Misiune posibila
Opțiuni teme
afişa
Misiune posibila?
După ce m-am uitat recent din nou la subiectul despre cursa la nivel scăzut pe Unterwegs în Dьsterburg, mi-a venit din nou și din nou în vedere că între (pagina 5) s-a pus în discuție dacă s-ar putea juca Vampires Dawn 2 cu cel mai mic nivel posibil poate sa.

Ei bine, m-am gândit că încercarea este mai bună decât studierea și iată-mă.
În primul rând, nici măcar nu încerc Vampires Dawn 1. Nu am absolut niciun fel de nivel scăzut de a trece de ultimii șefi finali și, pentru a fi sincer, până când sunt destul de sigur la un moment dat chiar și adversarii normali pot scoate petrecerea dacă evadarea eșuează.
Când vine vorba de adversari pe care trebuie să-i învingi absolut pentru a termina jocul, nu mulți îți vin în minte:
Alyda, trollul podului, 2 mercenari, monstrul de canalizare, (cu Nyria câțiva monștri marini), cei 4 paznici cheie, vindecătorii, în funcție de dacă vrei sfârșitul „bun”. Jinnai și șefii finali, care variază în funcție de stilul de joc.
Punctele de experiență sunt disponibile numai pentru adversarii învinși și misiunile secundare finalizate, dar nu pentru misiunile principale, așa că modul de evitare este destul de ușor de recunoscut.
Doar pentru a-l menționa din nou, habar n-am dacă este posibil, dar șansele ar trebui să fie cu siguranță mai bune decât în VD1. Apropo, îmi folosesc propria versiune de VD2 (nu am remediat erori sau nu am corectat ortografia pentru a folosi din nou versiunea de descărcare). Prin urmare, sunt posibile diferențe mai mici față de versiunea de descărcare, dar nu am făcut modificări majore. Voi intra în alte detalii în cursul raportului, cu care voi începe imediat:
În primul rând, prima decizie. Nivelul de dificultate. Desigur, este ales „Easy”. Avantajele evidente includ:
- O umanitate mai bună la pornire (motivul pentru care este bine urmează mai jos)
- fără vânători de recompense (scăparea lor nu este ușoară, deoarece aleargă mai repede decât jucătorul.)
- unii adversari sunt mai ușori
- fără contraatacuri ale cavalerilor/Elras asupra propriilor castele
- nu în ultimul rând, cristalul de stocare.
Setări suplimentare: Puțini adversari (nu numai pentru că, evident, trebuie să evit adversarii mai puțini cu adversari mai puțini, ci și pentru că acest lucru reduce costurile sufletului pentru abilități), Multe puzzle-uri (nu face nicio diferență notabilă) și viteza de rulare rapidă (Oricine folosește vreodată cel lent? ).
Deci, la început cu Nyria nu este nimic de spus, tocmai a fost terminat cât mai curând posibil. Cu vampirii am primit cele 14 secrete în Thyrik și apoi în oraș Nu finalizat cât mai curând posibil. M-am chinuit să fac căutarea pisicii. Nu pentru că este o căutare atât de grozavă, ci pentru că îți oferă 5 puncte asupra umanității.
De ce menționez umanitatea pentru a doua oară acum? Pentru că sunt dornic de finalul „bun” (chiar dacă trebuie să înfrâng pentru asta). De ce, nu ar trebui să fie dificil de ghicit dacă știți deja cele două capete: într-o luptă 4 împotriva 2 aveți șanse semnificativ mai mari decât 3 împotriva 3;). Pentru finalul bun ai nevoie de „doar” 50 de umanități și ușor începi cu 70, dar vreau să creez și câțiva vampiri printre altele.
După câteva secvențe de poveste, continui până la castelul lui Asgar, unde bag tot ce nu este cuie și continuu să urmez povestea.
