Examinați Flash Point - Boardgamejunkies

Un joc de societate al pompierilor. În plus față de toate subiectele obișnuite Kickstarter, cum ar fi fantezie, zombie, sci-fi sau oraș-țară-insulă-râu, sună un pic plictisitor și nespectaculos la început. Cumva, aveam în cap imagini spontane cu sirenele Tatutata, mașinile de pompieri, furtunurile de apă și pisicile pe copaci.

Dar chiar și prima privire la configurarea jocului a indicat că un joc foarte interesant, cu o temă realistă și realistă, este pe masă. Cunoașteți momentele în care luați o decizie spontană de cumpărare pe baza unei configurări a jocului? Acesta a fost unul dintre ...

examinați
Caseta de punct de aprindere

Deoarece (aproape) întregul joc se desfășoară într-o clădire în flăcări, pe măsură ce focul continuă să se răspândească, au loc explozii și deflagrații și, de asemenea, trebuie să salvați supraviețuitori. De fapt, nu-mi plac anglicismele, dar cred că în acest caz englezii fac pur și simplu dreptate cu problema: Un joc de societate de stingere a incendiilor.

Componentele jocului

Următoarele componente ale jocului sunt utilizate în joc și, prin urmare, sunt explicate pe scurt aici. Componentele marcate cu un asterisc (*) fac parte din varianta de joc extins.

Tabloul de joc

Tabla de joc, care este imprimată pe ambele fețe, are un plan de etaj diferit pe ambele fețe pentru a asigura mai multă varietate. Fiecare tablă este împărțită în 8 × 10 câmpuri - 6 × 8 câmpuri care reprezintă casa și un număr de câmpuri în jurul întregii case. Câmpurilor 6 × 8 ale casei li se atribuie valorile cubului cubului cu șase fețe și cu opt fețe pe axe. Aceste coordonate sunt utilizate la răspândirea focului și distribuirea markerelor. Aici, ambele zaruri sunt aruncate și se determină câmpul corespunzător.

Partea din spate a panoului Partea din față a panoului

Pionii și cărțile jucătorului

Până la șase jucători pot controla fiecare una (sau mai multe) dintre figurile colorate. Fiecare figură are și o carte de jucător în culoarea corespunzătoare.

Pionii

Carduri de specialitate *

Jucătorii au la dispoziție opt specialiști din pompieri, dintre care pot alege unul. Fiecare specialist oferă jucătorului un avantaj în anumite acțiuni. Specialiștii afișați sunt disponibili pentru selecție.

Cărțile speciale

Hărți generale

Pentru fiecare jucător există o carte de ansamblu cu parcursul jocului (în față) și costurile pe acțiune (în spate).

Hărțile de ansamblu

Zarurile

O matriță cu șase fețe și una cu opt fețe pentru coordonatele câmpului de rulare.

Marcatorii

Jetoanele de foc/fum sunt folosite pentru a reprezenta focul pe tabla de joc. Fiecare marker are un foc și un simbol de fum în față și în spate.

Markere de foc și fum

Marcatoarele sursei de foc * reprezintă surse de foc care încolțesc din nou și din nou. Dacă lovești un câmp cu o sursă de foc pe măsură ce focul se răspândește, focul trebuie să fie întins din nou și trebuie setată o nouă sursă de marker de foc. Numărul maxim de jetoane de foc care pot fi adăugate la joc este la fel de mare ca numărul afișat pe câmpurile aurii ale tabloului de joc.

Marcator de foc

Marcatorii de substanțe periculoase * declanșează o explozie imediat ce intră în contact cu focul. Pot fi ridicate și duse din casă ca o persoană.

Markeri de substanțe periculoase

Marcatoarele de avarie sunt folosite pentru a arăta deteriorarea pereților. Fiecare secțiune de perete poate suferi 2 daune și este apoi considerată distrusă - adică atât figurile, cât și focul pot trece acum nestingherite. Când toate cele 24 de marcaje de daune sunt pe teren, casa este distrusă și jucătorii au pierdut.

Jetoane de avarie

Jetoanele de acțiune sunt date unui jucător la sfârșitul rândului său, dacă mai au puncte de acțiune rămase. Până la 4 PA el poate prelua în următoarea rundă.

Jetoane de acțiune

Marcatoarele de misiune reprezintă persoanele/animalele de companie care trebuie salvate (sau golesc alarmele false). Jucătorul poate întoarce marcajul de misiune numai atunci când intră pe teren.

Marcator de misiune

Marcatorii de vindecare * sunt utilizați numai cu specialistul paramedic. Dacă un paramedic are grijă de o persoană, acest lucru este arătat de un marker. Această persoană costă doar 1 PA atunci când escortează.

