TAC vânătoare de balene

Opțiuni teme

[TAC] vânătoare de balene

Conceptul de vânătoare de balene este discutat aici. Bug-uri și întrebări despre vânătoarea de balene pot fi, de asemenea, discutate.

proiect pentru

Aici puteți găsi conceptul de dezvoltare care a stat la baza introducerii vânătorii de balene în TAC 2.02a.

De acum înainte discuția în care s-a dezvoltat treptat acest concept.

Vă sugerez să introducem o nouă resursă bonus, balenele.

Fundal istoric:
Din punct de vedere istoric, ar fi consecvent. Vânătoarea de balene a fost larg răspândită încă din neolitic. Au existat balene de către europeni în largul coastei de est a Americii de Nord. Wikipedia scrie despre acest lucru:

Balansare:
În ceea ce privește echilibrarea, aceasta nu este o problemă, mă integrez atât de bine în echilibrarea existentă a resurselor bonus.

Grafică pentru resursa bonus:
Toate sunt deja disponibile în Civ4/BtS și pot fi importate de acolo. Asta ar fi o treabă de rutină pentru Fankman.

Ultima editare de Writing Bull; 27 ianuarie 2011 10:01.)

Am avut deja sugestia. Acest lucru a eșuat din cauza razei orașului:

Îmi amintesc. Dar am făcut câteva cercetări pe net. Balenele erau încă vânate în apropierea coastei în acel moment (spre deosebire de astăzi).

Poate că putem extinde conceptul planificat al lui Ray de aur pentru a include vânătoarea de balene mai târziu.

Ele există deja în „1492: Global Colonization” și alte moduri.

Îmi place ideea de balene „resursă bonus”.

Ar fi de conceput.
Cu o navă mică (balenieră) ?

Ar funcționa (tehnic) similar cu minerii de aur.
Lucrați runde X pe balena resursă bonus, apoi calea este umplută cu alimente și nava poate transporta marfa într-un oraș.

Încă trebuie să ne gândim cum să facem asta pentru AI.

Schimbat de raystuttgart (06 iunie 2010 la 12:09)

Membru al echipei acestui proiect pentru colonizare:
[Mod] Noi, oamenii
(Proiect de urmărire a religiei și revoluției)

Înaintea acelui membru al echipei din acest proiect pentru colonizare:
[Mod] Religie și Revoluție

Înainte de proiectul anterior pentru colonizare:
Lista de dorințe [ModMod] ray

Sugestie: Noi (Fankman și eu) introducem mai întâi balenele cu resurse bonus în mod convențional, adică pe câmpurile de coastă unde pescarii produc alimente. Fankman pregătește grafica și fișierele xml de artă, termin celelalte fișiere xml, colopii și documentație.

Apoi ne gândim cu calm dacă și cum putem genera aceste balene sub presiune bonus pe câmpurile oceanice pe termen mediu și apoi să le recoltăm acolo de către o unitate separată a navei balene.

clar.

Membru al echipei acestui proiect pentru colonizare:
[Mod] Noi, oamenii
(Proiect de urmărire a religiei și revoluției)

Înaintea acelui membru al echipei din acest proiect pentru colonizare:
[Mod] Religie și Revoluție

Înainte de proiectul anterior pentru colonizare:
Lista de dorințe [ModMod] ray

Da, sunt înăuntru

Nu știu dacă s-ar putea să știți deja asta, dar la fanatici a existat ceva similar cu balenele ca bonus în largul mării și o navă balenieră care colectează automat hrană. L-am testat pe atunci și a funcționat destul de bine. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=331802
Ray poți arunca o privire la cum au făcut-o acolo.

Ei bine, în mare parte mi-am făcut partea. Cadrul XML este acum în versiunea curentă de lucru, documentația pdf a fost corectată, intrarea în coloană pentru resursa bonus este disponibilă.
Următoarele lucruri trebuie încă făcute:

* ART_DEF_BONUS_WHALES este configurat, dar grafica resursei bonus pentru cerb este în prezent atribuită provizoriu acestei intrări.
Fankman, e rândul tău!

* Mai trebuie să adaptez celelalte Colopdietexte (de la pescari etc.).

* Mai există o eroare: noua resursă bonus de balenă este generată în prezent în toate scripturile aleatorii ale hărții, dar nu și în scenariile hărții. Este irelevant pentru echilibrare. Dar, desigur, este oricum neplăcut. Aici avem nevoie de ajutor cu Fankman și cu mine .

O mică reamintire pentru echipă - acestea sunt șantierele deschise din zona resurselor bonus/efectelor terenului:

Balene cu resurse bonus:

Următoarele lucruri trebuie încă făcute:

* ART_DEF_BONUS_WHALES este configurat, dar grafica resursei bonus pentru cerb este în prezent atribuită provizoriu acestei intrări.
Fankman, e rândul tău!

* Mai există o eroare: noua resursă bonus de balenă este generată în prezent în toate scripturile aleatorii ale hărții, dar nu și în scenariile hărții. Este irelevant pentru echilibrare. Dar, desigur, este oricum neplăcut. Aici avem nevoie de ajutor cu Fankman și cu mine .

Ultima editare de Writing Bull; 09 iunie 2010 @ 17:42.

Pare foarte promițător.
(Cu siguranță pot cumpăra multe din asta)

Sunt în favoarea unui concept similar cu vânătoarea de balene termen mediu a prelua.

(În prima fază - adică pentru următoarea versiune - Wal ar trebui, desigur, să fie instalat ca o resursă normală ca toate celelalte.)

Desigur, m-aș înregistra pentru implementarea celei de-a doua faze.

Membru al echipei acestui proiect pentru colonizare:
[Mod] Noi, oamenii
(Proiect de urmărire a religiei și revoluției)

Înaintea acelui membru al echipei din acest proiect pentru colonizare:
[Mod] Religie și Revoluție

Înainte de proiectul anterior pentru colonizare:
Lista de dorințe [ModMod] ray

Am făcut această sugestie mai sus:

Pentru a explica acest lucru din nou pe scurt: Propunerea mea a vizat crearea de balene cu resurse bonus nu numai pe câmpurile de coastă, ci și pe câmpurile oceanice pe termen mediu. Apoi ar exista două posibilități de a câștiga alimente din această resursă bonus:

* pentru toate câmpurile: Navele balene pot conduce pe câmp, pot rămâne acolo câteva ture și apoi pot avea o anumită cantitate de hrană în slotul de transport. Exemplu: navele balene au 100 de alimente la bord după 5 runde. Aduc această mâncare - ca un vagon acoperit - într-un oraș și o descarcă acolo. Navele balene au 3 puncte de mișcare și 1 fantă de transport. Acestea sunt construite în așezări cu doc ​​uscat, nu sunt disponibile în Europa.

* pentru câmpurile care se află pe raza economică a unei așezări: Dacă dorește, jucătorul poate, de asemenea, să plaseze în mod convențional un cetățean în profesia de pescar pe aceste terenuri, care apoi câștigă o cantitate constantă de hrană în fiecare rundă. Cu acest tip de utilizare, resursa bonus crește randamentul alimentar al unui câmp de coastă cu +3 alimente, adică funcționează ca resursa bonus pește.

Dacă am face acest lucru, balenele cu resurse bonus ar fi utilizate inițial numai dacă cineva construiește un oraș cu balene în raza sa economică. Când faza inițială a jocului s-a încheiat și primul doc uscat este la locul său, pot fi construite și nave de balenă; aceasta activează apoi cealaltă opțiune de utilizare.

@ W.B.:
„Dacă” din formularea ta m-a făcut să mă îndoiesc .
(Am vrut doar să spun din nou că sunt pentru asta.)

Putem regla mai târziu conceptul.

Există încă câteva puncte deschise:
(doar exemple pe care le voi da)

1. KI -> sugestia mea: ar trebui să folosesc caracteristica pe deplin
2. Balenele cu resurse bonus vor fi distruse prin „prinderea” lor? -> sugestia mea: da. Evenimentele creează noi „apariții ale balenelor”
3. Ar trebui ca balenierul să poată merge în Europa? -> sugestia mea: nu
4. Balenierul va fi prins sau distrus într-un atac inamic? -> sugestia mea: distrusă
5. Poate lucra mai mulți balene în același loc în același timp -> sugestia mea: nu
.

Alta intrebare:
Ar trebui folosit același concept și pentru „peşte„fii valabil ?

Membru al echipei acestui proiect pentru colonizare:
[Mod] We The People
(Proiect de urmărire a religiei și revoluției)

Înaintea acelui membru al echipei din acest proiect pentru colonizare:
[Mod] Religie și Revoluție

Înainte de proiectul anterior pentru colonizare:
Lista de dorințe [ModMod] ray