După și mai multe povești, a venit rândul lui Nyria. După ce s-a trezit în Schloss Zahnarzt, am jefuit mai întâi cele 5 „secrete ale cutiei” care sunt acolo. După cum am aflat, nivelul lui Valnar nu scade când se întâmplă în conformitate cu povestea, ci doar când îl pot controla (ergo după Secvența lui Nyria). La rândul meu, asta înseamnă că pot obține articole mai bune din cutii decât ar trebui să obțineți în acest moment al jocului. Așa că primesc 3 căști grele și 2 scuturi de răzbunare. De asemenea, dintr-unul dintre pasajele secrete de sub încuietoare un semn gigantic (dacă îmi amintesc bine, pasajele secrete cu Nyria nu sunt accesibile în versiunea originală de descărcare. A fost unul dintre primele lucruri pe care le-am schimbat în versiunea mea.) Desigur, Nyria o poate face pe a ei Puneți imediat echipament nou.
Înapoi la Valnar și Alaine (acum de fapt la nivelul 1). În peșteră, adu armele putrede din cutie și adună tot ce mai este în peșteră (inclusiv sabia magică, desigur). Înapoi la castel. Asigură-te că armele putrede sunt scoase înainte să mă întâlnesc cu Asgar.
Urmează o altă secvență de poveste și apoi lui Asgar i se permite să preia. Mai întâi scoate arma putredă din cutie și apoi în pădure. Tot ceea ce se află în jur este colectat aici și în tunel. În plus, din pasajele secrete de aici (și peștera de piatră) primesc două sabii de pirați, o cască de oțel, două scuturi de luptă, trei inele de protecție (am deja unul de la Thyrik) și trei amulete înger (idem). Apoi schimb evenimentul pentru „Secret passageKlein” și „Kistengeheimnis”, astfel încât să obțin de fiecare dată o mică piatră sufletească (aș fi putut continua să savurez, dar în afară de faptul că ar fi durat mai mult, rezultatul nu s-ar fi schimbat). De asemenea, primesc două căști de fericire din cele două pasaje secrete centrale din peștera de piatră. Între timp, am vândut toate armele putrede și o cască de piele pe care le-am găsit la dealerul care nu mai conduce (puteți oricând să folosiți niște bani în plus).
În cele din urmă, se întoarce la Nyria. După o secvență de poveste și sosirea ei în peștera de piatră, ea îl întâlnește pe Asgar, iar ei doi fac ceea ce fac două ființe singure dintr-o peșteră întunecată.
O ocazie o dată în viață de a transmite lucrurile pe care Nyria le-a pus grupului principal. Restul nu urmează până la sfârșitul jocului. Din păcate, nu pot aștepta cu nerăbdare armura și sabia lui Nyria pentru că le ia înapoi cu ea când pleacă din Asgar (nici eu nu am fost conștientă, deși are sens, desigur). Cel puțin Asgar își păstrează casca și scutul. Am explorat rapid castelul yodelling cu Nyria (dar nu a strâns nimic), iar apoi Asgar a mers la turnul Alyda.
Acolo încerc să evit capcanele (capcane care oricum nu pot fi recunoscute de nimic, uriașă joc de joc), pentru că fără Valnar din grup nu aveți nicio regenerare (de fapt, aș putea să o corectez, pe de altă parte, de obicei nu se joacă oricum Rol.). Din păcate, fără armura lui Nyria, mă confrunt cu Alyda cu acest echipament:
Se pare că este suficient, deoarece Alyda nu face rău cu atacurile normale. Doar mingea ei de foc, pe care o folosește o singură dată, provoacă 13 puncte de daune, dar apoi subiectul este tratat rapid și puteți reveni la peștera de piatră.
