Luptă - LarpWiki
LarpWiki
Atenţie! Utilizați o versiune învechită a Internet Explorer care nu este acceptată de acest site. Vă rugăm să vă actualizați browserul.
Lupta - o necesitate?
Nu. Deși lupta cu arme tapițate reprezintă o mare parte din acțiunile din fantezie LARP, ea merge fără luptă. De cele mai multe ori puteți sta departe de lupte și nu este necesar ca fiecare personaj să poarte o armă. Cu toate acestea, există excepții, cu unele contra, fiecare trebuie să lupte (sau oricine îi lasă să-și piardă caracterul). De obicei, puteți vedea acest lucru din textul invitației sau puteți solicita SL în prealabil.
Pentru a face diferența între o armă reală și o armă tapițată potrivită pentru larp, există sugestii în legătură cu LARP de a vorbi despre un „indicator de lovire” sau, de asemenea, despre „„ pufuri ”.
Lupta cu filozofia
Oricine crede că lupta este vorba de aplatizarea NPC-urilor monstruice greșește. Lupta din larp nu trebuie doar să servească scopului de „menținere a cutiilor ocupate”, ci poate prelua și alte funcții. Cu contra de luptă, este perfect clar că conținutul contra este bătălia în sine. „Contra aventurierului” standard nu trebuie doar să aducă acțiune jucătorilor prin atacarea NPC-urilor (în orice rol, fie că este un tâlhar, orc, strigoi sau orice altceva). Și așa cum se poate înțelege lupta ca un element de complot (în loc de un scop în sine), există și diferite moduri de a privi o luptă în larp.
Poziție dramatică
Totul este să oferiți un spectacol bun pentru ceilalți jucători. Acest lucru este cel mai frecvent în dueluri. Ce ar fi de ex. Războiul stelelor fără cavaleri Jedi care se duelează cu sabii luminoase? Jucătorilor nu le pasă cine câștigă, principalul lucru este că arăta bine.
Aceasta este cea mai relaxată formă de luptă și, prin urmare, cea mai puțin problematică.
Sport
Unii jucători văd lupta cu larpi ca pe un sport. Este vorba de a lucra și de a transpira. Dorința de a câștiga nu este problema, deși, desigur, ești fericit dacă ești superior adversarului tău. Dacă cedezi, nu este așa de rău, la urma urmei, există vindecători care te împiedică și apoi poți continua. Un exemplu tipic în acest sens sunt gimnastica, în care te poți măsura pe cale amiabilă în luptă.
Concurență
Adevărata problemă apare cu dorința disperată de a câștiga. Teama pentru propriul personaj este atât de mare încât vrei să câștigi o luptă cu orice preț. Reglementările de siguranță (vezi mai jos) sunt încălcate în acest fel, se folosește mai multă forță decât este necesară și apoi oamenii încep să fluture. Desigur, niciun personaj nu vrea să moară și, desigur, fiecare personaj vrea să câștige o luptă. Dar dacă jucătorul vrea în mod absolut să-și învingă coechipierul și vrea să împiedice personajul său să moară prin toate mijloacele, atunci poate duce la scene inestetice până la răniri și la sfârșitul luptei.
Lupte eficiente
Cele de mai sus nu intenționează să însemne că computerelor nu li se permite să lupte eficient. Considerentele ar trebui să arate că nu trebuie să fie vorba doar de eliminarea unui adversar cât mai repede posibil.
Împrejmuirea este excelentă, frumoasă și eficientă - nimeni nu interzice acest lucru. Există chiar și câteva tehnici care funcționează încet. De exemplu. Evitând o lovitură făcând un mic pas înapoi și atacând în același timp brațul atacant al adversarului. Pe o manevră cu „Cum să lupți ca un Landsknecht” era un motto de glumă, totul ar trebui să arate ca o vechi gravură pe lemn. Acest lucru a lovit nucleul surprinzător de bine, deoarece stilul depindea adesea de tensiunea corpului. Poziția destul de relaxată pe care o afișează majoritatea Larpers-ului provine din artele marțiale, unde uneori poate fi primit un hit - dacă există vreun hit real. Într-o luptă care este asociată cu durerea, există mult mai multă tensiune. Dacă transferați acest lucru în lupta cu larpii, acesta pare adesea mai frumos.
Reguli de siguranță
BID
Reduceți impactul
Luptați într-un mod controlat
Reducerea greutății și inerției armelor
Asumați-vă responsabilitatea pentru celălalt. Dacă este cu adevărat rănit, ajută-l!
Verifică-ți propria armă din când în când pentru siguranță
Antrenează-te înainte de con (Vezi sfaturi)

INTERZIS
Fără lupte cu arme adevărate (Oricine încearcă să lupte cu o armă adevărată va expulza IMEDIAT evenimentul și va raporta poliției.
