Jocuri serioase Jocuri pe computer pentru a promova abilitățile psihologice la copii

„Jocuri serioase: jocuri pe computer pentru a promova competențele psihologice la copii”
Comentariul oaspeților
Viena (comentariu pentru oaspeți) - Se știe că învățăm prin joc - nu doar în copilărie, ci pentru viață. Nu putem să nu învățăm când jucăm, dar ceea ce se învață depinde de joc. De exemplu, copiii cu o păpușă pot învăța să aibă grijă de alții, în timp ce o păpușă Barbie plină de farmec poate sugera fetelor că este important să fie frumoși și subțiri. Știind despre acest efect de învățare, s-a dezvoltat o tradiție de jocuri educaționale care ajută pur și simplu la dobândirea de cunoștințe sau în care copiii pot, de exemplu, să exerseze folosindu-și simțurile sau gândind strategic. Termenul „jocuri serioase” a fost inventat pentru astfel de jocuri încă din anii 1970 - cu mult înainte ca jocurile pe computer să devină populare.
De la înaintarea lor triumfală prin camerele de zi și sălile de joacă din lumea occidentală, jocurile pe computer au atras multe critici: de exemplu, glorificarea violenței sau sărăcirea socială prin ore de jocuri izolate în fața ecranului. Cu toate acestea, această percepție negativă a jocurilor digitale s-a schimbat din ce în ce mai mult în ultimii ani. Este valabil și pentru jocurile pe computer pe care le înveți întotdeauna în timp ce te joci. Ele ajută la formarea diverselor abilități psihologice, schimbă atitudinile și comportamentele și pot fi astfel utilizate ca intervenții terapeutice pentru persoanele cu provocări psihologice și de sănătate specifice. Astăzi, prin urmare, termenul "jocuri serioase" este utilizat în principal pentru jocurile pe computer care au luat în considerare cu atenție obiective educaționale și nu sunt jucate în primul rând pentru distracție.
„Jocurile serioase” ajută la promovarea sănătății. Acesta este motivul pentru care se vorbește în acest context de „Jocuri pentru sănătate” sau „Jocuri electronice pentru sănătate”. Există sute de jocuri, iar numărul este în creștere, care abordează o mare varietate de probleme de sănătate, cum ar fi diabetul, Alzheimer, astmul, cancerul, SIDA, obezitatea sau durerea. Alte „Jocuri electronice pentru sănătate” promovează un stil de viață sănătos, fitness și exerciții fizice, pierderea în greutate, schimbarea dietei sau relaxarea. „Jocurile serioase” sunt potrivite în special pentru antrenarea abilităților psihologice. Jocurile au avantajul special că păstrează atenția copiilor mai bine și mai mult și îi motivează să exercite mai mult decât ar face terapiile obișnuite sau cursurile. Exemple sunt „Detectivul de emoții”, care îi ajută pe copii să recunoască mai bine emoțiile sau „Mindspace”, un joc de sărituri și aventuri pentru a încuraja încrederea în sine în a face față diferitelor frici.
Datorită potențialului unor astfel de jocuri de a promova reziliența și bunăstarea utilizatorilor, acestea sunt denumite și „tehnologii pozitive”. În special, acest termen se referă la jocuri care, în sensul teoriilor psihologice pozitive, promovează punctele forte personale, angajamentul și emoțiile pozitive și astfel contracarează stresul, anxietatea și simptomele depresive. Un exemplu de joc cu acest scop este „Călătorie în divinul sălbatic”, care ghidează utilizatorii conectați prin biofeedback pentru a practica tehnici de respirație și meditație. Mai puțin complexe din punct de vedere tehnic sunt „jocurile cu valoare de sine” în care utilizatorii, de exemplu, trebuie să identifice fețele zâmbitoare cât mai repede posibil și să le asocieze cu propriile nume.
Jocurile pe computer sunt, de asemenea, ideale pentru stimularea experiențelor de flux. Acestea oferă bucurie și recompense plăcute în joc atunci când efectuează acțiuni provocatoare care necesită reguli și abilități de învățare, stabilirea obiectivelor și oferirea de feedback. În acest fel, curiozitatea și spiritul descoperirii sunt stimulate și controlul este permis în același timp. Un exemplu de astfel de joc este „Superbetter”, care îi ajută pe oameni să-și consolideze rezistența și să-și atingă obiectivele în viață. Utilizatorii sunt încurajați să îndeplinească noi sarcini mici, care se concentrează pe factori de rezistență, cum ar fi propriile puncte forte, emoții pozitive și relații bune.
În cele din urmă, „jocurile serioase” pot îmbunătăți rețelele sociale și integrarea. Acest lucru se realizează prin crearea unei identități comune în cadrul grupului de jucători cu obiective și emoții comune, intenții colective și comportamente. Acest efect este cunoscut și din jocurile comerciale. De exemplu, un studiu științific a arătat că interacțiunile din joc în rândul tinerilor din jocul online „World of Warcraft” duc la dezvoltarea unei identități comune și la experiența legăturilor sociale care nu numai că reflectă procesele din joc, ci și jocul în afara jocului - Forme de relații.
Cum pot sprijini jocurile pe computer copiii în perioada dificilă de schimbare a școlilor de la școala elementară la cea secundară?
Serviciu: Pentru mai multe informații despre proiectul „D.O.T. - Ușa deschisă”, contactați managerul de proiect la adresa [email protected]
Persoanei

Cabinet Beate, consultant senior la Departamentul de Psihiatrie al Spitalului Universitar Tulln