După o mică discuție, mă întorc la castelul lui Asgar și nu numai că primesc două vrăji noi (mă gândesc totuși la schimbarea descrierii luminii albastre în „Străluceste albastru”), dar vor fi și armele putrede „pierdute” ale mele înlocuit. Dar încă nu am nevoie de ele, mă voi feri de Elras și îl voi vedea pe Ronak cât mai repede posibil. După mai multe scene de poveste, explorarea forțată a turnului și primirea Doomblade (cel puțin ceva mai bună decât sabia ruginită a lui Valnar) mă întorc la castel și prăd obiectele ascunse pe rafturile cărților, care acum, după ce Asgar este la petrecere, în cele din urmă merge.
După aceea, castelul este lăsat și urmează a doua luptă inevitabilă împotriva trollului podului. Alaine primește cea mai bună armură pe care o am și este plasată în rândul din spate, în timp ce Valnar și Asgar sunt dezbrăcate și li se permite să stea în față. Alaine se apără, ceea ce reduce daunele atacurilor trollului la 2-3 puncte, în timp ce Asgar și Valnar suge sângele trollului pentru a provoca starea de sângerare. După ce HP-ul său scade la 1 și atât Asagar, cât și Valnar sunt învinși, Alaine îl tratează cu lovitura de grație.
Apoi merge departe la Syrahs. Hoțul este ignorat la început, dar unele lucruri sunt puse în sac. Pot accepta și trei cereri secundare. Deoarece nu vreau să adun puncte de experiență, desigur că da. Cu toate acestea. Cu căutarea pentru bebeluși, pot colecta un punct pentru umanitatea mea, dacă îl pot face să doarmă vorbind, cu căutarea de furt pot lua niște bani și o rună de la Stan, iar căutarea oilor îmi oferă acces la pășune și peștera din spatele ei. Desigur, niciuna dintre misiuni nu va fi finalizată. Cumpăr și patru paltoane de protecție solară, așa că sabia simplă a lui Asgar poate dispărea. Apoi pe scurt la pășune, unde adun totul fără să ucid lupul, și la Stan, pe care îl jefuiesc, dar nu cumpăr de la sicrie.
Pe pădurea mercenară. Luați lucruri, evitați dușmanii și, în cele din urmă, mă lovesc de al treilea inamic inevitabil, doi mercenari care par să aibă probleme.
(Nu sunt sigur dacă nu puteți termina jocul fără a recruta mercenari, dar chiar dacă ați face acest lucru, mi-ar strica șansele de a obține finalul „bun”, pentru că aș putea recruta doar vampiri. În plus, aș Fără un membru de partid suplimentar. Și nu în ultimul rând, cei doi nu-mi dau nici măcar un nivel suplimentar.)
De data aceasta Asgar poate avea grijă de ei. El primește cea mai bună armură și stă în rândul din spate (ceea ce, din fericire, înseamnă că mercenarii nu-i pot provoca daune), Valnar și Alaine stau goi în față și, după ce au terminat, Asgar se ocupă de ceea ce după câteva Pierderea de sânge este încă lăsată de mercenari.
Urmează o scurtă conversație cu liderul mercenar, dar, deși am destui bani să-i plătesc, am plecat din nou să părăsesc zona. Apoi, brusc, se întâmplă eroului că cineva ar putea fura de la lider și ar putea da vina pe unul dintre mercenari. Valnar ezită la început (+1 umanitate), dar în cele din urmă planul este realizat și liderul mercenarului este plătit. După un scurt ocol spre castel și înapoi în pădure, un mercenar mort atârnă acum pe copac, ceea ce îl întristează pe Valnar, desigur (+1 omenire).
De obicei renunț la ocazia de a economisi bani în acest fel, pentru că mercenarul este încă necesar într-o căutare care vă va oferi unul dintre cele mai bune sabii din joc, dar oricum nu pot face asta de data aceasta .
Astfel, această parte a raportului meu se încheie cu două lecții morale importante:
1. Infracțiunea nu merită (cu excepția cazului în care încerci să rămâi la cel mai scăzut nivel posibil).
2. A ucide pe cineva, a obține scrupule și a regreta moartea după aceea este aparent mai uman decât să-l lași pe tip să trăiască.