Jetoane vindecătoare

Uși - sunt închise și așezate în locurile indicate pe tabla de joc. Deschiderea și închiderea unei uși costă 1 PA. Dacă o ușă este deteriorată, aceasta este scoasă de pe tablă - ușa este acum considerată un perete distrus.

Vehicule * Marcatoarele pentru ambulanță și mașina de pompieri se află în afara clădirii în locurile de parcare și așteaptă să fie utilizate. Toate persoanele salvate trebuie să fie livrate în ambulanță. Ambulanța poate fi condusă la următorul loc posibil de parcare de către jucătorul activ pentru 2AP în orice moment - personajul nu trebuie să fie în mașină. Dacă doriți să mutați autospeciala de pompieri costă și 2AP și trebuie să stați pe unul dintre câmpurile pe care se află mașina. În plus, puteți utiliza monitorul de incendiu al vehiculului pentru a stinge 4AP - acesta este tratat în mod similar cu răspândirea focului.

Spațiile de parcare pentru vehicule

Materialul jocului este decent pentru intervalul de preț stabilit. Marcatoarele din carton sunt toate stabile și până acum fără abraziune a culorii - testul pe termen lung trebuie să arate cum continuă acest lucru. Numai marcajele pentru sursele de incendiu sunt puțin prea mici și se pot pierde rapid pe tabla de joc (sau lângă ea). Cardurile ar putea fi puțin mai groase - dar din moment ce nu le folosiți ca cărți în mână, acest lucru are o importanță secundară.

Prezentare generală a materialului jocului

Tabloul de joc este chiar puțin mai gros decât media și atât de stabil încât nu trebuie să vă faceți griji dacă o parte a tabloului de joc se pliază cu un mic leagăn. Figurile din plastic ale pompierilor sunt proiectate frumos, stabile și oferă tabloului de joc un plus de fler. Cuboizii din plastic pentru afișarea deteriorării pereților sunt chiar și de standard înalt pentru jocurile de societate. Trebuie să laud instrucțiunile, care nu numai că sunt bine structurate, ci și să explice bine toate situațiile de joc și, dacă este necesar, să le explic cu ilustrații. Una peste alta, există un material bun pentru această gamă de prețuri.

Configurarea jocului

Jocul poate fi jucat în două variante. În versiunea simplificată, toate componentele jocului marcate cu * sunt omise. Deoarece sunt interesat de descrierea completă a jocului, voi descrie versiunea completă a jocului de mai jos.

În mijloc este tabla de joc, care este mai întâi umplută cu markere. Se amplasează ușile, victimele și marcajele poluanților, se fac explozii inițiale și se stabilesc surse de foc - această procedură poate varia în funcție de numărul de jucători și se efectuează prin rotirea coordonatelor individuale.

O mașină de pompieri și o ambulanță sunt apoi plasate pe câmpurile desemnate în afara casei. Apoi, fiecare jucător își așază silueta pe unul dintre câmpurile din afara casei și apoi poți începe. Este vorba despre viață și moarte!

Joc

Întoarcerile jucătorului se efectuează în sensul acelor de ceasornic, ca de obicei. Un rând de jucător constă într-o fază de acțiune, propagarea focului și reîmprospătarea markerului.

În faza dvs. de acțiune, jucătorii se pot deplasa cu ajutorul punctelor de acțiune (1AP spațiu liber, 2AP prin foc), pot deschide ușile (1AP), pot sparge pereții (1AP), pot transporta oameni (2AP), pot deplasa vehicule (2AP) și, desigur, pot stinge focul ( 1AP pentru fum, 2AP pentru incendiu, 4AP monitor de incendiu). Numărul de puncte de acțiune ale fiecărui jucător depinde de specialistul ales. Un maxim de patru puncte de acțiune neutilizate pot fi luate în runda următoare - pentru aceasta el ia numărul corespunzător de jetoane de acțiune din aprovizionare.

Aici este un foc!

Scopul de bază al jucătorilor este de a scoate oamenii descoperiți din casă la ambulanță (sau ambulanța la persoana respectivă). Transportarea oamenilor costă 2 PA pe câmp și nu pot fi transportate prin foc - acest fapt singur creează suficiente situații dificile în care trebuie să decideți dacă doriți să stingeți focul sau să alegeți ocolul prin perete către o cameră vecină sau dumneavoastră AP economisește pentru a începe cursa mare în runda următoare.

