Recenzii și teste - Shooters și FPS

TitanFall Probleme de echilibrare, sunet „mono”, precizie neremunerată.

Punctele pozitive:
Joc foarte dinamic. Titanii, săriturile împotriva pereților și deasupra acoperișurilor sunt cool.

recenzii

Puncte negative:
- Sunetul: arată ca un sunet mono și nu stereo (când un jucător din dreapta noastră ne trage, sunetul vine din opus).
Nu există o adâncime de câmp: o lovitură făcută la 20 cm de ureche va avea același volum ca o lovitură situată la mai mult de 10 m.

În plus, în modul campanie, nu puteți elimina complet muzica și există o voce în off care nu încetează să vorbească. rezultat: nu auzim pași, ceea ce este păcat, deoarece un dușman care vine din spate poate ucide cu o singură lovitură.
O altă eroare tehnică: există o problemă de blocare a sunetului (chiar și după ce l-ați reglat corect în interfață), adică lipsește sunetele: este totuși păcat să nu auziți un tip care ne împușcă cu pretextul. că se află la mai mult de 20 de metri! În acest caz, murim fără să ne dăm seama că cineva trăgea asupra noastră (bara vieții este aproape invizibilă și personajul nostru nici măcar nu strigă de durere pentru a indica o vătămare).

Pentru a depăși această lipsă de lizibilitate, există din când în când un triunghi prevăzut pentru a indica direcția focului inamic, cu excepția faptului că într-un triunghi echilateral, există trei vârfuri, pe care ar trebui să îl urmeze? Jucați-l pe Hawken, vă rog, dezvoltatorilor, și veți vedea un indicator corect de direcție a focului sau altfel folosiți vechiul con 3D bun.

- Nu (sau foarte puțin?) Bonus de daune în funcție de acuratețe: tragem o explozie completă exact între cei doi ochi ai unui tip care ajunge, el doar lovește: el este cel care primește lovitura care moare instantaneu. altfel, întotdeauna după ce ne-am orientat între cei doi ochi ai unui tip, suntem one-shooter pentru că el. el trage o singură dată atingând talpa cizmei noastre stângi (ca după moarte, avem un flashback al acțiunii din punctul de vedere al celui care a împușcat, avem dovada).

- Un FPS cu niveluri care deblochează abilități din ce în ce mai puternice? Nu este ideea mea despre un joc jucător versus jucător, mai ales într-un FPS. Sunt nostalgic pentru Quake Wars și pentru alții care nu aveau nimic de-a face cu deblocările și nivelurile: totul este deblocat de la început pentru fiecare profesie, doar pentru Abilitate

Termen englezesc care înseamnă literalmente „Abilitate”, desemnând abilitățile unui personaj. În funcție de joc, abilitățile unui personaj pot progresa folosindu-le în mod regulat sau atribuind „puncte de îndemânare” (obținute prin acumularea de niveluri).

"> abilitățile contează. Aici, nu numai un începător va fi pierdut, ci și un dezavantaj material.

- În cele din urmă, de ce nu am implementat un mod Deconectat

Termen englezesc care înseamnă „offline”, adică deconectat de la Internet. Un „joc offline” înseamnă un joc cu un singur jucător, cel mai adesea accesibil unui singur jucător. Se opune termenului „Online”.

Neologismul desemnează în general un jucător sau o clasă de personaje care joacă singur sau chiar faptul de a învinge cu succes un adversar fără ajutorul colegilor săi soldați. Unele clase de personaje sunt cunoscute pentru abilitățile lor „solo” (clase de necinstiți, cel mai adesea - vezi Rogue - cu unii vrăjitori).

"> solo pentru antrenament? Într-adevăr, doar reglarea sensibilității mouse-ului este o durere de cap (modul de accelerare a mouse-ului este mult prea violent chiar și cu sensibilitate minimă). Un mod offline ca în majoritatea FPS mi se pare esențial, acolo, plictisitorul" instruirea în modul "nici măcar nu permite testarea diferitelor elemente înainte de a le utiliza în PvP

Acronim al expresiei în engleză „Player versus Player”, care înseamnă „jucător contra jucător”, adică atunci când jucătorul luptă împotriva altor jucători. Vezi și: PvE, PvM, RvR

Pe scurt, știu bine că ratingul este scăzut pentru un joc atât de bine făcut în mecanica sa de bază, cu excepția faptului că absența luării în considerare a preciziei pentru calcularea pagubei este absurdă (favorizează foarte mult armele capabile de unul -shot-on-the-end-of-the-sole), sunetul slab este o eroare tehnică, este, de asemenea, singurul joc în care am o problemă de sincronizare verticală, foarte deranjantă (care se înrăutățește când folosesc „vertical” sincronizare "mod). Mulți jucători se plâng, de asemenea, de dezechilibre. Personal, merg mai departe.