte active
  • căutare
  • PnPnews.de
  • Galerie
  • Descărcări
  • reglementa
  • Discordie
  • DB de cunoștințe
  • Wiki Aventurica
  • Abonamente
  • Setări de notificare
  • Politica de Confidențialitate
  • FAQ
  • Top list Bedankomat
  • Cod de conduită
  • Bază de cunoștințe

Erou magic pentru saga Phileasson

Erou magic pentru saga Phileasson

Postare necitită de la Niels »22.04.2011 10:32

Grupul nostru DSA vrea să abordeze saga Phileasson în această toamnă. Pentru a face acest lucru, toată lumea creează un personaj care va fi împins până la 2500AP în aventurile din lunile următoare. Preiau vrăjitorul complet al grupului. Totuși, nu voi juca un Elf din cultura Elfilor. Nu am încredere în mine să fac asta și nici nu am chef.

Acum, la întrebarea mea: Cum supraviețuiesc campaniei? Care orientare (caracteristică, academie) are sens pentru saga Phileasson? De ce vrăji ar trebui să am și de ce alte talente am nevoie? Nu știu prea multe despre aventură, cu excepția faptului că este vorba mai ales de Aventuria pe navă și de elfi. Și din moment ce nu pot și nu vreau să o citesc în prealabil, aș vrea să știu de la oamenii care au jucat saga cu ce fel de vrăji ar trebui să fiu pregătit.

Până în prezent, maestrul nostru a sugerat doar că un necromant, dar și un mag Olport ar face bine. Jucăm conform regulilor 4.1.


Sper pentru numeroase sfaturi - mulțumesc anticipat!


PS.: Unele vrăji nu erau încă disponibile pentru magii breslei de atunci - ceea ce trebuie remarcat!
Aerofugo, elixiruri sumus, perete de spini, înțelepciunea copacilor, curgerea valurilor, slujitor elementar, Ignisphaero, puterea minereului și maelstromului, evocarea evocării, vraja demonului, vraja elementară, mâna lui Iribar, povara bătrâneții, sigiliul limbus, găsit, alungă puterea de vindecare, occulus, Protectionis, Sinesigil, Staub wandle și Transformatio.

De vreme ce sprâncenele argintii bune nu au început încă cu baradizarea lui debore, nu există, de asemenea, materiale moarte arzătoare, propriile frici, memorie care te lasă, topire dură, angoasă iadă, groază neagră și îngheț moale disponibile.

Re: erou magic pentru saga Phileasson

Postare necitită de la Xosch »22/04/2011 10:57

Așa că, în grupul meu, suntem chiar înainte de sfârșitul campaniei și am avut cu noi tot timpul un elementarist cu arc de pitică nicovală din Drakonia. Între timp a existat un iluzionist și un humus elementalist. Cu câteva capitole în urmă ni s-a alăturat o geodă aeriană.

Până în prezent toată lumea a intrat destul de bine și toată lumea și-a atras atenția.
Cu toate acestea, nu aș recomanda un necromant. Cu siguranță, există 2 sau 3 ocazii în care își poate câștiga valoarea, dar dacă ar trebui să le folosească, aceasta este o infracțiune directă cu bor.

Informații de bază despre: „Phil-Saga/Pe urmele lupului”: În Ysilia există posibilitatea de a întreba morții unde a plecat cel dorit. Dar, pentru a face acest lucru, ar trebui construită o punte magică în tărâmul morților și, în cazul în care ar trebui să iasă la iveală, șarlele nu ar trebui să mai fie în siguranță nicăieri.

De asemenea, aș recomanda doar unui demonolog într-o măsură limitată. Dar aici depinde de modul în care maestrul conduce saga.
Informații principale despre: "Phil-Saga/El-Mazar": Am eliberat El-Mazar și am obținut un nou membru cu drepturi depline pentru grup. Nu a fost la fel de inutil pe cât se spune în AB.

În ceea ce privește transportul, nu aș fi prea fixat de el. Se spune o dată în jurul Aventuriei, dar nu totul poate fi stăpânit pe navă. Una peste alta aș transporta și 50% și 50% plimbare/transport/etc. Atingeți.

Una peste alta, puteți juca aproape orice vrăjitor complet. La rândul meu, aș recomanda din toată inima elementaliști/geode sau magicieni de mediu.

Realizări

Re: erou magic pentru saga Phileasson

Postare necitită de la Swit »22.04.2011 11:06

La acea vreme eram la conducerea lui Phili și aș vrea să am câteva domenii cu mine, dacă aș fi condus din nou.

de exemplu. Analiză, vindecare,

În plus, aș recomanda vrăji speciale.