Când un jucător și-a terminat faza de acțiune, focul se răspândește prin rularea câmpului de coordonate. Acest lucru poate duce la explozii și deflagrații prin care focul se răspândește rapid și distruge pereții și ușile din casă. Dacă expansiunea lovește un câmp cu un marker de sursă de foc, focul se aprinde din nou. După aceea, se adaugă orice markere de sacrificiu care trebuie înlocuite - tot prin aruncarea zarurilor (trei dintre acestea trebuie să fie întotdeauna pe terenul de joc).

Acum începe rândul următorului jucător.

Jocul se încheie victorios pentru jucători de îndată ce au salvat șapte oameni din casă și i-au adus la ambulanță. Jocul se pierde imediat ce casa se prăbușește (toate cele 24 de jetoane de daune sunt folosite) sau patru persoane sunt ucise în foc.

Arde extraordinar aici!

Extinderea focului

Deoarece răspândirea focului este o parte esențială a jocului, vreau să explic pe scurt mecanica de aici folosind un exemplu. De asemenea, arată cât de repede se poate răspândi focul cu o singură rundă de expansiune și ce dinamism poate apărea odată cu acesta.

1. Situația inițială
În situația inițială există o sursă de incendiu și un incendiu, o persoană și o substanță periculoasă. Să presupunem că un jucător tocmai și-a terminat rândul și că focul trebuie răspândit ...

situația inițială

2. Prima așternut pentru răspândire: 1-2
Deoarece există deja un jeton de incendiu pe teren, are loc o explozie: un jeton de foc este plasat pe fiecare dintre câmpurile învecinate, peretele primește în schimb un jeton de daune, iar jetonul de comandă trebuie eliminat. Deoarece un spațiu a fost lovit cu un marker de sursă de foc, trebuie făcută o altă lansare de expansiune.

Focul se răspândește!

3. A doua aruncare pentru spread: 3 - 2
O explozie este acum efectuată și pe acest câmp: un marker de foc și un marker de sursă de foc sunt plasate pe câmpul care a fost rulat și un marker de foc pe fiecare dintre câmpurile învecinate. În schimb, ușa este distrusă și focul se disipează în sus până când lovește un spațiu gol sau un perete și lasă acolo un semn de incendiu sau un indicator de avarie. Această explozie dă foc substanței periculoase și are loc o a treia explozie ...

După explozie.

4. Explozia substanțelor periculoase
Un marker de foc este plasat în stânga acestuia, un marker de foc este plasat în partea de sus a spațiului liber următor și ambii pereți sunt fiecare deteriorați. Acest exemplu arată cât de repede o cameră întreagă poate lua foc într-o singură rundă ...

Sfârșitul trenului.

Concluzie cu privire la Flash Point

Mă așteptam la altceva, dar am fost plăcut surprins. În ciuda gradului foarte mare de noroc, jocul este foarte distractiv. Deoarece acest infern înflăcărat, răspândit aleatoriu și imprevizibil, este implementat foarte bine și realist de către mecanica cubului și a răspândirii. În general, mecanica jocului și tema se potrivesc minunat, iar atmosfera a fost implementată foarte bine în joc.

Subiectul oferă un scenariu de cooperare prin excelență. Datorită diverselor abilități ale specialiștilor, jucătorii sunt în mod constant dependenți de a discuta reciproc și de a se rearanja după fiecare incendiu sau explozie. Cu o cooperare corectă, grupul de joc poate forma un contrabalans decent la factorul noroc al jocului și poate compensa multe aruncări nefericite.

Prezentare generală a situației jocului.

Gradul ridicat de noroc este, de asemenea, un punct de critică care trebuie enumerat, deoarece acest tip de mecanică de joc nu este pentru toată lumea și puteți provoca situații critice pentru joc aruncând zarurile cu ghinion. În cea mai mare parte, consider că acest lucru este realist - dar uneori este puțin enervant când toată casa suflă din cauza unei reacții în lanț cu puțin timp înainte de sfârșit.

Jocul nu are o profunzime de joc foarte mare. Acțiunile sunt ușor de gestionat și după câteva jocuri știi să folosești corect specialiștii individuali. Cu toate acestea, obstacolul de intrare nu este foarte mare și permite, de asemenea, jucătorilor obișnuiți să intre rapid în infernul flăcării.

Sunt sigur că jocul va apărea de câteva ori și deja mă joc cu expansiunile ...

Ofer jocului un total de 4 din 6 puncte, deoarece tema și mecanica jocului sunt într-adevăr minunate, iar obstacolul de intrare este ușor de luat chiar și pentru jucătorii obișnuiți. Datorită gradului foarte ridicat de noroc și a adâncimii simple a jocului, nu este suficient să treci în prima treime.