Nici o luptă cu în mod evident defectă sau - dacă are loc un control al armelor - nu este verificată în arme (Scoateți imediat armele defecte sau nesigure din joc)
Nici o luptă sub influența alcoolului sau a drogurilor (Poate fi interpretat ca vătămare corporală neglijentă în cazul unei vătămări reale)
Nu lovi capul (un subiect controversat în Germania, vezi Opinie/Securitate/Permite lovituri la cap)
Fără lovituri la nivelul organelor genitale
Fără palme pe mână sau încheieturi (Această regulă nu există în toate seturile de reguli)
Fără cusături (Există arme de înjunghiat și arme fără miez, dar mai multe despre asta în altă parte)
Nu arunca arme cu o tijă de bază
Fără arte marțiale (vezi sfaturi)
Fără „moară de vânt” (Încercuind arma deasupra capului sau rotind arma în jurul propriei axe)
Fără „lot” (Asalt; grăbiți-vă în linia de luptă a inamicului cu scutul susținut; dacă nu este de acord)
Fără „InFight” (Lupta; este interzisă în multe reglementări. Dacă nu, trebuie totuși să întrebi în prealabil dacă InFight este în regulă)
Fără „lovituri staccato” sau fluturând (este neverosimil și pare prost)
Nu trageți săgeți/șuruburi la distanță apropiată (3 m distanță minimă, altfel săgețile/șuruburile sunt încă prea puternice)
Nu trageți săgeți/șuruburi în cap (Intentați întotdeauna înălțimea pieptului)
Notă: Se utilizează reglementările de siguranță enumerate aici securitate maxima a participanților. Există organizatori ale căror evenimente nu includ toate reglementările de siguranță enumerate mai sus. Unii jucători sau grupuri dețin de ex. InFight pentru complet normal, mizați-vă pe verificarea independentă a armelor sau permiteți armele înțepătoare fără tije. O moară de vânt poate fi bine dacă aveți cu siguranță suficient spațiu pentru a lupta. Reglementările de siguranță aplicabile pot fi găsite în regulile și reglementările aplicabile la eveniment și în adresa SL (instrucțiuni de siguranță). În caz de îndoială, ambiguitățile ar trebui clarificate atunci când se adresează SL. Dar se aplică în continuare „Fiecare este responsabil pentru propria siguranță și a celorlalți participanți”! Oricine rănește în mod deliberat alți jucători în viața reală se poate aștepta la consecințe grave cu un proces pentru vătămare corporală. Scuza „Nu este ziua de naștere a copiilor” nu funcționează.
Un alt exemplu de set de reguli de conduită pentru lupta LARP poate fi găsit în Regulile de conduităFight.
sfaturi
„InFight” (tradus aproximativ prin „luptă”, mai exact probabil „luptă neînarmată corp la corp”) este interzis în majoritatea reglementărilor din motive de siguranță (ochi negru, dinte bătut sau mai rău). Dacă nu este interzis, trebuie să întrebați în prealabil cealaltă persoană dacă un InFight este în regulă. Mulți jucători resping, în general, InFight. De asemenea, nu strică să anunți cu un „INFIGHT” puternic atunci când intri în InFight.
Ridică arma
Aceasta este o invitație la InFight.
Fentă
- Falsurile în sensul de a „preface un pumn” arată oribil și aproape întotdeauna arată ca o gardă de pumn. De obicei, multe fintre lucrează cu adversarul parându-și propria armă într-un loc greșit față de corpul său (încercări repetitive de a provoca exact asta), după care arma sa poate fi înfășurată în jurul armei adversarului și înjunghiată (vezi și Riposten von Lichtenauer, este exact același lucru, dar invers). Majoritatea acestor finturi nu funcționează din cauza lipsei de înțepături.
Arte martiale
-
Dacă este posibil, nu trebuie să stați din următoarele motive:
1. Supraîncredere. Uneori nu ești la fel de bun pe cât crezi că ești. Apoi, o lovitură/lovitură merge greșit sau ați folosit mai multă forță decât este necesară. Acest lucru poate duce la răni urâte (ochi negri, nas rupt sau mai rău) și crește riscul de accidente enorm.
2. Imprevizibilitatea omologului. Oricine luptă cu cineva care nu are nicio idee despre artele marțiale trebuie să se aștepte ca cealaltă persoană să se comporte incorect și astfel să ducă la un accident.
3. Puncte țintă greșite Majoritatea artelor marțiale sunt concepute pentru eficiență sau eficiență. Artele marțiale ofensive sunt despre a provoca cât mai multe daune posibile adversarului sau a le elimina cât mai repede posibil. În consecință, țintele sau zonele lovite ale acestor arte marțiale (de exemplu, Kendo) sunt zone deosebit de sensibile (de exemplu, cap, rinichi, puncte nervoase, articulații etc.). Un atac asupra acestor ținte poate provoca foarte repede un prejudiciu real, astfel încât multe dintre aceste ținte sunt în mod expres interzise zone de lovit în Larp.
