Producția de mărfuri (TAC) - CivWiki
Acest articol explică producția în Colonizarea autentică (TAC). Pentru conceptul de joc cu același nume în alte părți ale seriei Civilization, consultați Producție.
TAC este o modificare pentru Civilizația IV: Colonizare (CivCol) a lui Sid Meier. Toate articolele despre TAC sunt prezentate pe o listă de prezentare generală în Wikiportalul TAC. Toate informațiile se referă la versiunea TAC 2.03_final.
Cuprins
- 1 Bazele producției
- 2 producția de bunuri materiale
- 2.1 Mancarea
- 2.2 lemn
- 2.3 fier
- 2.4 Hardware
- 2.5 Arme de foc
- 2,6 cai
- 2.7 Alte materii prime
- 2.8 Bunuri finite
- 2.9 vânătoare de balene
- 3 producția de bunuri necorporale
- 3.1 ciocane
- 3.2 Clopotele libertății
- 3.3 cruci
- 3.4 Puncte de educație
- 3.5 Punctele tatălui fondator
Bazele producției

Toate unitățile cărora li se atribuie un spațiu sau o clădire ca loc de muncă pe ecranul orașului sunt considerate cetățeni ai acestei așezări. Consumă câte două unități alimentare fiecare rând și în schimb își fac partea pentru producția orașului.
Dacă cetățenii lucrează într-o clădire, ei lucrează automat în ocupația tipică pentru această clădire (de exemplu, tâmplar sau țesător). Dacă cetățenii lucrează pe o țiglă care poate fi utilizată doar într-un mod, ei exercită automat profesia corespunzătoare (de exemplu, pescar pe o țiglă de apă).
Dacă, pe de altă parte, cetățenii lucrează pe un câmp care poate fi folosit în mai multe moduri, trebuie să le atribuiți o slujbă (de exemplu, miner de fier, capcană sau lemnar pe un deal împădurit din tundră). Spre deosebire de jocurile din seria Civilizație, puteți câștiga un singur tip de materie primă atunci când cultivați un teren, chiar dacă acest câmp ar putea furniza mai multe tipuri de materie primă. Decizia cu privire la ce materie primă se extrage prin atribuirea ocupației corespunzătoare cetățeanului care cultivă câmpul.
Rata de producție a unui cetățean poate fi crescută sau redusă prin diferite bonusuri sau penalități.
Sfat: la stabilirea decontării, „Citizen Automation” este activat fără nicio acțiune din partea jucătorului. Este recomandabil să dezactivați acest lucru imediat făcând clic pe butonul corespunzător din ecranul orașului, deoarece mulți jucători au găsit că automatizarea este de puțin folos, dar tinde să creeze confuzie.
Sfat: toate clădirile pot fi modernizate după construcția lor la clădiri mai avansate, în care mai mulți cetățeni pot lucra și acest lucru chiar mai eficient.
Producția de bunuri materiale
- Video despre elementele de bază ale sistemului economic -
alimente
Cetățenii pot colecta alimente ca fermieri sau pescari pe toate plăcile de apă și pe majoritatea celorlalte plăci. Dacă aprovizionarea cu alimente într-o așezare scade sub zero, un cetățean se eliberează din așezare la începutul rundei următoare și se poziționează ca un colon liber pe câmpul orașului. Dacă stocul de alimente al unei colonii crește peste 200, acest lucru duce la creșterea populației.
Cetățenii pot tăia lemnul pentru colonie ca lemnești pe câmpurile cu pădure, tufișuri și junglă. Lemnul este necesar pentru tâmplărie, în care tâmplarii ridică clădiri sau anumite unități (vagoane, artilerie sau nave).
fier
Cetățenii pot lucra ca mineri de fier pe faianța cu tundra, dealuri și munți. Este nevoie de fier pentru fierăria satului, unde fierarul lucrează și fabrică articole de fierărie.
Hardware
În fierăria satului, cetățenii lucrează ca fierari la fabricarea produselor din fier din fier. Echipamentul este necesar pentru armărie, unde armierii fabrică arme de foc. De asemenea, este nevoie de hardware pentru ca tâmplarii să poată fabrica artilerie sau nave în atelierele de tâmplărie.
Arme de foc
În armărie, cetățenii lucrează ca armurieri pentru a fabrica arme de foc din articole din fier. Cetățenii pot fi transformați în unități militare numai dacă au la dispoziție arme de foc. Arme de foc sunt, de asemenea, necesare, astfel încât tâmplarii din atelierele de tâmplărie să poată face anumite nave.
Cai
Cetățenii lucrează ca fermieri în grajduri pentru a crește cai. Aceasta consumă și alimente. Cetățenii pot fi transformați în dragoni, cuirassiers, cuceritori sau cercetași numai dacă au cai pe lângă armele de care au nevoie.
Mai multe materii prime
Pe lângă alimente, lemn sau fier, cetățenii pot obține și alte materii prime pe unele plăci: bumbac, blană, tutun, zahăr, cacao sau argint. Ca întotdeauna, pentru a obține această materie primă, trebuie să atribuiți cetățeanului ocupația adecvată atunci când o plasați pe câmp (de exemplu, plantați-vă în bumbac).
Produse finite
Bumbacul, pieile, tutunul și zahărul pot fi vândute direct către alte părți sau pot fi rafinate în produse finite mai scumpe în prealabil în fabricile de procesare. Bumbacul este transformat în țesătură, blana este fabricată din blană, tutunul este transformat în trabucuri, iar zahărul este transformat în rom. Argintul și cacao sunt excepții aici;.
Dacă puneți un cetățean într-o fabrică de țesut, de exemplu, acesta transformă automat bumbacul din depozit în țesături. În acest fel, poate prelucra un anumit număr de piese pe rundă. Dacă există mai puțin bumbac în depozit decât are nevoie, acesta produce în mod corespunzător mai puțină țesătură. Dacă există mai mult bumbac în depozit decât poate prelucra țesătorul, restul rămâne în depozit și este disponibil țesătorului pentru următoarea rundă.
Sfat: La începutul jocului, este adesea suficient să folosiți câțiva cetățeni disponibili pentru extragerea materiilor prime. Mai târziu, când aveți un număr mare de cetățeni și probabil că prețurile de vânzare ale materiilor prime au scăzut deja din cauza ofertei ridicate de pe piață, este recomandabil să treceți la vânzarea de produse rafinate.
vânătoare de balene
Balenierii pot fi construiți în așezări cu doc uscat. Dacă o astfel de navă se află într-un spațiu cu balena resursă bonus, aceasta poate executa comanda „vânătoare de balene”. Apoi, recoltează grăsime de balenă în fiecare rundă până când calea sa este plină după cinci runde. Un singur balenier poate lucra la o resursă bonus de balenă la un moment dat. În orașele de coastă cu doc uscat și depozit, poate fi amenajată fabrica de poțiuni, în care cetățenii transformă slănina de balenă în ulei în profesia de aragaz de poțiune.
Producția de bunuri necorporale
Așezările pot produce, de asemenea, diverse bunuri „invizibile”, necorporale. Nu au nevoie de spațiu de stocare și nu pot fi tranzacționate cu alte părți sau în Europahafen.
Ciocane
Cetățenii pot fi angajați în tâmplărie ca tâmplar. Apoi transformă lemnul în ciocane și astfel pot ridica alte clădiri sau anumite unități (vagoane, artilerie, nave). Ciocanele simbolizează efortul implicat în construirea acestor proiecte. Cu cât proiectul de construcție este mai progresiv, cu atât costurile sale de construcție sunt mai mari, adică numărul de ciocane necesare și adesea cantitatea de materiale de construcție suplimentare, cum ar fi Feronerie, țesături sau arme de foc.
Clopote de libertate
Cetățenii pot lucra ca om de stat în sala parohială. Procedând astfel, ei creează clopote de libertate care simbolizează nivelul de conștientizare politică a cetățenilor și dorința lor de independență față de patria mamă. Producția de clopote de libertate poate extinde granițele culturale ale unei așezări. Cu cât sunt generate mai multe clopote Liberty, cu atât starea de spirit rebelă este mai mare, până când jucătorul are în sfârșit posibilitatea de a declara independența.
Cruci
Odată ce o biserică a fost construită într-o colonie, cetățenii pot lucra acolo ca predicatori și pot face cruci. Crucile simbolizează posibilitatea de a trăi și de a predica liber credințele religioase în Lumea Nouă. Cu cât faci mai multe cruci în total, cu atât mai mulți oameni din Europa decid să emigreze în America.
Puncte de educație
Cetățenii pot fi folosiți ca elevi în școli și alte clădiri de formare pentru a fi instruiți ca unități de experți. Produc puncte de educație în fiecare rundă. De îndată ce au acumulat o anumită cantitate de puncte de educație, pregătirea lor sa încheiat.
Puncte Tatăl fondator
În calitate de dulgheri în atelierele de tâmplărie, cetățenii pot genera Puncte Tată Fondatoare pentru a atrage personalități în țara lor și a debloca bonusuri.