Sims 4 - Exultând și întristat de moarte

Sims 4 vine pe PC pe 4 septembrie. Maxis și EA au arătat în cele din urmă noile instrumente creative la E3 și au explicat cum emoțiile schimbă în mod fundamental seria de jocuri. Iată concluzia noastră preliminară.

întristat

De Jochen Redinger | Data: 26 iunie 2014; 12:01 pm

Niciun Sim nu a murit încă de râs. Datorită ingeniozității jucătorilor, băieții mici s-au înecat de o mie de ori, i-au ars la pământ sau s-au făcut la grătar cu propriile lor aparate de uz casnic, în timp ce dezechilibrele emoționale erau în cel mai bun caz periculoase pentru avansarea în carieră. Că noi intrăm Sims 4 Având grijă să nu lăsați sentimentele pozitive sau negative să vă fie mai bune, arată unde se concentrează cea mai recentă parte Sims.

În loc să strângeți pur și simplu lanțuri de interacțiune, în fiecare zi din viața unui Sim ar trebui să-și spună propria poveste: în trailerul prezentat, un atlet Sims bine antrenat își încearcă mâna la poezie grozavă în fața vecinului său și eșuează lamentabil. În mod normal, acțiunea nereușită ar avea ca rezultat doar o relație agravată între cei doi, aici argumentul afectează de fapt modul în care continuăm să jucăm.

Dacă un Sim este supărat, starea lor de spirit nu este doar vizibilă ca o mică pictogramă pe marginea ecranului, ci și deblochează moduri complet noi de a interacționa cu mediul. Oricine dorește să fie absorbit de frustrarea sa insultă totul și toată lumea, oricine dorește să facă față în mod productiv înfrângerii pe care a suferit-o, folosește ocazia de a transforma furia reprimată în mușchi de pe cross trainer. Antrenamentul îmbunătățit nu numai că îți îmbunătățește nivelul de fitness, ci și starea de spirit.

Stabilitatea emoțională sau instabilitatea Sims-urilor noastre nu depinde doar de relațiile bidirecționale: la o petrecere, de exemplu, un singur gâfâit este suficient pentru a trage starea de spirit a celorlalți oaspeți. Există, de asemenea, obiecte care promovează o anumită dispoziție, cum ar fi o pictură tristă sau vase murdare care îi înnebunesc pe fanaticii ordonați. Cu toate acestea, nu suntem lipsiți de apărare în fața unor astfel de escapade emoționale, a apariției animalelor de petrecere și a acțiunilor distractive contracarează prea multă energie negativă, există o ieșire din fiecare situație.

Spre deosebire de seria anterioară, emoțiile sunt un element de control activ asupra căruia avem control deplin în orice moment - deși în timpul jocului, acesta poate degenera cu siguranță în muncă dacă o duzină de Sims cu forma lor personală de zi cu zi strică starea de spirit a Sim-ului și trebuie să luăm contramăsuri. Ar trebui să păstrăm tot timpul echilibrul, pentru că a muri de râs, tristețe sau timiditate este doar o nuanță emoțională.