Știri Obținerea runelor Smithmagic

constanta se găsește empiric; de exemplu obținem pentru shikature aproximativ

Constantă = 0,00023 +/- 0,00001

(Modificarea ratei = - Rata pătrată a timpului constant)

obținerea

Mică întrebare, cum ați mers la stabilirea acestei formule ?

Am reușit deja să reproduc cazuri de căderi semnificative cu echipamente cu un nivel scăzut. În acest caz, cu un șir Mulou de nivel 49 (472% corespunzător ratei maxime a serverului în momentul studiului):

Dacă o astfel de constantă există într-adevăr, nu cred că ia în considerare nivelul obiectului sacrificat. Una dintre ipotezele mele ar fi deci că scăderea ratei este calculată în funcție de calitatea echipamentului (cel puțin parțial).

Dar, desigur, nu este atât de simplu. Aici centura în cauză avea o rola setată doar la +10 Vitality, un mic bonus care nu justifică în niciun fel o cădere atât de grea în raport cu datele din experiența anterioară. (Doar aproximativ -20% la cizmele +10 Vitality blop pentru o rată maximă de 476%).

Bănuiesc mai degrabă existența unui raport de acest tip (de exemplu):

Rata obiectului după rupere =. * (Greutatea totală a obiectului sacrificat/Greutatea teoretică maximă a obiectului) * .

Formula nu ia în considerare prezența runelor exotice în același mod, ceea ce ar putea explica rezultatul neașteptat obținut aici. Centura nu conține Vitalitate de bază.

Cu toate acestea, merită să ne amintim că jucătorii au reușit să distrugă cantități uriașe de instrumente de nivel 1, prin urmare cu o lansare perfectă obligatorie, fără a afecta în mod semnificativ rata obiectului. Acest lucru tinde să invalideze această pistă și să consolideze teoria căderii determinată de nivelul obiectului. De aici și interesul: