Korriban Walkthrough Knights of the Old Republic RPGuides
În funcție de ordinea în care alegeți planetele, veți experimenta o scenă în timpul zborului către Korriban:
- În cazul în care Korriban este cea de-a doua piesă de hartă a stelelor (inclusiv Dantooine), Darth Malak va fi informat că forja stelelor se află acum la 200%. Cu toate acestea, el este mai interesat de modul în care Bastila a reușit să scape de Taris. După care amiralul Karath îl prezintă vânătorului de recompense Carlo North, despre care se credea mort. Din moment ce Carlo primește misiunea de a vâna pe Bastila și pe tine, poți ghici de trei ori pe cine te vei întâlni pe Korriban.
- Dacă totuși este harta a 4-a stea (inclusiv Dantooine), amiralul Karath îl informează pe Darth Malak despre moartea lui Carlo Nord și cere iertare. Darth Malak face ceea ce i se spune, dar este sătul de vânători de recompense și, în schimb, trimite pe cineva care este demn de un Jedi ca tine: elevul său Darth Bandon. Cine face imediat lucrări scurte ale unor gardieni Sith. Malak îi spune să-l aducă pe Bastila.
Aleargă de la spațiul spatial până la ușa din apropiere. Răspunde la întrebările Czerka Corp. Păzește și apoi pătrunde mai departe în complexul de clădiri.
De îndată ce vă apropiați de trecători, urmează o altă succesiune scurtă. Un Sith joacă câțiva indivizi. Atât de rău vor să fie acceptați în Academia Sith încât uită complet cum sunt tratați. Sith vă cere să determinați ce să faceți cu candidații. Rețineți că orice sugestie nemiloasă se termină cu puncte de putere întunecată. Totuși, dacă îl convingeți să lase oamenii să plece, veți obține puncte de putere strălucitoare.
După ce ați decis un răspuns, fugiți pe hol. Studenții Sith de la celălalt capăt al camerei te încurcă din nou într-o conversație. Dacă reușești să o convingi că lupta nu merită, un alt Sith apare la scurt timp după aceea la B'ree (3). Ea intenționează să grătară un Rhodian și un Twi'lek. Dacă puteți preveni acest lucru, veți primi medalionul Sith, de care aveți nevoie pentru a ajunge la academie. Puteți obține acest lucru și în alte moduri, așa cum este descris mai jos.
Korriban
Intrarea la Academia Sith
Alergă pe rampă și traversează podul până la intrarea Academiei Sith. Ar trebui să vedeți 3 persoane în stânga porții de intrare. Discutați cu toată lumea pentru a afla intențiile lor. Atunci vorbește cu omul din fața ta, Mekel. Alegeți următoarele întrebări:
- Ești Mekel?
- De ce îi forțezi pe bărbați să stea aici?
- Deci nu este deloc adevăratul test pentru ei?
Dreshdae:
Alergă pe coridor până când întâlnești un grup de 4 Siths. Indiferent de ceea ce le spui, ei te vor ataca. Deci, cel mai bine este să vă activați scuturile de energie în prealabil. Lupta nu este atât de dificilă. În consecință, nu ar trebui să întâmpinați probleme majore. După luptă, puteți găsi un medalion Sith și alte câteva obiecte în rămășițele ei.
Coborâți din nou pe coridor și intrați în cantină (chiar înainte de ieșire, pe stânga). În partea din spate a jumătății drepte a barei îl veți întâlni pe Yuthara Ban. Adresați-vă cu următoarele cuvinte:
- Uh L-am luat de la un alt student, ca să fiu sincer.
- Da, tocmai de aceea sunt aici. Permiteți-mi să mă alătur!
- Ce diferență are asta?
- Da, da. Vreau să fiu Sith.
- Sunt sclavi. Nu vă faceți griji pentru ei.
- da sunt.
Intrarea la Academia Sith
Academia Sith
Yuthara te duce apoi la șeful academiei. Întrebările pe care ți le pune sunt destul de previzibile și, ca întotdeauna, răspunsurile obraznice îți oferă câteva puncte DM.
După aceea, te vei regăsi în cartierul tău. Urmați singura cale și vorbiți cu Yuthara în camera alăturată. Ea îți povestește despre planurile ei de a-l răsturna pe Maestrul Uthar în timpul examenului final. Desigur, puteți fi de acord cu planul lor și îi puteți sprijini în cadrul acestuia. Alternativ, totuși, vă crește reputația dacă îl informați pe Maestrul Uthar despre trădare. Dacă sunteți pe partea ușoară și aveți abilități bune de persuasiune, ar trebui să-l determinați pe Yuthara să dezvăluie ceva din trecutul ei. Deci, aflați că a fost odată o sclavă care a fost salvată de Jedi și se străduiește să-și elibereze și tovarășii de sclavi. Acest lucru duce mai târziu la un curs ușor diferit în mormântul lui Naga Sadow.
În stare bună este exact ceea ce aveți nevoie pentru a vă însuși. Pentru că acum este vorba de a-l impresiona pe Maestrul Uthar. Există o mulțime de modalități de a face acest lucru, iar unele oferă și recompense excelente. În cele ce urmează veți găsi sarcinile cu soluțiile corespunzătoare:
Celelalte sarcini au loc în afara academiei. În consecință, mergeți de la Maestrul Uthar prin ușa nordică în Valea Domnilor Întunecați. Dar economisiți în prealabil ca măsură de precauție.
Academia Sith
Valea Domnilor Întunecați
Dacă această hartă stelară a fost a 2-a sau a 4-a dvs. (inclusiv cele de pe Dantooine) vă confruntați cu Calo Nord sau Darth Bandon.
- Calo Nord
Întrucât secușorii lui Carlos sunt echipați doar cu explozii foarte slabi, de această dată este recomandabil să se concentreze primele atacuri asupra lui Carlo însuși (650 XP). Sabiile cu lumină nu sunt foarte eficiente din cauza scutului lor. Deci, fie îl bombardează cu grenade și suflante, fie folosește o armă vibroblade. Apoi, puteți face restul grupului. În rămășițele lui Carlos veți găsi, printre altele un pistol greu Mandalorian, costumul de luptă al lui Calo Nord și peste 2000 de credite. - Darth Brandon
Spre deosebire de Calo Nord, Darth Brandon mânuiește o sabie laser cu două lame și încearcă neîncetat să te paralizeze. Întrucât ar fi trebuit să aduni unele puteri între timp, cu greu ar trebui să fie o problemă. Ca măsură de precauție, protejați-vă împotriva atacurilor sale cu imunitate la putere și apoi aruncați-l pe el și anturajul său prin botanică cu valuri de putere. Sau l-au paralizat pe el și pe bodyguarzii săi în aceeași stare. În cazul în care el se pregătește să-și configureze dispozitivele de protecție, depinde de tine să le dărâmi din nou cu o încălcare a puterii.
Sabia lui Ajunta Pall
Pustnicul din dealuri
Un droid renegat
Când ați finalizat sarcinile, este timpul să vă întoarceți la Maestrul Uthar și să discutați cu el despre nenumăratele fapte.
Maestrul Uthar este mai mult decât impresionat și vă declară vrednic să efectuați testul final în mormântul lui Naga Sadow. Dar mai întâi te lasă să petreci noaptea în academie. Când sunteți treaz și gata, ar trebui să vă întoarceți la Maestrul Uthar. El te va duce apoi la mormântul lui Naga Sadow.
