Este sportul e-sport - motive pentru și împotriva acceptării în comerțul cu sporturi echitabile DOSB

Ce este eSports?

Ca eSports, sunt cunoscute ortografii diferite (ulterioare) (e-sport, e-sport, e-sport, e-sport), se face referire la o comparație între jucătorii care stau la un computer și concurează de obicei unul împotriva celuilalt în modul multiplayer. Regulamentele sunt specificate de organizatorul respectiv.

e-sport

ESBD, asociația asociată din Germania, definește eSporturile ca „jucând jocuri video sau pe computer în competiții sportive, în special pe computere și console, conform regulilor stabilite” (ESBD, 2018a)

Prin urmare, eSports este un joc video competitiv în care există trei discipline diferite:

  • Jocuri de tragere la prima persoană,
    în care jucătorii acționează din perspectiva primei persoane în lumea jocului respectiv și luptă acolo cu un avatar, un personaj asemănător omului, folosind arme de foc împotriva oponenților controlați de alți jucători sau împotriva oponenților controlați de computer.
  • Jocuri de strategie în timp real,
    în care participanții la joc prezenți interactiv desfășoară acțiuni în cadrul jocului în timp real pentru a atinge un obiectiv specific.
  • Simulări sportive,
    în care un anumit sport este practicat practic, adică pe computer. Aceasta poate include și așa-numitele jocuri de manager sportiv, care, totuși, aparțin în principal simulărilor economice.

Atât disciplinele individuale, cât și cele pe echipe sunt oferite în competiții și competiții.

Istoria eSporturilor se întoarce în anii 1950, de la primele Jocuri Cibernetice Mondiale (WCG) din Seul din 2000, conștientizarea și popularitatea acestui tip de competiție a crescut. Rețeaua de chat IRC a contribuit semnificativ la răspândirea eSporturilor.

În Asia, eSporturile sunt mult mai răspândite decât în ​​Europa, în prezent nu există cifre la nivel mondial privind eSporturile, în Germania între 1,5 milioane și 4,5 milioane de persoane sunt alocate eSporturilor. Numai această gamă arată cât de nesigure sunt numerele.

Asociații eSports

Asociațiile și organizațiile naționale și internaționale promovează eSporturile. În Germania, Asociația Germană eSport (DeSpV) este responsabilă de aceasta din 2003, alături de care a fost înființată Asociația Germană eSport e.V. (DeSV), care a fuzionat în Asociația Germană eSport (ESB) în 2004. Asociația pare să fi fost inactivă din 2011, iar în noiembrie 2017 o nouă asociație umbrelă, Federația eSports Germania (ESBD), fondat.

La nivel internațional, Federația Internațională de eSport (IeSF), care a fost fondată în 2008, este în prezent responsabilă pentru 46 de țări membre. Federația Mondială de Atletism (IAAF) a colaborat cu IeSF din 2015.

ESports este un sport?

Chiar și problema sportului este discutată foarte controversat. Prin urmare, nu este surprinzător faptul că întrebarea dacă eSports este un sport este cel puțin la fel de controversată. Sportul nu poate fi clar definit, adică exact. În plus față de utilizarea teoretică de zi cu zi, sunt utilizați factori istorici, sociali, economici, politici și legali.

În 2002, prof. Claus Tiedemann a inventat o discuție despre definiția termenului sport, care a fost apoi revizuită de mai multe ori:
„Sportul este un domeniu cultural de activitate în care oamenii intră în mod voluntar într-o relație cu alte persoane pentru a-și compara abilitățile și abilitățile respective în arta mișcării - în conformitate cu regulile pe care le-au stabilit sau le-au adoptat și pe baza valorilor etice acceptate social” (Tiedemann, 2017).

DOSB, pe de altă parte, funcționează cu definiția vagă a lexicului științei sportive din 2003:
„De la începutul secolului al XX-lea, sportul s-a dezvoltat într-un termen de argou folosit la nivel mondial. Prin urmare, nu se poate face o demarcare conceptuală precisă sau chiar lipsită de ambiguitate. Ceea ce este în general înțeles de sport este mai puțin o chestiune de analiză dimensională științifică, dar este determinată mult mai mult de utilizarea teoretică de zi cu zi, precum și de integrarea crescută istoric și tradițională în condițiile sociale, economice, politice și juridice. În plus, apariția faptică a sportului în sine se modifică, extinde și diferențiază înțelegerea sportului ”(Röthig/Prohl Hrsg.: Sportwissenschaftliches Lexikon, ediția a 6-a, Schorndorf 2003, vezi https://www.dosb.de/de/organisation/ce-este-sport/definiție-sport /)

Practic, definiția lui Tiedemann mi se pare mai tangibilă, așa că mă refer la ea mai jos când vine vorba de eSports.

eSports este în primul rând voluntar iar eSporterii intră într-o relație cu alți eSporteri pentru a-și compara abilitățile și abilitățile. Până în prezent sarcina este clară.

