La care s-a făcut aluzie - Răpădiți de Dumnezeu

Nebunia ... țipă ... moartea ... În Scăpătoriți de Dumnezeu, jucătorii sunt creaturi de insecte care au suferit o nenorocire misterioasă. Pentru a ajunge în siguranță, trebuie să traverseze mai multe zone și să facă față provocărilor lor, precum și să mănânce suficientă mâncare în fiecare zonă. Doar cei care sunt în viață în cele din urmă pot câștiga.

Am primit prototipul „Scuturilor înșelați de Dumnezeu” de la Drawblack. Campania Kickstarter de finanțare a jocului dvs. se va desfășura până pe 16 noiembrie 2016 la ora 18:39.

Prezentare generală

aluzie
Vă rugăm să rețineți că imaginile afișate sunt un prototip și nu un joc finalizat.

Prototipul Scorpionilor Păruiți de Dumnezeu este alcătuit din un total de 97 de hărți - incluzând zone, scenarii, acțiuni, pericole și multe altele - precum și un manual de reguli. Totul este conceput într-un aspect foarte întunecat și armonios. Setul de reguli este deja bine dezvoltat, dar are nevoie de optimizare în unele domenii și lasă în prezent câteva întrebări fără răspuns.

Jucătorii au în total 3 variante diferite dintre care să aleagă: Solo, cooperativ sau competitiv. Godforsaken Scavengers poate fi jucat de 1 până la 6 jucători.

În ce direcție vrem să mergem?

Solo, cooperativ sau competitiv?

Mai întâi jucătorii trebuie să decidă asupra unui scenariu și, astfel, asupra unei variante. Scenariul este vestit de o scurtă introducere, conține numărul de domenii care trebuie depășite, condițiile de victorie și, dacă este necesar, reguli speciale. Harta scenariului în sine este întotdeauna ultima zonă și este imprimată corespunzător pe spate. Cu toate acestea, astfel încât să fie întotdeauna vizibilă în timpul jocului și astfel, de asemenea, condițiile de victorie și regulile speciale, cartea „Zona finală” este plasată în partea de jos a grămezii de zonă. Este un memento că există o zonă finală și apoi cartea de scenariu este predată corespunzător.

Stivele de cărți de mâncare și mâncare dezvăluită, precum și un pericol

Jucătorii amestecă pachetul de cărți cu zonele și extrag o zonă mai mică decât cea indicată pe cartea scenariu. După cum s-a descris deja, cartea „Zona finală” este acum plasată în partea de jos a acestei grămezi. Apoi pachetul de suferință - pachetul de lucruri rele - este amestecat și așezat, iar cărțile de acțiune sunt amestecate împreună pentru a forma un pachet de cărți. Fiecare jucător primește 1 carte cu spate galben și 1 carte cu spate portocaliu din ultima grămadă. Este important ca cărțile jucătorilor să arate numere în colțul din stânga sus, altfel cărțile sunt schimbate cu altele noi până când fiecare jucător are doar cărți cu numere. Diferitele spate colorate reprezintă cele trei niveluri diferite (de dificultate): galben, portocaliu și roșu. În cele din urmă, jucătorii decid asupra unui jucător de start și el primește cartea de jucător de start. Acum începe lupta pentru supraviețuire.

Lupta pentru supraviețuire

În partea stângă sus se află valoarea nutrițională minimă - în partea de jos regulile zonei speciale

Fiecare rundă din Scorpionii Lăsați de Dumnezeu este întotdeauna structurată în același mod. Jucătorul de start dezvăluie cea mai mare carte de zonă și împarte stiva de cărți de acțiune în 3 stive de aproximativ aceeași dimensiune. Acestea sunt acum numite „Scavenge Piles”. Apoi alege unul dintre pachetele de cărți și își dezvăluie cărțile atâta timp cât vrea sau până când extrage o carte numită primejdie, care, la rândul său, îl determină să tragă o carte din pachetul de suferință. Dacă nu poate împiedica extragerea cărții suferinde, această fază se termină pentru el, toate cărțile deja dezvăluite sunt aruncate și este lăsat cu mâinile goale. Dacă își termină rândul în prealabil, poate continua să ridice cărți până când are 5 cărți în mână. Acest lucru nu se aplică așa-numitelor „oportunități”, care trebuie utilizate imediat. Cărțile pe care nu le-a ridicat rămân acolo pentru următorii jucători.

