Cum puteți face viitoarele hărți mai interesante și mai variate Hărți - World of

Mppol # 1 Postat pe 04 mai 2012 - 15:36


POPULAR

viitoarele

EDITAȚI | × (/ Referință la al doilea sondaj):
Deoarece ideea unui mod Sanbox a apărut de mai multe ori în timpul discuției, așa cum este și în alte jocuri, am editat un sondaj pentru acesta.
Modul Sandbox vă va permite să vă creați propriile hărți. În acest scop, un editor de hărți ar fi oferit pentru descărcare/integrat în fișierele jocului, cu ajutorul căruia s-ar putea modela o suprafață a hărții și apoi să o echipeze cu elemente. Același catalog de elemente și proprietăți ale solului va fi disponibil dezvoltatorilor de hărți profesioniști.
Ce cărți vor fi incluse în joc ar putea fi apoi decisă pe baza votului săptămânal, de exemplu. Așadar, ar fi un sondaj în fiecare săptămână, care card a fost trimis către o cotă fixă ​​în ultima săptămână (de exemplu, ca atașament de e-mail) care îi place cel mai mult. Între cei mai buni 4 ai lunii există apoi marea finală. Harta câștigătoare a finalei va fi apoi adăugată la grupul de hărți al WoT.
Și aici, critica, fie ea în sens pozitiv sau negativ, este binevenită.

Editat de Mppol, 11 august 2012 - 22:35.

SundayDriver # 2 Postat 06 mai 2012 - 21:24

Deci, în primul rând: sună bine

Totuși, trebuie totuși să te gândești la un lucru sau altul. Acest lucru se aplică în special podului distructibil.
Cum poți clarifica un jucător că este de ex. cu grăsimea lui T29 începe un zbor gratuit jos?

Soluțiile mele sugerate ar fi:
* Semnele, ca în realitate, sunt excluse. Cine are în minte greutatea lor și când sunt mai multe tancuri pe pod. Ei bine, atunci începe aritmetica mentală
* Sunete. Scârțâitul puternic ar putea indica faptul că podul s-ar putea să nu fie adecvat pentru a traversa până la urmă.
* Lățime. Așa cum este descris pentru rutele dvs. secrete, faceți podul atât de îngust încât numai vehiculele adecvate îl pot traversa. Cu toate acestea, nu știu dacă unele vehicule sunt preferate/dezavantajate ca urmare.

Punctul 2 - rute secrete
Suna bine. Dar are două capturi.
1. La fel cu lățimea podului, vehiculelor li s-ar putea oferi un avantaj/dezavantaj față de alte niveluri.
2. Din punctul meu de vedere nu este încă fezabil, deoarece riscul de a rămâne blocat în orice colțuri și de a rămâne blocat pentru eternitate este în prezent. prea mare. Poate că motorul de fizică va schimba asta în viitor (sperăm!).

Punctul 3 - depozite
Cred că ideea este grozavă

Punctul 4 - Cutii de muniție care explodează
Hehehe, sunt foarte bun
Un necinstit care se gândește la butoaiele de la Command & Conquer

Elendrina # 3 Postat 06 mai 2012 - 21:36

Mai multe hărți ale orașului:
Hărțile orașului te invită adesea la bătălii foarte frumoase. De exemplu, mă bucur de fiecare rundă de Himmelsdorf, deoarece luptele de acolo sunt rareori aceleași. Poate o hartă doar cu clădiri? Un deal pe fiecare parte și clădiri nu prea înalte ar putea asigura că Arty are suficient câmp de foc.

Roșu: blocat de moloz/moloz
Roșu închis/verde: puncte de plecare
Albastru: alee

Desigur, este doar un design foarte prost, ar trebui să fie mult mai mare. dar este ideea mea aproximativă. Aleile sunt suficient de mari pentru medicamente sau lumini, străzile sunt punctul de luptă sub greutăți. Sigur există idei mult mai bune!
Hopa, poziția lăsată în stânga jos . ar trebui să fie și roșu.

Bilete de noapte:
Iluminare slabă, când și când numai felinare.
Apoi, luminile de pe tancuri ar fi în cele din urmă bune pentru ceva!

Editat de Miradra, 06 mai 2012 - 22:02.

TD_T # 4 Publicat 06 mai 2012 - 21:41

Cred că aceste idei sunt cu adevărat geniale, personal, cărțile mari deschise mă enervează extrem de mult. Sunt un adevărat fan al luptelor orașului în care atât tancurile agile, cât și tancurile lente își pot juca avantajele din plin.

Să fim sinceri, chiar și un T50-2 la viteză maximă se va opri fără probleme pe cărțile deschise. Cel puțin nu am probleme cu asta.

Varietatea este mai importantă pentru mine personal decât întotdeauna tancurile noi.

Thorwar # 5 Postat pe 07 mai 2012 - 07:37 AM

Poduri: cu siguranță puteți lucra cu semne aici. Așadar, jucătorii ar trebui inevitabil să afle mai multe despre tancurile lor pentru a nu se repezi în adâncurile cu podul !
Depozite: Eu personal nu-mi place deloc. Cât de mare ar trebui să fie un astfel de depozit? .
Depozitare Muni: ele explodează deja (nu întotdeauna, dar prea des) când sunt bombardate. Deci, doriți ca fiecare lovitură Muni Lager să ducă la distrugerea imediată a tancului? Ar fi realist, sigur. Dar WoT nu este o simulare. De asemenea (nu pot găsi un link în acest moment) care ar fi mai mult o opțiune pentru „modul expert” planificat.

Altfel: sper personal de la noul motor de fizică (dezamorsarea „tancului Ferrari” T50-2) și sper pentru hărți noi, corespunzătoare (împingerea tancurilor de pe stâncă). Și sper pentru noi moduri de hartă și meci. Oricât de distractiv am încă în WoT, întotdeauna același lucru (distruge sau cucerește) ar putea fi și mai distractiv cu moduri suplimentare.

btw: de ce să nu oferiți un „kit de hărți” pentru fani (puteți vedea cât de mult lucrează unii oameni în WoT uitându-vă la skin-uri și moduri) ?
Desigur, nu fiecare carte de fan ar trebui publicată: 1. Selectarea trebuie făcută de cota plată și 2. selecția ar trebui făcută de jucători (cuvânt cheie: Map Test Server) prin vot.

Editat de Thorwar, 07 mai 2012 - 07:38 AM.

SundayDriver # 6 Postat pe 07 mai 2012 - 09:36 AM

Thorwar, pe 07 mai 2012 - 07:37 AM, a spus:

Ai dreptate în legătură cu asta. Dar nici măcar nu știu ce echipamente transportă colegul meu cu el și cum arată greutatea sa exactă. Prin urmare, cred că lățimea și zgomotul pot servi mai mult ca semne de avertizare.
Și apropo: semnele nici măcar nu funcționează ici și colo în realitate. Când un camion cu macara intră într-un pod sau ceva de genul acesta, pentru că a crezut că va încăpea.
Atât de mult pentru a face față propriului vehicul.

Dar poate aveți o idee despre cum să implementați semnele în joc într-un mod semnificativ. M-ar interesa.
Ca alternativă la semne, m-aș putea gândi la un avertisment în HUD.

Thorwar, pe 07 mai 2012 - 07:37 AM, a spus: