Povestea lui Yoshi - MarioWiki - Enciclopedia germană pentru seria Mario
Povestea lui Yoshi este un joc de platformă lansat pentru Nintendo 64 lansat la sfârșitul anului 1997 în Japonia și în primul trimestru al anului 1998 în alte țări. În 2007, acest joc a fost lansat pentru consola virtuală Nintendo Wii, prețul de acolo, ca orice alt joc original Nintendo 64, este de 1000 de puncte Nintendo [1] .

Povestea lui Yoshi este succesorul Super Mario World 2: Insula lui Yoshi. Jucătorii vor recunoaște acest lucru prin faptul că se bazează pe acest joc în multe aspecte. Cu toate acestea, o diferență majoră este că Baby Mario nu este inclus, ceea ce schimbă foarte mult mecanica jocului. În 2004 succesorul Povestea lui Yoshi, Gravitația Universală a lui Yoshi, atât vizual, cât și din punct de vedere al gameplay-ului Povestea lui Yoshi a fost modelat.
La nivel mondial a devenit Povestea lui Yoshi Vândut de aproximativ 2,85 milioane de ori, ceea ce înseamnă că a primit premiul Player's Choice, care este acordat doar jocurilor foarte reușite.
Cuprins
- 1 act
- 1.1 Rezumat
- 1.2 Introducere oficială
- 2 mecanici de joc
- 2.1 Mod aventură
- 2.2 Control
- 3 lumi
- 4 caractere
- 5 obiecte și obiecte
- 6 adversari
- 6.1 Șefi
- 7 credite de personal
- 8 greșeli
- 9 elemente beta
- 10 Conexiune la altele
- 10.1 Înainte de acest joc
- 10.2 După acest joc
- 11 galerie
- 12 evaluări
- 13 trivia
- 14 Înțelesul numelui
- 15 referințe
- 16 Legături externe
Complot [editați | Editați sursa]
Rezumat [editați | Editați sursa]
După ce planurile lui Baby Bowser au fost împiedicate de către Yoshis în predecesorul său, el a planificat un act de răzbunare îngrozitor. Prin intermediul unui blestem puternic, el a reușit să transforme întreaga insulă Yoshis într-o carte pop-up, lumile individuale ale insulei reprezentau acum capitole în carte. O mare parte a castelului său a fost, de asemenea, supusă blestemului, de care era destul de indiferent pare a fi. Yoshis, de altfel atât de fericit, a suferit o nenorocire gravă; nu au mai putut face nimic. Blestemul poate fi rupt, totuși, deoarece dacă insula este umplută din nou de fericire, își va pierde puterea. Pentru a preveni acest lucru, Baby Bowser a furat copacul Happy, un copac pe care se dezvoltă toate fructele și care a fost o sursă de bucurie pe insula Yoshi de mult timp.
Planul său părea perfect, dar la marginea insulei erau șase ouă Yoshi care cloceau în succesiune rapidă. Coaja tare a ouălor le-a permis să scape de blestem. Micuții Yoshis au devenit rapid conștienți de catastrofă, dar nu știau ce să facă, la urma urmei, tocmai au abia eclozat. În absența copacului fericit, le-a lipsit fericirea care este în mod normal înnăscută în Yoshis. Știau că singura modalitate de a sparge blestemul era atunci când fericirea se întoarce pe insulă. Acum, că erau singurii care puteau face ceva în legătură cu Baby Bowser, depindea de ei să rupă blestemul. Așa că și-au propus să-și recapete iubitul copac fericit.
Mai întâi au cutreierat pajiștile verzi situate pe plajele albastre ale insulei și s-au trezit brusc în fața unei peșteri întunecate. Și-au sfidat locuitorii strigoi și lava curgătoare și au continuat drumul lor. Acum trebuiau să meargă la înălțimi înalte, au trecut peste nori și s-au trezit în cele din urmă pe pământ, dar într-un peisaj de gheață. Yoshis-urilor nu le păsa de frigul înghețat, și-au continuat călătoria. Dar apoi au existat subiecte deosebit de puternice precum Baby Bowser, Shimmerwolke, Inviso, Wolkendschinn și Don Bongo. Cei patru au început lupta împotriva Yoshis, dar fiecare dintre ei a fost învins de micii dinozauri.