Există o modalitate de a beneficia în continuare de arte marțiale în Larp? Da, printr-o agilitate mai mare, reflexe mai bune și, în special, printr-o rezistență mai mare. Și, de asemenea, pentru că puteți evalua mai bine distanța/raza. Mă lovește sau nu mă lovește.
Instruire
Indiferent de întrebarea dacă doriți să câștigați, să vă antrenați sau doar să luptați, LarpKampf este un sport pe care ar trebui să îl antrenați. Nu atât pentru fitness sau pentru a fi mai bun decât celălalt, dar mai ales pentru propria siguranță. Desigur, o luptă prietenoasă slăbește antrenamentul și vă poate ajuta și dacă învățați câteva trucuri și trucuri. Dar accentul principal ar trebui să fie pe învățarea de a defila. Ele nu numai că ajută la depășirea orcului, dar poate și la îndepărtarea loviturilor de cap ale NPC (orbite de mască). Și, de asemenea, se ajută să nu lovească capul asasinului într-un moment de șoc, ci să se bazeze pe propria lor paradă. Combinațiile și o paradă rapidă sunt esențiale pentru jucătorii avansați.
Greutate și indolență
- Da, poți lovi foarte repede și scurt cu o sabie adevărată. Din păcate, atunci efectul este corespunzător minim. Asta nu ar face nimic împotriva unui joc. Astfel de lovituri scurte sunt de fapt (nu în LARP) numai împotriva a ceva neînarmat, de ex. pe mana. O sabie cu o singură mână este doar puțin mai grea (600-1400 g) decât o sabie din latex (400-700 g). (Sabiile reale de mână și jumătate cântăresc în jur de 800-1400g, o sabie cu două mâini uneori între 1500 sau 2600 g.) Asta nu este mult, dar este suficient pentru a obține un moment complet diferit. Probabil nu există nimeni care să știe cum să joace frumos greutatea armelor. Trebuie să practici asta și să-l corectezi un spectator. Și nu este suficient să te antrenezi de trei ori pe an la un Con IT; regulat este mai bine.
Stop
Sabiile și cele două sabii sunt arme relativ ușoare, rapide, nu lente și grele (prejudecata numărul 1 LARP)! Oprirea înainte de final este trucul și dacă nu poți face asta, ar trebui să lovești încet. Acest lucru este valabil mai ales pentru începători. Pentru jucătorii avansați, lovirea lentă este o prostie, deoarece ambele pot împiedica întotdeauna mișcarea celuilalt. Cu armele cu două mâini, oprirea este perfectă dacă întoarceți mâinile spre mâner spre interior ca și cum ați fi scos un burete. Cu el vă puteți opri aproape exact la milimetru.
O altă problemă este retragerea sabiei prea repede - adică lovirea și apoi retragerea armei cu aceeași viteză pentru a lovi din nou -> staccato. De asemenea, foarte (ne) populară este exploatarea faptului că armele larpului sunt făcute din spumă și, prin urmare, revin singure în loc să fie nevoite să le mute înapoi.
Câte săgeți ar trebui să ai cu tine?
- Practic: cu cât mai mult, cu atât mai bine. Un arcaș (sau arbalet) este periculos numai dacă are muniție cu el. (Nu presupunem că un arbaletar își folosește arbaleta ca „armă tăietoare tăiată”.) Cu cât un arcaș are mai multe săgeți, cu atât mai multe ținte poate răni sau ucide cu ele. În practică, însă, numărul săgeților este limitat de doi factori: bani și spațiu. 1. Săgețile LARP costă între 6 și 10 EUR pe săgeată. Deoarece trebuie să vă așteptați ca săgețile să fie sparte sau pierdute la fiecare con, acestea nu sunt tocmai o investiție mică. 2. Datorită capului mare căptușit, doar câteva săgeți încap într-o tolbă (deși ar trebui să existe tolbe pentru până la 15 săgeți LARP). Cu cât trageți mai mult, cu atât vă împiedică mai mult. Un arcaș ar trebui să aibă cel puțin 5-6 săgeți cu el.
Șuier și departe
Ar trebui să marcați întotdeauna săgețile ca proprietate. Acest lucru se face de obicei cu inițiale sau un semn distinctiv cu Edding pe partea din față a tapițeriei. Mulți colegi jucători (sau GM) au amabilitatea de a colecta săgeți în timpul sau după o bătălie și încearcă să le returneze proprietarului lor (uneori, de asemenea, pentru a le trage înapoi). Noaptea nu puteți găsi săgeți împușcate în tufișuri. Un băț strălucitor lipit pe arbore ajută la găsirea acestuia - dar, din păcate, chiar înainte de lovitură. Dacă trăgătorul nu dorește să se dea prea devreme, ar trebui să îndoaie strălucirea cu puțin înainte de a trage. Există, de asemenea, came cu LED-uri încorporate de cumpărat în America. Acestea sunt activate de un contact magnetic atunci când sunt declanșate și pot fi dezactivate numai printr-un contact magnetic reînnoit. Restul timpului clipesc vesel - versiunea fantezistă a muniției trasoare, ca să spunem așa.