NplusX - Teamplay # 10 Editorii joacă asta

În formatul nostru de joc în echipă, vrem să vă oferim impresii scurte în fiecare a doua duminică despre ceea ce redau în prezent editorii NplusX. Ultima noastră ediție de Teamplay este aici. Dar ce se întâmpla în ultimele două săptămâni?
Michi: Mulțumesc colegului meu Deniz Dragon Quest Builders Cumpărat pentru Nintendo Switch, deoarece prefer o anumită mobilitate pentru un astfel de joc. La prima vedere, asemănările cu Minecraft cu greu pot fi negate. Cu toate acestea, jocul se simte complet diferit după doar câteva ore de joc. Acest lucru se datorează în principal poveștii care a fost tricotată în jurul spectacolului clădirii. În acest fel, micile serii de căutări pe care mi le cer rezidenții nu par niciodată plictisitoare sau obositoare, ci mai degrabă conduc întreaga distracție înainte într-un mod motivant. Jocul mă va ține cu siguranță ocupat o vreme.
Secretul lui Mana este a doua piesă pe care am jucat-o săptămâna trecută. Cu toate acestea, nu versiunea Playstation 4, ci „originalul” de pe Mini SNES. Nu am ajuns prea departe, dar atunci când compar jocul cu producțiile majore de astăzi, atunci această perlă nu trebuie să se ascundă în termeni de distracție și fascinație. Fie că voi primi remasterul PS4, după tot ce am citit despre el până acum, îndrăznesc să mă îndoiesc. Atâta timp cât perlele îmbătrânesc atât de frumos, acest lucru nu este necesar.
Lars: Pentru mine, săptămâna a fost despre viitorul număr Unplugged din Star Wars. Cu Rebeliunea Star Wars a venit o copie foarte masivă a jocurilor de masă pe masă. Nu e de mirare, pentru că în Rebellion doi jucători joacă întreaga saga într-un duel între imperiu și rebeli. De fapt, a durat extrem de mult. Am terminat prima rundă doar după două ore, deoarece regulile și structura pot fi extrem de intimidante prima dată. Cu toate acestea, amândoi am fost recompensați în moduri diferite după primii pași provizorii.
Chiar dacă adversarul meu imperial a reușit să-mi demască baza secretă de rebeli cu o misiune de infiltrare, am reușit să distrug o echipă de sol mai mare cu puțină pricepere în zaruri și astfel să câștig multă simpatie pentru cauza mea din galaxie. Prezentarea completă a jocurilor mele antice Star Wars va fi disponibilă în următorul număr Unplugged. Cu condiția să nu existe întârzieri. La urma urmei, va apărea săptămâna viitoare „În breșă” noul joc de la producătorii „FTL: Faster Than Light”.
Jerry: Am petrecut ultimele zile jucând două jocuri care nu ar putea fi mai diferite: Electronic Arts ‘Indie Experiment Fe iar Kojima-pierde al lui Konami Metal Gear Survive. Unul este un platformer 3D original vizual, viu colorat, care dispare aproape complet de violență și funcționează aproape fără limbaj, celălalt un joc de acțiune gri, terifiant, cu zombi sângeroși de sânge, dialoguri aproape interminabile în fața graficii de fundal statice și tutoriale lungi etern. Iar titlurile diferă în încă un punct: în preț. Fe costă pe jumătate cât Metal Gear Survive. Nu am pus mai mult de patru ore în aceasta din urmă și nu vreau să pun o concluzie finală pe hârtie până nu am petrecut mai mult timp cu spin-off-ul lui Konami, dar sunt deja relativ sigur că, în comparația calitativă, nu va ajunge la final jocul mai scump va ieși pe primul loc.
Fe a reușit să mă convingă în principal datorită atmosferei unice. Aspectul este stilistic undeva între Ori și Pădurea oarbă și Grow Home. Personajul principal care dă numele jocului este amuzant, jocul este simplu, dar suficient de complex pentru a distra jucători mai în vârstă și mai experimentați. După ce EA a trebuit să ia recent o mulțime - cutii de pradă pentru cuvinte cheie - Fe pare să fie un pas în direcția corectă, iar raportarea pozitivă este cu siguranță o ușurare pentru editor. Puteți citi testul nostru AICI. În curând va urma un test de Metal Gear Survive.
Andy: Știți episodul South Park în care locuitorii merg la Aspen și părinții nu pot ieși afară pentru întreaga vacanță, deoarece sunt prinși într-un eveniment de marketing? Îmi amintește de asta Abrupt. După descărcarea unui patch de 23 GB și restaurarea contului meu Ubisoft, au urmat tutoriale lungi și reclame pentru Red Bull. După aproximativ patru ore, o fereastră mi-a spus că trebuie doar să vizionez un videoclip „scurt” înainte de a merge explorează lumea deschisă. Videoclipul nu a fost „scurt” și, prin urmare, mi-a amintit de videoclipurile „doar foarte scurte” de pe internet care ar trebui să mă învețe cum să slăbesc peste noapte sau cum să câștig orice femeie atrăgătoare.
La urma urmei, la un moment dat a existat de fapt un joc care nu mă interesa cu adevărat. Partea open world nu funcționează pentru mine, așa că am trecut la selectarea relativ rapidă a evenimentelor din meniu. Apoi, Steep se arată a fi un joc tipic occidental de masă, care își derivă gradul ridicat de dificultate aproape exclusiv din controalele imprecise. În loc să-mi acumulez abilitățile, reîncerc provocările, care durează de obicei doar 30 până la 60 de secunde, până când am un moment fericit. Domeniul de aplicare este șocant de mic și creditele finale ar trebui să fie atinse după cinci până la șapte ore - așa că nu trebuie să suport muzica pop proastă cu corurile sale whoa-oooh-oooh pentru mult timp. ura!
Apropo, nu pot spune nimic despre DLC-ul olimpic pentru că am doar ridicolul Gold Edition. Pentru a obține acces la suplimentul cu licență oficială, ar fi trebuit să cumpăr ediția Jocuri de iarnă a ediției Gold. In regula? Sincer să fiu, nu eram conștient de asta, deoarece Gold Edition promite un Season Pass cu trei DLC-uri, iar expansiunea olimpică ar trebui să fie al treilea DLC după Winterfest și Extreme Pack. Dar, retrospectiv, nici eu nu mă mir. Asta obțineți atunci când cumpărați un joc de la un editor AAA din vest.
Niko: Cu exclusivitatea PS4 Orizont: Zero Dawn M-am zbătut la început. Poate că a început jocul imediat după The Legend of Zelda: Breath of the Wild a fost o greșeală. În comparație, titlul Nintendo a fost mult mai accesibil pentru mine, în timp ce mi s-a părut oarecum voluminos și confuz. Gestionarea armelor și obiectelor, sistemul de luptă și, de asemenea, analiza punctelor tari și a punctelor slabe ale diferiților adversari au necesitat o pregătire neobișnuită pentru un joc de rol absolut ca mine. După ce am lăsat Horizon deoparte câteva luni, am făcut o a doua încercare. Și acum sunt extrem de fericit de asta.
Nico: În Teamplay # 8 am scris despre jocul RTS Northgard - dezvoltatorii săi s-au concentrat pe un proiect mic înainte de strategia care ar trebui să reflecte dragostea lor pentru vechile jocuri de rol japoneze. În Evoland Experimentați istoria jocurilor RPG NES, SNES și PlayStation comprimate într-un singur joc. Grafică, poveste, personaje, lumea jocului și, bineînțeles, modul de joc amintește într-un mod iubitor RPG-urile (J) din anii 90. În timp ce Evoland în sine poate fi văzut mai mult ca un experiment, succesorul său se dezvoltă într-un joc cu drepturi depline, dar care ia aceeași direcție ca Evoland și, prin urmare, ar trebui să fie un adevărat festival pentru fiecare fan al vechilor RPG-uri.
De altfel, am aruncat o privire Cercul magic, o aventură fantastică neterminată superficial. Aici te strecori în rolul unui tester de joc și ar trebui să verifici această aventură pentru erori. Desigur, o eroare îl aspiră pe jucător mai adânc în joc decât intenționase, apoi se dezvăluie o poveste despre dezvoltatorii titlului. În același timp, figura de joc primește superputeri în stilul Neo de la Matrix - fiecare adversar poate fi „piratat” și reprogramat pentru a deveni propriul câine de pază, de exemplu. Chiar dacă aceste mecanici de bază ale jocului au fost păstrate foarte simple și nu vă amintesc de hacking real, Cercul magic ar trebui să fie mai interesant pentru dezvoltatorii de jocuri reali. Dialogurile din fundal sunt deja amuzante și cu siguranță puțin mai amuzante pentru cei din industrie.