Xenographus, Visibili, lucruri standard precum Flim Flam, Ignifaxius.

Aș recomanda un magician normal căruia îi place să studieze lucrurile și are o anumită sete de cercetare.

La vremea aceea aveam un mag cu sabie și toiag cu noi la Gareth. La fel ca și un magician din (credeți-l pe Punin) care era, de asemenea, noionit.

Magia liniei de forță nu există încă în acest moment. Altfel i-aș fi recomandat și pe ei.

Re: erou magic pentru saga Phileasson

Realizări

Re: erou magic pentru saga Phileasson

Postare necitită de la X76 »22.04.2011 11:34

Campania (la fel ca majoritatea celorlalte aventuri) este la fel de dificilă pe cât vrea GM să fie. Cele mai dure SC sunt pur și simplu mai servite.

Prin urmare, „optimizarea” nu este atât de importantă pentru magician, ci mai degrabă că ai un magician cu care îți place să joci și cu al cărui fundal te poți identifica.

Pachetul standard de aventurier (o vrăjie de luptă, câteva vrăji de sprijin, una sau două vrăji CC pentru a scoate adversarii din luptă și nu merge niciodată greșit cu o porțiune bună de clarviziune (analiza circumstanțelor)) este complet suficient și obțineți acest lucru la fiecare academie ( ca vrăji de bază răspândite).

Spre deosebire de alte campanii, grupul nu este singur, dar poate obține orice cantitate de sprijin de la un echipaj colorat. Tipul de sprijin este în mod corespunzător variat.

Acesta este și un punct important atunci când alegi un erou: stai mult timp în aceeași barcă cu mulți Thorwaleri și atâtea „specii exotice” (uneori chiar în sensul literal ^^). De aceea, un erou sociabil merită mult și Thorwaler, în general, ar trebui să fie ușor de „scăpat”.

Faptul că Olporter ca „vrăjitor și vrăjitor” și „Thorwaler” se potrivește exact și recomandarea SL este, prin urmare, corectă, ar trebui să fie clar până acum. Dar, de asemenea, magii „non-politici” de tot felul (de ex. Belhanka) sunt ideali. Cu toate acestea, mă îndoiesc că vei lua cu tine un necromant la un Otta cu un sărut.

Dacă nu este la bord niciun alt om de știință, magul ar trebui să acopere în primul rând aceste domenii (cunoștințe, limbi) și să utilizeze pe deplin AA (magicianul). Deoarece o astfel de călătorie în jurul lumii este un proces obositor, magicianul ar trebui să fie în continuare destul de potrivit (calități echilibrate, talente fizice nu prea scăzute, fără dezavantaje paralizate, cum ar fi cartofii de canapea). Deficite ușoare din sectorul magic (chiar dacă el este singurul vrăjitor) trebuie depășite. Deoarece aveți mult timp, beneficiile regenerării merită în mod deosebit. Un anumit entuziasm și abilitate (de exemplu, fără frică de mare) pentru navigație nu este, de asemenea, greșit.

Realizări

Re: erou magic pentru saga Phileasson

Postare necitită de la Sanyarion »22/04/2011 15:08

Fără a dori să povestim prea multe despre campanie:

- Magicianul nu ar trebui să fie un cartof extrem de canapea

- Un anumit cosmopolitism nu este greșit, fanaticii sau chiar egoiștii extremi au dificultăți în unele locuri

- Fiind singurul magician complet, va trebui pur și simplu să fii „învățatul”, dar aproape fiecare magician al breslei este bun pentru asta (cu excepția cazului în care ai și un devot/descoperitor educat sau similar în grup)

Personal, aș juca un absolvent al Academiei Tuzak (încă exista atunci). Apoi alegeți câteva variante ale aripilor vulturului (animal zburător, animal de apă, animal foarte mic, animal puternic etc.) și apropo, alegeți „magia de aventură standard” (lumină, vindecare, analiză, magie de luptă, motoricus, gardianum).

În funcție de stilul de joc din această campanie, este recomandat cu siguranță un bazin AsP ridicat și o regenerare bună. Aș folosi AP 2500 pentru a ajunge la memoria magică și la regenerarea master. În funcție de cât de strict grupul dvs. ia creșterea și cerința unui profesor, altfel cu greu veți avea ocazia să cumpărați SF magic pentru câteva mii de AP, așa că ar trebui să le aduceți în prealabil pe cele "cele mai importante".

