Tamingde - Wiki oficial ATLAS
În ATLAS este posibil să vezi unele animale sălbatice prin Îmblânzi să-și facă animalul de companie. Așa că ai întotdeauna un tovarăș loial cu tine.
Cuprins
- 1 metode
- 1.1 Îmblânzirea pasivă
- 1.2 Îmblânzirea activă
- 1.2.1 Sfaturi active
- 1.3 Îmblânzirea dragonilor
- 1.4 Îmblânzirea membrilor echipajului
- 1.5 Notă
- 2 nivele
- 2.1 Eficiența îmblânzită și nivelul sălbatic
- 2.1.1 Nivelul maxim pentru animalele îmblânzite
- 2.1 Eficiența îmblânzită și nivelul sălbatic
- 3 masă de îmblânzire
- 4 actualizări
- 5 Galerie
- 6 îmblânzitori de creaturi
Există în ATLAS patru metode diferite de îmblânzire:
- Îmblânzirea pasivă
- Îmblânzirea activă cu un Bola

- Îmblânzirea dragonilor
- Îmblânzirea membrilor echipajului
În principiu, animalele nu pot fi îmblânzite nici în portul fără taxe, nici în ruinele Epocii de Aur. (În afară de monștrii tamable.)
Pentru a putea îmblânzi animalele aveți nevoie de abilitatea Tame Tier 1, Tame Tier 2 sau Tame Tier 3, în funcție de animalul care urmează să fie îmblânzit cu ce categorie. Abilitatea este obținută din abilitatea de a îmblânzi creaturile
Îmblânzirea pasivă [editați | editează sursa]
Pentru a îmblânzi pasiv un animal, jucătorul trebuie să tragă mâncarea preferată în ultimul slot (0) al hotbarului său și să se strecoare pe animal. Când sunteți suficient de aproape de animal, trebuie să apăsați e pentru a hrăni animalul. Animalul se poate speria cu ușurință și poate fugi. Poți dobândi abilitatea de a te strecura (3 niveluri), astfel încât animalul să nu te descopere decât mai târziu și astfel să minimizeze riscul ca acesta să vrea să fugă. Acest lucru economisește foarte mult timp, dar în practică s-a demonstrat că, cu puțină abilitate, îl puteți lăsa să alunece. După bară Îmblânzi este 100% plin, poți numi animalul tău.
Îmblânzire activă [editați | editează sursa]
În principiu, cu îmblânzirea activă, trebuie să se asigure că animalul trebuie bătut până la aproximativ 20% din viața sa. Așadar, trebuie adăugat rău animalului pentru a-i reduce sănătatea. Când animalul are aproximativ 20% din sănătatea sa, literele devin verzi imediat ce Bola/de 20x20px a fost echipată. De îndată ce literele sunt verzi, trebuie să apăsați și să țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului. Personajul începe să balanseze bola. Dacă butonul este eliberat, bola zboară spre locul în care jucătorul a vizat (sperăm că animalul va fi îmblânzit). Dacă personajul a lovit animalul, acesta se întinde. Acum, personajul trebuie să se strecoare până la animal. Similar cu metoda de îmblânzire pasivă. Mâncarea preferată a animalului trebuie să fie pe ultimul loc pe bara activă a jucătorului (0). Dacă personajul este suficient de aproape, poate hrăni animalul din nou cu tasta e pentru a umple bara de îmblânzire.
Animalul va ataca dacă personajul se apropie prea mult și este detectat de animal. Și aici, capacitatea de a se strecura ajută la descoperirea animalului mai târziu. Doar ghemuindu-se în jos c sau târându-se x poate ajuta la observarea animalului mai târziu și la minimizarea daunelor primite.
Când timpul a trecut de la bola, animalul va crește din nou și va ataca personajul sau va fugi.
Animalul trebuie să sufere din nou atât de mult, încât sănătatea lui scade la 20%. Pur și simplu utilizați din nou Bola și alimentați din nou.
Sfaturi active [editați | editează sursa]
Multe animale care trebuie hrănite cu atacul Bola și apoi lasă multe daune în urmă. Acest lucru poate fi frustrant pe termen lung. Sau fuge și astfel eficiența de îmblânzire devine din ce în ce mai mică, iar nivelul suplimentar este apoi foarte scăzut atunci când l-ați găsit din nou și aveți norocul că progresul de îmblânzire nu a fost întrerupt sau chiar oprit complet.
- Bineînțeles că te poți trage pe tine cu o greblă pentru a împușca animalul de „deasupra” și cu „Bolan” am suferit deseori multe daune cu metoda sau animalul nu s-a întors așa cum ne așteptam.
- Cea mai ușoară cale este să prinzi animalul, astfel încât să îl poți trage confortabil, în Bolan și apoi să găsești o poziție în care să îl poți hrăni confortabil.
O astfel de capcană este cel mai ușor de construit pe o insulă haiducească, deoarece poate fi construită oriunde. Dar chiar și în cazul în care alți jucători au permis construirea pentru alții (recunoscut după steagul galben) puteți pune cu ușurință o capcană. (O privire asupra galeriei de la sfârșitul articolului poate aduce puțină inspirație)
- În funcție de dimensiunea animalului, aveți nevoie de un portal de 20x20pxSmall Wood/de, 20x20px Wood Fence Support/de și 20x20pxWood Wall/de, pe care îl transformăm în pereți de lemn cu ferestre.
- Pentru animalele mai mari, desigur, 20x20pxBig Wood Gateway/de și cel puțin două etaje de 20x20pxPerete de lemn mic/de. Dacă este necesar cu scări pentru a trage de sus.
- Toate acestea sunt aranjate într-un pătrat în așa fel încât să fie ușor de ademenit animalul în capcană și poarta să se închidă ușor fără a scoate animalul din nou afară.
- Deci, alegeți o distanță îngustă între pereți, astfel încât personajul să se potrivească.
- Cusca/de 20x20pxWooden poate fi preluată și din Secretele Abilităților Piraților din Arborele Abilității Piraților pentru a captura și îmblânzi animale mici, precum pescărușii, corbi etc.
Pentru a îmblânzi dragonii [editați | editează sursa]
Pentru a îmblânzi dragonii, jucătorul are nevoie de aproximativ 40.000 de monede de aur de 20x20px/DE și trebuie să meargă în zona duty-free sau să tranzacționeze nave pentru a cumpăra un cub de așa-numitele jetoane dragon.
Apoi trebuie să mergi la vânătoarea unui dragon sălbatic pentru a-l putea îmblânzi.
Acest articol este un butuc. Puteți ajuta ATLAS Wiki extinzându-l .
Îmblânziți membrii echipajului [editați | editează sursa]
- Membrii echipajului pot fi cumpărați atât în portul duty-free, cât și pe nave comerciale pentru monede de aur de 20x20px.
- Ele pot fi preluate de alți jucători
- Când navele-fantomă sunt distruse, membrii echipajului înoată în apă lângă cutia cu pradă, care poate fi cumpărată și cu aur
Acest articol este un butuc. Puteți ajuta ATLAS Wiki extinzându-l .
Notă [editați | editează sursa]
- Competența de Îmbunătățire a Abilităților crește semnificativ factorul de îmblânzire. Poți termina mult mai repede.
- Când schimbați furajele, trebuie să începeți de la început.
- Animalele au o rezistență la bola de câteva secunde. Este logic să oprești încă câteva secunde de daune în loc să închizi prea multe bole fără rost.
- Dacă animalul fuge, poate dura prea mult timp pentru a continua procesul de hrănire. Dacă durează prea mult, bara de îmblânzire va scădea din nou.
- Uneori se poate întâmpla chiar că îmblânzirea nu mai este posibilă.
- O alianță nu poate să nu o îmblânzească. De asemenea, a resetat bara de îmblânzire.
- Este posibil să preia animale domesticite. Rămâneți aproape când temporizatorul se termină (procesul durează de obicei 8 zile. Dacă niciunul dintre proprietari nu se apropie de animal în timpul respectiv, puteți fi fericit)
- Funcționează pentru multe animale să „se strecoare din spate” și să le hrănească din spate/gât.
- Aveți grijă la îmblânzire, animalele mai mici, cum ar fi cobra, șarpelele și scorpionii, se potrivesc și pot ucide obiectul bigierde.
- acest lucru se aplică și altor animale sălbatice. Se poate întâmpla din nou și din nou ca deteriorarea animalului să fie îmblânzită deoarece este prea aproape de margine.
- sau chiar mâncați-vă în timp ce sunteți ocupat
- Ar trebui să începeți procesul de îmblânzire în deplină sănătate, deoarece puteți lua o lovitură din când în când
- Aveți suficientă mâncare și băutură cu voi.
- Fluieră animalele îmblânzite pasiv, altfel ar putea ataca oricum și ar putea ucide animalul sălbatic.