Acesta continuă în sensul acelor de ceasornic până când fiecare jucător a finalizat această fază, fie că este cu succes sau nu. Aceasta este urmată de faza de hrănire. Aici fiecare jucător trebuie să arunce cărțile de mâncare, ale căror numere din stânga sus corespund minimului cerut de zonă. Dacă cheltuiți mai mult decât aveți nevoie, îl puteți da unui alt jucător, dar nu trebuie. Dacă un jucător nu mănâncă suficientă mâncare, trebuie să scoată o carte din pachetul de suferință și să arunce o carte din mână. Dacă jucătorii joacă împreună, pierd jocul dacă sunt afișate un total de 6 cărți suferinde; dacă joacă competitiv, un jucător este eliminat din joc cu 3 cărți suferinde.

Acum jucătorul de start amestecă toate cărțile de acțiune rămase care au fost extrase din teancurile de cărți de hrană și din teancurile de cărți de hrană și trece această teancă împreună cu cartea de jucător de start către următorul jucător. Se joacă până când ultima zonă a fost rezolvată. Câștigătorul (câștigătorii) este apoi determinat pe baza condițiilor de victorie de pe cartea de scenariu.

O ultimă sclipire de speranță

Valoarea alimentelor sus stânga - abilitatea de jos

Pentru ca jucătorii să nu se bazeze doar pe norocul lor, ei pot și trebuie să își joace cărțile de acțiune pentru a influența jocul și pachetul de cărți alimentare. Făcând acest lucru, totuși, oferă și mâncare potențială care ar putea fi necesară pentru supraviețuire la sfârșitul rundei. În principiu, există 2 moduri diferite de a juca cărțile de acțiune, ca acțiune sau reacție. După cum sugerează și numele, reacțiile pot fi redate numai ca răspuns la anumite acțiuni sau efecte declanșate și astfel, de exemplu, împiedică tragerea unei cărți de durere. Acțiunile date pot fi jucate oricând și le permit jucătorilor, de exemplu, să dezvăluie cartea superioară a fiecărui teanc de cărți alimentare sau să ia o carte în mână în timp ce caută mâncare. Posibilitățile aici sunt variate și trebuie luate în considerare cu atenție, deoarece o carte poate lăsa mai mult sau mai puțin un jucător să scape de foame pentru o perioadă scurtă de timp sau să-l scufunde direct în foame.

În plus, cărțile de acțiune sunt prevăzute cu un scurt „text puf”, care este destinat să atragă jucătorii mai adânc în lumea jocului.

Peer gândește

Aspectul Scuturilor Părăsiți de Dumnezeu m-a făcut să fiu curios cu privire la joc și subiectul disperării și voința de supraviețuire m-a atras și el. Jocul în sine este un joc „Push Your Luck”, în care jucătorii trebuie să încerce să meargă pe funie între „Pentru a supraviețui rundei următoare, de fapt trebuie să trag o altă carte” și „De fapt, ar trebui să fiu în siguranță” trebuie să stăpânească. Jucătorii trebuie, de asemenea, să lucreze împreună pentru a avea cele mai bune șanse posibile de supraviețuire. Mai ales atunci când participă mulți jucători, teancurile de cărți se pot micșora rapid, iar cărțile de durere pot încurca jocul. Dacă jocul nu este suficient de dificil pentru dvs. - versiunea cooperativă cu 2 jucători a prototipului a fost prea ușoară - puteți utiliza o regulă alternativă care îi obligă pe jucători să cheltuiască și mai multă mâncare, dar îi recompensează și pentru aceasta.

Setul de reguli a fost deja elaborat foarte bine pentru un prototip, dar trebuie totuși optimizat în unele domenii. La fel, unele cărți și efectele lor ridică întrebări la care regulile nu răspund clar sau nu. Prin urmare, am jucat primele două jocuri din câte știm și credem, dar am greșit complet în unele locuri. Doar câteva întrebări din partea autorului au adus claritate.

În general, jocul nu ne-a putut convinge. Ce a fost asta? S-a întâmplat pentru că jocul a vrut să fie mai mult decât este de fapt. Godforsaken Scavengers vrea să spună o poveste, dar asta nu a reușit în rundele noastre. Da, există texte peste tot peste tot, dar nu au făcut același mecanism mai interesant sau mai special pentru noi. Aveam un număr de umplut, desenat și împărțit cărți și, adesea, ne-am îmbrăcat în exces cu mâncare. Cu toate acestea, nu ne-am simțit mulțumiți, nu a existat nimic care să ne atragă în joc. Se simțea mai mult ca o prelucrare mecanică decât o luptă pentru supraviețuire într-un mediu ostil. Ne-a fost dor de ceva.