Yoshis au lăsat peisajul de gheață în spatele lor, dar o imensă junglă s-a ridicat în fața lor. Yoshis-ul a reușit să înoate în iazurile sale pentru prima dată, ceea ce a fost foarte distractiv. Au cutreierat în cele din urmă jungla, dar acum stăteau în fața unei mari imense. Nu a existat altă alegere, și marea trebuia înotată. Și Yoshis-ul a reușit să facă acest lucru, așa că au ajuns în cele din urmă la încuietorile cetății Baby Bowser. Acestea adăposteau mai multe pericole decât orice alt loc înainte. După o muncă grea, totuși, yoshii au reușit să lase aceste castele în urmă și brusc s-au trezit în centrul fortăreței Baby Bowser.
Gazda îi salută batjocoritor pe Yoshis și imediat se apucă de lupta împotriva lor. Își lasă doodle-ul său înfricoșător să-l poarte prin aer și aruncă bob-omburi către micii dinozauri. Au evitat atacurile și au aruncat ouă Yoshi asupra tiranului. După câteva lovituri, Baby Bowser a trebuit să recunoască înfrângerea, iar Yoshis a câștigat. Plângând, își acceptă înfrângerea și se lasă repede purtat de supuși. Acum și-a pierdut fericirea și trebuie să plângă în timp ce norii întunecați de deasupra castelului său sunt rupți de soare. Acum, yoshii și-au primit copacul fericit înapoi și pacea și fericirea s-au întors. Blestemul a fost rupt și cartea ilustrată s-a întors înapoi la insula lui Yoshi. Toți Yoshis erau acum plini de bucurie din nou și nu vor lăsa niciodată să fie luați.
Introducere oficială [editați | Editați sursa]
Deci, era vară și întreaga insulă a Yoshisului strălucea în frumoase culori curcubeu. Aparent prea luminos, pentru că nesigurul Baby Bowser a venit brusc cu ideea de a transforma insula noastră într-o carte pop-up stupidă. Tipul urăște culorile, de aceea locuiește într-un castel vechi, putred, în care totul este doar gri. Bine spus, gata. A făcut „Zapp”, desigur, mai tare, iar frumoasa noastră insulă s-a regăsit într-o carte lungă. Extrem de rău.
Cu toate acestea, Chabos și eu nu am observat nimic din toate acestea, pentru că ne-am strecurat doar atunci când nenorocirea se întâmplase deja. Yoshit! Dar cât de relaxați suntem, nu l-am lăsat pe tip să ne strice starea de spirit, deși, bineînțeles, am fost puțin triști că insula era acum atât de aplatizată. Cumva ne lipsea ceva ce de obicei Yoshis are de la naștere, fericirea. Acest lucru s-a datorat în principal faptului că o ustensilă importantă a fost furată de pe insula noastră, copacul fericit. Acest dătător de bucurie a oferit pace, bucurie și rânjet Yoshis încă din memoria Yoshi. Dar acum era plecat, furat de broasca împuțită și țepoasă Bowser. Așa că ne-am ghemuit, am trecut pe lângă un castron mare cu cereale din fructe, am băut câteva căni de ceai și am început să discutăm ce să facem.
După un timp am ajuns la concluzia că este în propriile noastre labe să întoarcem terenul înapoi și să eliberăm Arborele Fericit din ghearele lui Baby Bowser. Tot ce trebuie să facem este să ajungem la starea dorită de fericire, mâncând cât mai mult fruct posibil. În acest fel, nu numai că ne îmbunătățim, insula noastră va primi din nou starea inițială și copacul fericit se va întoarce în țara noastră.
Așadar, copiii soarelui, ajutați-ne să ne recâștigăm fericirea și hrăniți-ne fructele delicioase ale insulei noastre.
Mecanica jocului [editați | Editați sursa]
Povestea lui Yoshi se bazează pe mecanica jocului 2D, la fel ca în cazul majorității salturilor „n”. Are 24 de niveluri, împărțite în șase lumi, fiecare dintre ele având propriile elemente și, prin urmare, este unic. Yoshis sunt capabili de o mare varietate de abilități, care este un punct crucial în jocul jocului. Sunt capabili să-și folosească limba pentru a mânca adversari sau pentru a urca! -Bile și pot fi folosite și pentru a face ouă Yoshi. Acestea pot fi folosite pentru a distruge diverse lucruri sau pentru a lupta cu adversarii. De asemenea, este posibil să utilizați binecunoscutul zbor de fluturare pentru a ajunge la pasaje chiar mai înalte sau pentru a preveni căderea într-un abis. Atacul de lovitură poate fi de asemenea folosit din nou și este folosit pentru a distruge cutii și pentru a găsi obiecte ascunse în pământ. Ocazional este, de asemenea, necesar să înotați în apă, ceea ce se poate face prin simpla apăsare a butonului 3D.
În timp ce călătoresc prin niveluri, Yoshis au o bară de energie care include opt puncte de energie. Dacă suferă un atac, pierd un anumit număr de puncte de energie, în funcție de forța atacului. Energia poate fi restaurată prin consumul de fructe, anumiți dușmani sau flori ale vieții, fiecare Yoshi având anumite preferințe care redau mai multă energie în consecință. Cu toate acestea, dacă energia este consumată și apoi se ia o altă lovitură, Yoshi este învins, ceea ce are un efect diferit în funcție de mod. O altă componentă a nivelului este Schnuffel, câinele loial al predecesorului jocului, care îi ajută pe Yoshis cu nasul său distinctiv. Acesta arată care cale duce la caracteristici speciale și, de asemenea, unde comori sau ajutoare sunt ascunse în pământ. În plus, este adesea necesar să mergeți pe platforme dependente de greutate pentru a deschide calea înainte, de exemplu pe o roată gigantică sau pe un pendul, care sunt controlate de mișcarea yoshi.
Pentru a finaliza un nivel, este sarcina de a mânca 30 din fructele distribuite pe nivel. Lucrul special este că jucătorul poate decide singur când va termina un nivel, pentru că, spre deosebire de alte alergări de tip „n”, nivelurile s-au oprit Povestea lui Yoshi nici un final obișnuit. Dacă se ajunge la sfârșitul efectiv al unui nivel, vă veți găsi la începutul nivelului dacă continuați să avansați. Așa-numitele Dickiwarps sunt distribuite pe fiecare nivel, care servesc ca un fel de punct de control și pot fi „activate” prin sărituri. Dacă un Dickiwarp este apoi sărit, acesta va transmite Yoshis către următorul Dickiwarp, dacă a fost deja vizitat. În acest fel, după ce îl parcurgeți o singură dată, fiecare secțiune a unui nivel poate fi revizuită într-un mod simplu. Dacă în sfârșit se mănâncă 30 de fructe și se termină un nivel cu acesta, se acordă un număr de puncte care arată cât de bine a fost terminat nivelul. Pentru aceasta, joacă un rol, printre altele, câte dintre monedele de pe nivel au fost colectate, câți adversari au fost învinși și câte super inimi au fost colectate.