Tratarea este, de asemenea, incontestabilă reglementa, deoarece eSportivii acționează în conformitate cu regulile pe care și le-au stabilit. Dar aici este important să verificați dacă acest lucru este și după valori etice acceptate social se întâmplă.

Valorile etice ale sportului

Se pune întrebarea în ce măsură eSportul poate fi reconciliat cu valorile etice ale sportului. Privind exemplul jocurilor de tragere la prima persoană, se găsește o mulțime de probleme care nu pot fi reconciliate cu principiile etice ale sportului. Pe de altă parte, chiar și fără eSports, valorile etice ale sportului sunt contracarate într-un număr crescut de incidente, astfel încât aceste valori trebuie solicitate permanent și, în unele cazuri, chiar redefinite.

Chiar dacă domeniile evidențiate ale sportului nu se comportă etic, obiectivele etice sunt importante și inevitabile pentru mulți dintre cei care fac sport. Acest lucru se reflectă i.a. reflectată într-o respingere majoritară a Jocurilor Olimpice din Germania. Și eSportul în forma sa actuală nu se potrivește cu această imagine a sportului.

În ceea ce privește etica, DOSB scrie în regulamentele sale de admitere că, în opinia sa, valorile etice nu sunt respectate dacă, în cazul actelor concurențiale, "vătămarea corporală reală sau simulată dacă se respectă regulile„Este inclus (vezi DOSB, 2014). Cu toate acestea, boxul nu este doar despre vătămări corporale simulate, iar karateul simulează și vătămări corporale, mai târziu în kumite apar chiar lovituri corporale. De asemenea, sunt instruite strângerile și atacurile asupra punctelor nervoase care pot provoca durere, paralizie, insuficiență respiratorie sau chiar moarte. Cu toate acestea, karateul și boxul sunt incontestabil sportive și ancorate în familia sportivilor. Jucătorii din eSports, pe de altă parte, concurează practic unul împotriva celuilalt, astfel încât nu se poate vorbi despre o leziune fizică directă simulată a jucătorilor. Din punctul meu de vedere, această adăugare nu ar trebui, așadar, să fie privită ca o bază pentru acte neetice.

ESports este o artă a mișcării?

În cele din urmă, problema artei mișcării rămâne. Dacă îl urmați și pe Tiedemann și aici, accentul nu se pune pe semnificația estetică, ci mai degrabă pe capacitatea unei mișcări. Mișcarea calificată trebuie să fie centrul activității, indiferent de consumul de calorii sau transpirație. Conform acestei definiții, cu toate acestea, șahul nu este un sport, în ciuda efortului fizic și a antrenamentelor de fitness efectuate de unii șahisti, deoarece nu există mișcare directă în legătură cu jocul (vezi Tiedemann, 2017).

Un alt domeniu controversat este sportul cu motor, în care, la fel ca sportul ecvestru, este importantă și calitatea dispozitivului (echipamentele sportive). Dispozitivul pare a fi mai important decât arta mișcării, conform căreia sportul cu motor nu ar fi, de asemenea, o artă a mișcării (vezi Tiedemann, 2017). Această întrebare apare în aceeași măsură după ce am analizat competițiile de bob la Jocurile Olimpice. Echipa care are cel mai rapid bob are mai multe șanse - nu trebuie să călătorească cu același bob pentru ca arta mișcării să fie comparabilă. Gimnastele nu-și aduc cu toții trambulina personală.

În sport, potrivit lui Tiedemann, este important să stăpânești mișcarea abilă prin cerințe prestabilite și reglementate și să fii mai bun decât alții, prin care arta mișcării este decisivă (cf. Tiedemann, 2017).

Acest lucru mă aduce la întrebarea crucială: ce mișcare se desfășoară în eSports?
În eSports, un controler este operat de jucător, care, de exemplu, mută avatarul sau efectuează acțiuni. Unele degete sau toată mâna se mișcă, pentru care sunt necesare mișcări motorii fine. Această abilitate motorie fină trebuie practicată, comparabilă cu abilitățile motorii din săgeți, în sportul cu motor, atunci când conduci un bob, în ​​timp ce călărești, dar destul de spre deosebire de șah, deoarece în șah abilitățile motorii fine nu joacă un rol (atâta timp cât nu răstoarnă piesele de șah din cauza abilităților motorii grele) . Abilitățile condiționale și abilitățile de coordonare, cum ar fi capacitatea de reacție sau coordonarea mâinii-ochi, sunt necesare într-o măsură relativ mică.

