Palatul Uvak Khan Legenda Profetului Tutorial Sfaturi despre joc
Palatul Uvak Khan
În sfârșit ne găsim în curtea palatului Uvak Khan. Discutați cu 2 gardieni și dați armele. Discutați cu toată lumea, ascultați și adresați-vă și lui Uvak Khan. Apoi obțineți în sfârșit o păpușă de ceară și găsiți o lampă în stânga pe care o puteți trage în jos. Dacă acum aplicați păpușa de ceară pe lampă, aceasta se va topi. Acum vine vorba de un puzzle de greutate. Dacă puneți 8, 10 18 în tigaia din dreapta, un sertar ar trebui să fie vizibil și puteți obține o brichetă din acesta. Puteți obține un arc și o săgeată între doi stâlpi ai camerei tronului. Dacă te duci apoi în mijlocul camerei, vom fi atacați de șoim, așa că trebuie să fim rapizi și să tragem cu arcul și săgeata (ar fi trebuit să te apuci de arme mai devreme). Dacă vorbim puțin după secvența de luptă, ar trebui să existe o altă cheie. Vorbește cu Qamar în celulă și ajunge în cele din urmă la An-Nab un caravanserai.

Este utilă această postare?
caravanserai
Aproape la sfârșitul taberei găsim un bărbat cu o capră însărcinată într-o poartă și obținem o broșă de la el. Acum ar trebui să găsim câțiva jucători pe perete și o lupă lângă ei. Aruncați o privire atentă și găsiți un dealer de cărți printre jucători pe care ar trebui să-l ajutăm cu jocul. Aflați cum să mișcați/plasați singura piesă posibilă pentru a câștiga. Cei doi joacă șah. Puteți muta episcopul și îl puteți îndruma astfel încât să fie direct în fața pietrei cu vârful (pionul) - pionul stă în fața regelui - și jocul va fi câștigat. Acum puteți să luați cardul și să îl priviți, dar să nu îl luați cu voi.
Acum la cortul unui curțean (în spatele stânga) și vorbește înăuntru. Putem încă să punem mâna pe un ac/tijă și, în cele din urmă, punem broșa pe podea, folosim lupa și apoi apăsăm numerele 1, 2 și 5 cu acul. Broșa se prăbușește.
Este utilă această postare?
Du-te afară la dealerul de carduri. Acum puteți utiliza cardul de pe broșă și adăugați cardul la inventar. Acum vorbește din nou cu Qamar, urmărește-l și poartă alte conversații, tot cu un fierar - totul în poarta caprei. Aflați despre o armă și pietre de sulf. O piatră de sulf ar trebui găsită la Courtisanen. Deci acolo. Ea predă piatra doar împotriva unui șoim. Afară pe perete puteți obține balegă/balegă de vacă din coșuri și un șoarece poate fi prins lângă el. De asemenea, ar trebui să puteți apuca o torță pe un stâlp de lângă intrare. Ai totul înapoi la curteni. Lângă cortul ei se află un mic ulcior de sticlă în care așezăm mouse-ul. Acum, apropiați-vă de dromedare și găsiți un covor pe podea pe care îl puteți aprinde cu balega aprinsă de torță. Focul provoacă confuzie, iar eroul nostru poate elibera șoimul (își scoate boneta și își slăbește glezna). Șoimul zboară la șoarece în pahar, vrea să-l prindă și rămâne rănit/uimit în fața cortului. Înapoi la cortul coutisan și putem obține o piatră de sulf (neagră).
Există un interviu cu Rajib despre următoarea piatră de sulf. Deschideți o cutie, luați sticla de cerneală și o turnați într-o oală de cupru lângă ea. Găsiți o altă carafă verde în stânga și puneți-o și în oala de cupru. Apoi faceți clic pe interiorul vasului. Aceasta dă următoarea piatră (roșie).
Este utilă această postare?
În forjă
Dă-i sabiei lui Taleb și poartă din nou toate conversațiile. Acum există o enigmă de rezolvat și ar trebui să luăm de la dreapta la stânga: o linie verticală, un arc cu un punct, un triunghi care arată spre stânga peste un dreptunghi, triunghiul, un triunghi care arată spre stânga peste un dreptunghi și, în final, arcul.
Este utilă această postare?
În deșert/oază
Aici, cu un pic de căutare, ar trebui să găsim o crenguță de lemn, apoi să tăiem crengile uscate dintr-un tufiș cu sabia și, în cele din urmă, un turban (ultimele două lucruri sunt pe cealaltă parte a apei - în stânga calului). Întoarce-te și găsește o piatră mai mare pe pământ, așează ramurile uscate deasupra și aprinde-le. Acum conectați turbanul la ramură și apoi țineți-l în flăcări. Cu torța care s-a păstrat acum, puteți coborî acum o scară. În partea de jos, utilizați sabia pe micul lac (lăsat în urmă cu frunze de nufer), ceea ce duce la faptul că mai întâi un punct este liber, pe care folosim din nou sabia și astfel dezvăluim o mână.