- Se pot transporta animale inconștiente (da, chiar și cele mari)
- adică pot fi prinși
- Pot fi lăsați inconștienți cu un baston sau cu otrava unei cobre, șarpe cu clopoței sau scorpion
- cu toate acestea, metoda este nesigură, deoarece animalele pot muri din cauza pagubelor.
- sau tu.
Desigur, animalul poate fi „nivelat” la fel ca propriul personaj, nave și membri ai echipajului. Așadar, obțineți mai multe niveluri pentru a deveni și mai puternici. Există mai multe moduri de a nivela animalul
- Primește la fel ca orice și toate celelalte experiențe și așa cu câteva niveluri dacă este luat în călătorie în timpul navigării.
- Din păcate, atunci când ancorează și aruncă, animalul poate aluneca într-o punte inferioară sau chiar aluneca de pe bord.
- Dar se poate întâmpla și pe punte să fie dus de un ciclon
- Sau animalul nu stă pasiv și sprintează de pe tablă
- săriți de pe tablă cu animalul și săriți accidental pe o navă necunoscută ancorată (PvE).
- Luptând cu alte creaturi
- Creaturile alfa aduc, de asemenea, mai multe puncte de experiență propriului lor animal
- Sau cel mai rapid mod este dacă animalul este dus la o vânătoare de comori.
- În cazul în care animalul nu este capabil să facă față sau să sufere suficient de multe daune, ar trebui să aduceți suficient sprijin cu dvs.
- Cel care face cele mai multe daune condamnaților primește cele mai multe puncte de experiență
- Așadar, un prieten poate ține daunele cu un urs, în timp ce tu le aduci celor condamnați cu propriul tău animal.
Eficiența îmblânzită și nivelul sălbatic [editați | editează sursa]
La îmblânzirea cu succes, sperăm că cu o eficiență de îmblânzire de 99,9%, animalul obține jumătate din nivelurile sale actuale. Asta înseamnă că o vacă de nivel sălbatic de nivelul 5, după ce se face cu 99,9% eficiență de îmblânzire, va avea un nivel zimțat de 7 (irațional, inventarul animalului are încă nivelul sălbatic 7)
Nivelul maxim la animalele îmblânzite [editați | editează sursa]
În prezent este posibil să faci maximum 30 de niveluri suplimentare cu animalul tău. Și în prezent animalele sălbatice ar trebui să aibă, de asemenea, un nivel maxim de 30. Asta înseamnă că, dacă nivelezi un animal îmblânzit cu maximum 30, poți atinge un nivel maxim de 74 cu animalele îmblânzite. Cu condiția ca animalul să fi fost îmblânzit cu cea mai mare eficiență de îmblânzire posibilă.
- Un animal sălbatic de nivel 30 + 14 bonus de îmblânzire nivel +30 nivel, pe care animalul îl obține prin nivelare = 74
Calculator englezesc (în germană calculator de buzunar) în care poate fi introdus nivelul animalului și se calculează cât din care hrană este nevoie.
Acest articol este un butuc. Puteți ajuta ATLAS Wiki extinzându-l .
Acest articol este un butuc. Puteți ajuta ATLAS Wiki extinzându-l .
Acest articol este un butuc. Puteți ajuta ATLAS Wiki extinzându-l .
- [/script/shootergame.shootergamemode]
- bDontRequireClaimFlagsForBuilding = 1
- bIsLawlessHomeServer = 1
- bForceRequireClaimFlagsForBuildingCannons = true (nou)
- Configurare pe partea de server cu care se poate modifica distanța pentru cele 3 moduri de vorbire: șoaptă, normală și strigătoare
dezactivat de corpurile de dormit/deconectate (dezactivat în mod implicit, dar activ pe serverele oficiale)
- EnemyBuildPreventionRadiusMultiplier = 1 // (numai dacă nu utilizați steaguri de revendicare)
- bDontUseClaimFlags = false // (Acest lucru activează/dezactivează semnalizările revendicării)
- bUseStaticCharacterAge = false // (Aceasta previne îmbătrânirea dinamică)
- TreasureGoldMultiplier = 1.0 // (multiplicator de aur pentru cufere)
Setare pentru specificarea dacă jucătorilor/creaturilor de pe serverele PVE li se permite să se mute pe nave străine sau nu. Setarea pentru aceasta este: PvEAllowNonAlignedShipBasing = adevărat dacă ar trebui permis (Game.ini)
Navele Condamnaților se pot deplasa acum în larg când sunt aproape de țărm