În rezumat, se poate spune că eSports necesită la fel de multă artă a mișcării ca săgețile sau sportul cu motor și mult mai mult decât sportul șahului. Viziunea etică a eSporturilor este controversată, dar sportul, așa cum s-a arătat, s-a îndepărtat de principiile sale etice, iar codurile etice și birourile ombudsmanului nu pot ascunde acest lucru. Toate celelalte aspecte ale definiției sportului utilizate corespund eSporturilor ca orice alt sport. Prin urmare, dacă săgețile, sportul cu motor și șahul sunt desemnate ca sport, eSporturile pot și trebuie să fie desemnate și ca sport. Părerea mea personală este că nici șahul, nici motorsportul, nici săgețile nu sunt un sport, dar aceste sporturi sunt ancorate în DOSB. În ceea ce privește tratamentul egal, eSporturile ar trebui, așadar, privite și ca un sport.

Ar trebui ca eSporturile să fie integrate în DOSB?

Însuși DOSB scrie care sunt cerințele (sportive) care trebuie îndeplinite pentru ca un sport să poată deveni membru al familiei sportive.

  • Exercițiul sportului trebuie să aibă propria activitate motorie care determină sportul ca obiectiv pentru toți cei care o fac. Această activitate auto-motorie nu este prezentă în mod deosebit în jocurile de minte, obiecte de artizanat și construirea modelelor, reproducerea animalelor, antrenarea animalelor fără a lua în considerare mișcarea oamenilor și a face față echipamentelor tehnice fără a lua în considerare mișcarea oamenilor.
  • Exercitarea propriilor activități motorii trebuie să fie sfârșitul activității în sine. Acest scop în sine nu este în mod special cazul lucrului și al activităților de zi cu zi și al schimbărilor pur fiziologice în starea umană.
  • Sportul trebuie să respecte valori etice precum Garantarea jocului echitabil, a egalității de șanse, a inviolabilității persoanei și a parteneriatului prin reguli și/sau un sistem de competiție și diviziuni de clasă. Acest lucru nu este cazul, în special, în cazul actelor de concurență care vizează exclusiv câștiguri materiale sau care implică vătămări corporale reale sau simulate dacă se respectă regulile.

În plus, DOSB definește în regulamentele sale de admitere tot ce trebuie anexat la cererea de admitere, cum ar fi statutele, dovada statutului non-profit, intrarea în instanța de grefă și cerințele organizaționale,

  • că cel puțin jumătate din federațiile sportive de stat cu asociații de stat supraveghează sportul,
  • Trebuie să existe minimum 10.000 de membri,
  • asociația care urmează să fie acceptată are privilegii fiscale în sensul secțiunii 52 paragraful 2 punctul 21 AO datorită promovării sportului non-profit și
  • în cadrul asociației, activitatea tinerilor nu se desfășoară doar la scară mică

În ceea ce privește primele două puncte ale premiselor sportive, a devenit deja clar atunci când ne gândim dacă eSports este sau nu sport că eSports nu poate fi exclus în sensul tratamentului egal. Prin urmare, se aplică paragraful
"Sportul trebuie să respecte valori etice precum Garantarea jocului echitabil, a egalității de șanse, a inviolabilității persoanei și a parteneriatului prin reguli și/sau un sistem de competiție și diviziuni de clasă "
pentru a privi mai atent.

Regulamentele unui eveniment eSports sunt specificate de operator, astfel încât toți eSporterii dintr-o competiție să acționeze în conformitate cu aceleași reguli. Șanse egale, inviolabilitatea oamenilor și o împărțire în diferite clase de concurs sunt, de asemenea, date în eSports. Am analizat deja valorile etice care sunt abordate aici sub „Is eSports Sport” și i-am acordat sportului în ansamblu un rating negativ. Întrebarea mandatului educațional al sportului nu se solicită clasificarea în DOSB, deoarece în acest moment am rezerve considerabile.
Dar ce zici de „acțiunile competitive care vizează exclusiv câștigul material”?

Sportul se desfășoară în prezent sub umbrela eSport-Bund Deutschland (ESBD).

Asociația însăși scrie despre sine
„ESBD - eSport-Bund Deutschland e.V. - reprezintă eSport organizat și sportivii săi în Germania la nivel național. A fost fondată pe 26 noiembrie 2017 în fosta vilă DFB din Frankfurt (Main) de douăzeci de echipe și cluburi, precum și de ESL, joc și persoane fizice. Ca asociație sportivă profesională, ESBD este contactul central pentru politică și administrație, precum și pentru asociațiile sportive și umbrelă pentru proiectarea sportivă a eSporturilor și preocupările sportivilor din acest domeniu. ESBD ​​formează o platformă pentru organizațiile sale membre din sporturile de e-sport de nivel înalt și populare, pe care se pot aborda provocări comune într-un proces de dialog și pot fi abordate subiecte generale ”(cf. ESBD, 2018b). ESBD ​​non-profit are un președinte și un prezidiu cu vicepreședinți și un consilier juridic.