Cea mai importantă parte a scorului este totuși numărul de pepeni dulci consumați. Exact 30 dintre ele pot fi găsite în fiecare nivel, ele dau mai multe puncte decât consumul de fructe obișnuite. Pepenii miere sunt păstrați foarte ascunși pe întregul nivel sau sunt greu de găsit. Ocazional, puzzle-urile trebuie rezolvate pentru ei sau adversarii deosebit de puternici trebuie învinși. Multe dintre ele sunt situate în colțurile îndepărtate ale unui nivel, în timp ce altele sunt ușor de găsit împreună cu fructe comune. Unele sunt, de asemenea, ascunse în pământ; acestea pot fi găsite numai prin adulmecarea apăsând butonul R. Cele mai importante pentru obținerea pepenilor dulci sunt jocurile bonus care pot fi jucate la mai multe niveluri. Există trei tipuri de jocuri bonus, fiecare provocând jucătorul într-un mod diferit. Primul necesită o cursă contra timpului, în timp ce al doilea necesită îndemânare, întrucât un teanc de cutii de pepene dulce trebuie să fie dus până la final. Al treilea joc bonus este să sari cât mai departe posibil, folosind adversarii din apropiere ca trambuline. Dacă fiecare joc bonus este stăpânit perfect, vor fi primiți în total șapte pepeni.
Pur și simplu stăpânirea unui nivel nu este considerată extrem de dificilă, sarcina cu adevărat finală a Povestea lui Yoshi este să obții un scor perfect în timp ce stăpânești un nivel. Așadar, la fiecare nivel trebuie să mănânce toți pepenii, fiecare adversar învins, toate monedele colectate, fiecare super inimă găsită și toate daunele evitate. Ca urmare, jocul este configurat atât pentru jucătorii fără experiență, cât și pentru jucătorii care doresc să fie provocați, ceea ce promite distracție pentru ambele părți.
Mod aventură [editați | Editați sursa]
Pe parcursul aventurii, lumile individuale sunt străbătute una după alta, începând cu lumea 1, unde există patru nivele din care să alegi. Alegerea este liberă, ce nivel este contestat, dacă nivelul a fost stăpânit, treceți la lumea 2. Aceasta este procedura de bază pentru a avansa prin lumile jocului. Cu toate acestea, după lumile 1, doar un nivel este accesibil în mod implicit. Pentru a deschide niveluri suplimentare, este sarcina lumii anterioare să colecteze așa-numitele super inimi din nivelul anterior. Există trei dintre ele la fiecare nivel, mai ales în locuri bine ascunse. Dacă a fost colectată o super inimă, următoarea lume are două nivele care pot fi introduse, cu două super inimi există trei niveluri, în timp ce colectarea tuturor celor trei super inimi deschide fiecare dintre cele patru niveluri.
Dacă un Yoshi este învins în timpul acțiunii, nivelul poate fi jucat de la ultimul Dickiwarp. Cu toate acestea, dacă toți Yoshis sunt pierduți, Game Over intră în vigoare, aventura este încheiată și progresele realizate acolo sunt șterse. Cu toate acestea, găsind un tip timid alb, un Yoshi deja pierdut poate fi redat din nou jucabil. Tipul alb timid apare rar într-un nivel și este întotdeauna bine ascuns, dar dacă este găsit și nivelul se termină cu el, va apărea apoi pe ecranul de selecție unde poate fi selectat. Apoi l-ar salva pe unul dintre Yoshis-ul deja învins și l-ar face să fie jucabil din nou, selecția se face la întâmplare. Apoi tipul alb timid dispare din ecranul de selecție și trebuie întâi găsit la un nivel, astfel încât să poată fi folosit din nou.
În plus, la sfârșitul lumii a treia trebuie să te confrunți întotdeauna cu un șef, care este diferit în funcție de nivel. După ce stăpânești primul nivel, este întotdeauna un nor strălucitor, al doilea nivel aduce lupta împotriva Inviso, nivelul 3 are lupta împotriva Cloud Djinn și ultimul nivel lupta împotriva lui Don Bongo. La sfârșitul celei de-a 6-a lumi există întotdeauna o luptă cu șefii care trebuie abordată după aceea, dar este întotdeauna lupta finală împotriva Baby Bowser. Între timp, mini-șefii apar în anumite puncte ale nivelurilor, care sunt întotdeauna opționale pentru a lupta. Acestea sunt Glibrione, balaurul osos cu trei capete și câinele răsucit. Cu toate acestea, lupta împotriva lor este esențială pentru stăpânirea perfectă a unui nivel, deoarece păstrează întotdeauna obiecte importante.