Re: erou magic pentru saga Phileasson

X76 a scris: Campania (ca majoritatea celorlalte aventuri) este atât de dificilă pe cât vrea SL să fie. Cele mai dure SC sunt pur și simplu mai servite.

Prin urmare, „optimizarea” nu este atât de importantă pentru magician, ci mai degrabă că ai un magician cu care îți place să joci și cu al cărui fundal te poți identifica.

Sunt de acord. Total corect.


Nu cred că magicianul Olport este chiar atât de potrivit, deoarece Phileasson și alții similari sunt deja câțiva Thorwals la bord - dar nu există niciun motiv real împotriva acestuia. Necromantul ar fi de fapt incitant, poate cineva care este în prezent urmărit și fugit . o călătorie de aventură sună așa - inițial departe de civilizație - ca o alternativă excelentă și nu trebuie să le spui Thorwalerilor că ești din partea întunecată a Puterea vine. Aproape toată lumea, în special de la tovarășii NSC, va avea oricum respect și puțină frică, pot veni și de la Perricum sau Gareth. Cu o halat și o pălărie și acest tren neluman în jurul ochilor.
Cu greu veți ajunge la jocul deschis al abilităților tipice de necromant, Phileasson are concepte morale clare, dar a avut deja experiențe foarte bune cu un magician Brabaker - dacă nu legați demonii direct de nas și nu cu scheletele armatei apare la remorcare la petrecere care funcționează bine și.

În caz contrar, sugestiile: „Fără cartofi de canapea, fără frică de mare, bine pe jos, sociabil” sunt bune. Aș găsi magici albi excesivi, teoreticieni sau magi artefact nepotrivite.

Realizări

Re: erou magic pentru saga Phileasson

Postare necitită de la Korgash »22/04/2011 22:02

Magii Olport sunt minunați. În mod ideal, întreprindeți întreaga aventură cu un grup Thorwaler pur oricum. Aș sfătui cu tărie împotriva necromantului, deoarece abilitățile lor pot fi folosite în situații staționare, sunt, în general, insuficiente și echipajul ar putea avea unele probleme cu asta.

Îl arunc și pe magicianul cu schimbare rapidă Lowanger. Iluminator, vindecător, tampon, compatibil cu natura, prietenos.

Re: erou magic pentru saga Phileasson

Deoarece tu însuți știi deja că este vorba și despre elfi și ca magician probabil că ai voie să ocupi rolul de savant, pot recomanda doar urgent Isdira ca limbă (în special citire/scriere pe 5+). Asdharia este și ea bună, dar cred că acest lucru este greu de cunoscut de oameni.

Vrăjitorii vremii și de mediu au cu siguranță mari avantaje în campanie, așa cum sa menționat deja.

Una dintre cele mai importante sarcini va fi aspectul vindecător. Magul nostru (de la Bethaner) a descompus superstițiile inițiale ale grupului prin utilizarea frecventă a medicamentelor: răni și balsam.
Vătămările grave încetinesc în special călătorii pe drum, nu puteți trage candidații cu două + răni la aceeași viteză, un balsam rezolvă dilema aici.

Depinde, de asemenea, de cât de intens joci roluri, dar mi-aș putea imagina un magician Punin interesant. Mai ales un teoretician care uită presiunea timpului (curse) și pericolul pentru a se dedica intens unei picturi rupestre sau a unei constelații stelare poate oferi momente extraordinare.
Este nevoie doar de un motiv provizoriu pentru care se alătură echipei la început și apoi devine amuzant atunci când corpul său neinstruit stă între Thorwaleri duri pe bănci din lemn despicat.
Ar fi doar ceva mai extrem, strălucește foarte puternic atunci când există ceva de descurcat, dar este cu atât mai neajutorat când vine vorba de activități fizice.

Un absolvent al „Seminarului comunicării elfice și al vindecării naturale” de la Donnerbach oferă, de asemenea, abilități adecvate, iar cunoștințele despre Isdira (posibil și Asdharia) sunt plauzibile aici. Jocul de rol poate începe cu adevărat aici de mai multe ori pe parcursul campaniei.

Ce este bun la necromanți în această campanie mă eludează. În plus față de colegii tăi jucători, ai adesea cu tine diverse NPC-uri ale echipei - ca să nu uiți o persoană consacrată din Travia. Și părerea lor este deosebit de importantă. Deci aș pleca.

Aproape întotdeauna consider Asp Regeneration ca fiind cea mai importantă serie SF pe care un tânăr adept o poate învăța. Rețineți, de asemenea, că regenerarea regulată este redusă la jumătate - dacă este deloc - în nopțile reci de sălbăticie pe un teren dur. Și vei călători mult .