2012 Informatică în interior
Lucrări ale conferințelor
Procesele Informatics Inside 2012 pentru descărcare: procedurile 2012 (pdf, 3,5 MB)
Secvența programului
| 9:15 | Începutul evenimentului și salut | Prof. Dr. Uwe Kloos, decanul Facultății de Informatică |
| 09:20 | Conferință invitată „Internetul 3D: un mediu de execuție universal pentru aplicații interactive 3D” | Hilko Hoffmann, DFKI |
| 09:50 | Curs „Suport pentru Kinect XML3D: plugin pentru browser și navigare Javascript” | Erik Herrmann, maestru mki |
| 10:15 | Curs „Conversia datelor de scenă 3D utilizând exemplul 3DsMax în XML3D” | Christoph Meißner, maestru mki |
| 10:40 | Pauză | |
| 11:10 | Conferință invitată „Interfețe individuale pentru toată lumea: interfețe utilizator adaptive pentru persoanele în vârstă și cu dizabilități.” | Fraunhofer IAO, Fraunhofer IAO |
| 11:40 | Curs „Recunoașterea modelelor în analiza mersului cu forța de reacție la sol” | Frank Griesinger, maestru mki |
| 12:05 | Curs „Interpolare în sisteme laser de spectacol cu sistemul de urmărire Kinect” | Michael Schempp, maestru mki |
| 12:30 | pauza de masa | |
| 13:30 | Conferință invitată „Aplicații web mobile: dezvoltare cu HTML5 și instrumente open source” | Panacoda GmbH, Panacoda |
| Ora 14:00 | Curs „Determinarea stării rețelei în aplicațiile web mobile” | Marita Klein, maestru mki |
| 14:25 | Pauză | |
| 14:45 | Curs „Persistența modelelor EMF” | Oliver Schumann, maestru mki |
| 15:10 | Curs „Crearea de margele pe bază de reguli pentru a reduce greutatea plăcilor de montare” | Christopher Mildner, maestrul mki |
| 15:35 | Curs „Roboți de serviciu umanoizi” | Hannah-Elena Seeger, maestru mki |
| Ora 16:00 | adopţie |
Prelegeri
Internetul 3D: un mediu de execuție universal pentru aplicații 3D interactive
Suport XML3D Kinect: plug-in browser și navigare Javascript

Conversia datelor scenei 3D folosind exemplul 3DsMax în XML3D
Conversia este o problemă atemporală în informatică, prin dezvoltarea de noi tehnici și noi formate. În acest context, în special pentru mediile virtuale și scenele 3D subiacente, există întotdeauna noi provocări care trebuie rezolvate. Acest articol descrie problemele care apar și posibilele abordări pentru rezolvarea lor. De asemenea, se arată că sunt necesare compromisuri și, prin urmare, conversia fără pierderi nu este posibilă în toate cazurile.
Interfețe individuale pentru toată lumea: interfețe utilizator adaptive pentru persoanele în vârstă și cu dizabilități
Recunoașterea modelelor în analiza mersului cu forța de reacție la sol
Scopul acestui studiu a fost testarea a două metode pentru recunoașterea tiparelor de mers ale persoanelor care imită animale. Participanții au mers pe o podea de detectare a forței de reacție la sol în timp ce jucau jocul Animal Magic, care a fost dezvoltat ca prototip în timpul acestui studiu. Prima metodă a fost o abordare bazată pe modelul Hidden Markov (HMM). A doua metodă a fost utilizarea unei rețele neuronale artificiale (ANN) cu transformare de undă pentru extragerea caracteristicii. Rezultatele au arătat că tiparele au fost recunoscute până la 99% cu ANN și până la 81% cu HMM.
Interpolare în sisteme laser de spectacol cu sistemul de urmărire Kinect
Această teză are în vedere abordări de interpolare între două puncte pentru a genera o proiecție laser cu ajutorul sistemului de urmărire „Kinect”. O procedură existentă și comună de interpolare în sistemele laser de spectacol și o procedură brevetată sunt comparate și evaluate pe baza implementării unui prototip.
Aplicații web mobile: Dezvoltare cu HTML5 și instrumente open source
Aflați starea rețelei în aplicațiile web mobile
Această teză analizează diferite abordări pentru înregistrarea stării rețelei în browserul unui dispozitiv mobil. Două abordări sunt examinate mai atent și comparate între ele. Cu ajutorul implementării unui prototip, valorile comparative au fost determinate și evaluate. Pe baza acestei evaluări, la final se trage o concluzie.
Persistența modelelor EMF
Ca parte a specializării științifice la Universitatea Reutlingen, această lucrare tratează persistența modelelor EMF (Eclipse Modeling Framework). La început, această teză tratează elementele de bază ale EMF, persistența cadrului și complicațiile acestuia în contextul modelelor mai mari. Această teză prezintă Teneo, CDO (Connected Data Objects) și EMFStore ca abordări ale persistenței modelelor pentru proiecte mari. În acest scop, au fost create prototipuri pentru abordările individuale ale soluțiilor.
Crearea de margele pe bază de reguli pentru a reduce greutatea plăcilor de montare
Ca parte a studiului științific aprofundat, acest articol se ocupă cu dezvoltarea unui algoritm pentru crearea de margele de rigidizare, care sunt utilizate în tehnologia aerospațială pentru a reduce greutatea plăcilor de montare. Pentru generarea automată a acestor margele, se creează un limbaj de proiectare bazat pe graf, care, pe baza câtorva parametri, este tradus de un compilator într-un model de geometrie (comparabil cu un model CAD 1).
Roboți de serviciu umanoizi
Acest articol de specialitate introduce domeniul roboților de serviciu umanoid și utilizarea lor în viața de zi cu zi. Sunt explicate dificultățile în proiectarea și implementarea unui robot de zi cu zi care poate interacționa cu oamenii, comunica și desfășura activități de sprijin. În plus, sunt prezentați și analizați trei roboți umanoizi în ceea ce privește capacitățile lor de serviciu.