Între dispreț și adulație, eSport este cu adevărat sport

Competițiile de jocuri video, alias „e-sport”, au devenit un fenomen social. Esporturile concurează în adevărate campionate, adunând milioane de fani în spatele lor. Vor deveni sportivi ai viitorului? Și este cu adevărat sport ?

între

Din cele mai vechi timpuri, sportul a fost sinonim cu forța, rezistența, dexteritatea și depășirea de sine. La începutul secolului 21, limitele fizice ale corpului uman par să fi fost atinse și a sosit momentul ca dopajul tehnologic - înțelegerea utilizării echipamentelor de înaltă tehnologie să meargă întotdeauna mai departe. Dar există, probabil, o altă modalitate de a vă depăși pe sine: să priviți în altă parte și să încercați să vă depășiți pe un alt teren, întotdeauna cu inima care bate rapid și corpul transpirat, dar fără latura fizică a sportului. Acest teren, vă puteți imagina, este pur și simplu virtual.

Vor fi într-o zi sportivii viitorului care stau în spatele ecranului unui computer sau căștile de realitate virtuală sunt înșurubate la cap? Odată cu apariția jocurilor video, a apărut un adevărat fenomen social, care a reunit milioane de jucători din întreaga lume, în timpul campionatelor reale, vizionate de milioane de ori pe YouTube: e-sport.

Sporturi electronice și superstaruri „pro-jucători”

„Sportul electronic” nu este niciodată altceva decât confruntarea, codificată și reglementată, a jucătorilor, prin ecrane interpuse, în timpul competițiilor de jocuri video în rețea, online sau „offline”. Competiția este acolo, la fel și practicile, regulile și dorința de a câștiga de la jucătorii, care concurează în jocuri emblematice precum League of Legends, StarCraft II, FIFA 2017 și Counterstrike. Ne-am putea opri aici: la urma urmei, toate acestea sunt competiții de jocuri video, așa că de ce să facem mare lucru din asta? Ei bine, poate pentru că alții o iau foarte în serios. Trebuie spus că, potrivit Super Data, piața e-sportului reprezintă aproximativ 892 de milioane de dolari.

De un an și jumătate, Franța are o asociație națională, care reunește jucători în sportul electronic (recunoscut de Ministerul Economiei), France eSport - și jucători, care concurează în evenimente virtuale sau „IRL” Broadcast online, chiar au un statut juridic. Țări precum Rusia, Italia, Elveția și Filipine recunosc e-sportul ca un sport în sine. Federațiile oficiale apar peste tot. Dar țara cea mai detaliată din domeniu rămâne Coreea de Sud, unde competițiile de jocuri video sunt difuzate la televiziune de 10 ani deja și au loc pe stadioane reale (complete). În Seul, mulți jucători profesioniști („pro-jucători”) sunt chiar considerați adevărate vedete, răsfățate de mass-media și adorate de fanii lor. Inutil să spun că jucătorii au și antrenori mentali și antrenori.

Așadar, nu este o surpriză faptul că sportul electronic este pe punctul de a debuta la Jocurile Olimpice de iarnă din 2018 în Coreea de Sud (și, de ce nu, la Jocurile de vară, de la Paris în 2024). Prin urmare, competițiile de jocuri video sunt aproape pe cale să devină o disciplină olimpică, în timpul unui turneu de e-sport care va avea loc cu câteva zile înainte de deschiderea olimpiadelor și care va reuni jucători din întreaga lume pentru a concura pe StarCraft. II.