L Express L Extindere

- Știri economice
- Coronavirus: criza financiară
- Coronavirus: companiile se adaptează la criză
- Economia globală este în impas
- Cele 35 de ore
- Sfârșitul angajării salariale: modul în care schimbările de uberizare funcționează
- Conferința socială
- Agricultura în criză
- Criza porcină
- Munca duminicală
- Scandalul fiscal „LuxLeaks”
- Fiasco-ul impozitului ecologic
- Noi moduri de consum
Sega, este mai puternic decât tine ": sloganul a făcut gloria pionierului japonez al divertismentului interactiv la începutul anilor 90. Dar creatorul personajului Sonic l-a găsit în cele din urmă mai puternic decât el. Marginalizat pe piața consolelor prin succesul mondial al PlayStation Sony, Sega, se pregătea, la sfârșitul lunii ianuarie, să anunțe abandonarea producției consolei sale preferate, Dreamcast, pentru a se concentra pe proiectarea de noi jocuri. Grupul își joacă acum viitorul, pariat pe explozia rețelei. lansat chiar înainte de sărbătorile de Crăciun din Tokyo, ultima creație a Sega, Phantasy Star Online, a câștigat deja peste 70.000 de japonezi. Când, în februarie, acest joc de aventură multilingv (cu traducere automată în cinci limbi) va fi livrat în Statele Unite și Europa, francezii se vor putea juca cu japonezi, germani sau americani, fără bariere lingvistice. Cu condiția să aibă o conexiune la internet de mare viteză, esențială capabil să se joace în timp real.
și erori de marketing
Când știm că o țară ca Franța are astăzi doar 150.000 de gospodării în acest caz, ne putem întreba dacă Sega nu ar fi, de data aceasta, puțin prea devreme. Într-adevăr, numărul 3 mondial în jocuri video nu a reușit niciodată să-și transforme progresul tehnologic în domeniul consolelor de jocuri pentru consumatori în succes comercial. Saga Dreamcast este deosebit de exemplară pentru această schimbare. Lansată la sfârșitul anului 1998, această consolă era pe atunci cea mai puternică de pe piață: 128 de biți, în timp ce prima PlayStation funcționa doar la 32 de biți. „Mașina de vis” a lui Sega oferă apoi senzații de joacă de neegalat și, mai presus de toate, o conexiune la internet. Vă permite să jucați online, să trimiteți e-mail și să navigați pe web în același timp. Dreamcast este cu doi ani înaintea concurenților săi.
Dar pe atunci japonezii nu se convertiseră încă la Net, iar arma absolută a lui Sega nu s-a întâlnit cu succesul sperat. Până la sfârșitul anului 2000, doar 6 milioane de exemplare fuseseră vândute în întreaga lume. O nenorocire alături de PlayStation de prima generație de 76 de milioane vândută de Sony. „Roll-urile de console” au stagnat la 14,5% din piața japoneză, cu mult în spatele PlayStation 1 (37%) și Nintendo 64 (27%). Diferența de piață globală se extinde pe măsură ce Sony captează 70% din vânzări.
Marketing prost, lansări prea târzii ale jocului, Sega nu a reușit să răspundă loviturilor Sony. Când apare Dreamcast, marele concurent, care domină deja piața mondială cu prima sa PlayStation, anunță versiunea PS2 a consolei sale. Lansată primăvara trecută în Japonia și toamna în restul lumii, această consolă de nouă generație (128 biți), care nu numai că vă permite să jucați, ci și să redați DVD-uri și CD-uri audio, s-a vândut deja la 3,5 milioane copii. Pe această piață extrem de competitivă, Sega se teme de sosirea unui nou jucător important: Microsoft, care se pregătește să lanseze Xbox la sfârșitul anului 2001 cu o campanie publicitară monstruoasă de 500 de milioane de dolari (vezi L'Expansion nr. 635, 21 decembrie, 2000). Conectat la Internet, Xbox va face Dreamcast să-și piardă statutul de singură consolă care permite redarea pe rețea pe net fără a trece printr-un computer.