Dovezile care trebuie furnizate, inclusiv statutele, sunt disponibile și subpunctul care afirmă că asociația care urmează să fie acceptată este privilegiată din punct de vedere fiscal în sensul secțiunii 52 (2) nr. 21 AO pentru promovarea scopului non-profit al sportului este prezentată la ESBD.

Problema este că eSport este determinat în prezent de companii orientate spre profit, producători de jocuri sau editori. Ele acordă licențe organizatorilor evenimentelor și sunt, de asemenea, cei care dezvoltă nu numai jocurile, ci și stabilesc regulile. Acest lucru contrazice autonomia sportului. Prin urmare, eSportul poate fi inclus ca sport în DOSB numai dacă eSports, pe de o parte, garantează autonomia sportului și, prin urmare, este capabil, pe lângă munca de tineret corespunzătoare pe care fiecare asociație trebuie să o facă (dar care nu poate fi cuantificată), dezvoltarea eSports semnificativ în mână. Formatele de concurs ar trebui să fie concepute în așa fel încât asociația sportivă să aibă nu numai posibilitatea de a ajuta la dezvoltarea jocurilor, ci mai degrabă poate determina regulile și condițiile cadru. Dacă se poate demonstra că acest cazus clare poate fi soluționat, ar fi făcut un pas esențial în direcția corectă.

De ce asociațiile sportive se pronunță împotriva includerii eSports?

Tocmai când lucram la articolul despre eSports, a apărut mesajul că președintele DFB Grindel s-a pronunțat și nu a văzut eSporturile ca pe un sport. Grindel vede utilizarea dispozitivelor mobile ca o sărăcire absolută pentru copii și tineri. Ce sărăcie ar vrea să-i chemăm?

Tendința spre scăderea sportului competițional nu este nouă și a fost deja dovedită prin studii. De exemplu, un studiu al Fundației Cricket din Marea Britanie, în care au fost întrebați 1.000 de copii, arată că copiii, printre altele, doresc mai puțină concurență și comparație (și chiar ar putea face fără ea). Acest studiu a fost realizat deoarece copiii își pierd interesul pentru sporturile competitive. Forța motrice a sporturilor de competiție nu sunt copiii, ci mai degrabă părinții orientați spre competiție, care sunt preocupați de oportunitățile de carieră ale tinerilor lor.

  • „64% dintre copii au recunoscut că ar fi ușurați, nu deranjați sau mai fericiți dacă elementul competitiv ar fi eliminat din sport”.
  • „Este îngrijorător să vedem că atât de mulți copii ar fi ușurați să vadă competiția îndepărtată de sport. Vrem să învățăm copiii importanța practicării sportului în mod competitiv și echitabil și să vadă beneficiile pe care le poate aduce în viața lor. "
    (Fundația Chance to Shine)

Pe de altă parte, există părinți care nu-și mai văd deloc copiii în sistemul competițional al sportului, deoarece, printre altele, din cauza problemelor etice care pierd recunoașterea socială și părinții își fac griji cu privire la bunăstarea descendenților lor. Acest lucru ar trebui să ofere de gândit înalților noștri oficiali și tuturor celor implicați în sistemul sportiv. Acești părinți nu sunt cu siguranță cei care își aduc copiii la eSports, dar problema este mult mai complexă decât citatul din Grindel „Cea mai mare competiție pentru întrebarea dacă copiii și tinerii vin la noi în cluburile sportive nu este deloc handbalul, Baschet sau alte sporturi, dar care se ocupă cu dispozitivele digitale. ”Acest lucru sugerează că oficialii responsabili sunt mult prea puțin preocupați de motivele reale și de Îndepărtându-se de principiul performanței spre succes individual în afara sportului organizat. Cu toate acestea, sunt de acord cu el când spune că industriei de divertisment nu i se pot acorda avantaje fiscale prin aderarea la DOSB.

Sportul se confruntă cu provocări majore, în contextul cărora eSport ia o nouă direcție. O direcție care face parte din ea și nu trebuie marginalizată. În același timp, sportul are o sarcină enormă dacă este să mențină generația tânără. Teama de concurență eSportul nu ar trebui să ducă la sport prin integrare, deoarece într-un fel sau altul tinerii vor merge acolo unde sunt cele mai atractive oferte pentru ei. Și clubul sportiv are asta doar dacă ia în serios grupul țintă și se implică. Cu toate acestea, ESBD are încă numeroase întrebări deschise de clarificat, fără de care discuția despre admitere ar fi învechită. Sunt încântat să văd unde se va dezvolta discuția.