Ki-Adept - Pagina 3 - Magie - SR - Nexus

Am citit toate pasajele la care indicele GB și SZ se referea la pierderea magiei. Iar adepții guvernează 20 karma. Asta a ieșit din el, deci ar trebui să fie corect.

ki-adept

Dacă faci ce vreau eu, voi face ce vreau

Caron:
ar trebui să fie așa. O aș face oricum așa;).
De la allerdinx mi s-a spus că ediția în limba engleză presupune că punctele de putere suplimentare trebuie plasate mai întâi în punctele magice ridicate și, prin urmare, se pierd mai repede (cu pierderea simultană a magiei).
Dar fanprolerii merg din nou pe drumul lor - sau au făcut o greșeală de traducere - sau au dormit - sau sau sau .

Ca adept de ki, de ce ar trebui să cumpăr power point-uri? Dacă nu sunt deja cel puțin un nivel de inițiere 2, nu merită!

Dacă nu mă înșel complet, primesc o inițiere la nivelul 1 în cel mai rău caz (auto-inițiere și fără examen) 18 CP, un punct magic ȘI un punct de putere, de asemenea, ca o tehnică metamagică. (Schattenzauber 3.01D, pagina 58, punctele „Avantajele inițierii” și „Îmbunătățirea magiei”)

Excepția este adeptul magic, dar cine joacă așa ceva?.

Dacă greșesc, vă rog să mă corectați!

Silent legs inter arma!

Ei bine, nu te înșeli cu adevărat. Cu toate acestea, în întrebările frecvente în limba engleză se spune că regula inițierii și regula cumpărării nu ar trebui combinate și veți obține tehnica metamagică doar dacă găsiți pe cineva care să vă învețe (cu excepția cazului în care drăguțul Spirit liber de alături vă permite să faceți o căutare astrală ).

În ceea ce privește problema de distribuție: aș distribui, de asemenea, de jos în sus și apoi le-aș arunca, ca și în cazul sloturilor de esență. Bineînțeles, acest lucru funcționează în general doar cu 6 puncte magice, dar la niveluri superioare puteți totuși să vă întoarceți la diferite W-uri:
Atribut magic W.
> 6. W6, punctul magic nu mai este disponibil => norocos
7. 2D4 (arată primul D4, al doilea este rulat, 1 este apoi 4, 2 = 5 etc.)
8. W8
9. W6 + W4 (similar cu Mag 7)
10. W10
11. W8 + W4 (analog Mag 7)
12. W12

etc., există întotdeauna unele break. Puteți utiliza toate cuburile dvs. colorate cel puțin o dată: faceți cu ochiul:
Ok, cu vagoanele de 2W nu există o distribuție egală, regiunile inferioare sunt mai afectate - viața este grea, dar cheamă nedreaptă
Dacă doriți varianta soft, trebuie doar să realocați punctele de alimentare de sus.

aka Atargatis aka Dragondeal

Plan ciudat: Să te visezi pe tine însuți, să faci tangibil acest vis și apoi să redevii un vis la o altă persoană. (Jean Genet)

Varianta foarte simplă a acestui lucru ar fi să aruncați pur și simplu zarurile cu un D20 și să o repetați pentru numerele de peste atributul dvs. magic (sau pentru numerele peste cel mai mare multiplicator). Peste 20 de ani nu ar trebui să fie un atribut magic al alergătorului.

Dacă faci ce vreau eu, voi face ce vreau

Ar trebui să . ca întotdeauna, excepțiile dovedesc regula.

aka Atargatis aka Dragondeal

Plan ciudat: să te visezi pe tine însuți, să faci acest vis tangibil și apoi să redevii un vis la o altă persoană. (Jean Genet)

Da, există un tip numit Thor. dacă a fost/este înzestrat magic, are cu siguranță un atribut mai înalt. În jur de 50.

Dacă faci ce vreau eu, voi face ce vreau

Ok, cu vagoanele de 2W nu există o distribuție egală, regiunile inferioare sunt mai afectate - viața este grea, dar cheamă nedreaptă
Dacă doriți varianta soft, trebuie doar să realocați punctele de alimentare de sus.

Sau arunci zarurile mereu atât zaruri cât și numărează cel mai mare rezultat posibil ca „1”. (Bine, desigur, asta ar afecta mai mult regiunile mijlocii. * G *)

Varianta cu W20 sună utilă. Cu atributul magic 7 de ex. poți, de asemenea, să iei un D8 și să arunci din nou zarurile pe un 8 (magia 9 și 11 în consecință cu D10 și D12).

„Sângele dizolvă inocența”. - Toa ··· B!

Din nou la punctul de putere pentru 20 de karma:

Editorii SR au recomandat în întrebările frecvente ca această regulă să fie utilizată numai de persoanele care nu folosesc inițierea.

Salutări calde
The Rock aka Dynamite Duck

"Alergătorii sunt instrumente. Atâta timp cât funcționează, totul este în regulă. Dacă funcționează defectuos, sunt„ aruncați ”. În cazul utilizării necorespunzătoare, nu este acceptată nicio răspundere."
-- de Knuffeldoet

Și în același set de reguli în care inițierea este introdusă în ediția a 3-a, această regulă de 20 de karma este interzisă în mod explicit numai KiMages - de ce nu toate KiAd-urile dacă aveți regulile „corecte” cu această carte? Nu mă gândesc prea mult la eliminarea regulii de 20 de karma.

„Sângele dizolvă inocența”. - Toa ··· B!

hmm, cred, de asemenea, că inițierea este mai bună din perspectiva jocului de rol, deoarece de fapt dictează aproximativ cum va arăta totul (grup da/nu ? testează da/nu ?) și toată lumea își poate imagina ceva sub el.

La 20 Karmapkt. dacă nu există detalii de fundal (în comparație cu inițierea), se spune pur și simplu „el plătește de 20 de karma, atunci va funcționa” (la figurat).

Salutări calde
The Rock aka Dynamite Duck

"Alergătorii sunt instrumente. Atâta timp cât funcționează, totul este în regulă. Dacă funcționează defectuos, sunt„ aruncați ”. În caz de utilizare necorespunzătoare, nu este acceptată nicio răspundere.”
-- de Knuffeldoet

Punctele karma nu sunt niciodată plătite. Când personajul crește abilitățile, se antrenează, când învață vrăji, se află în coliba bibliotecii/medicamentelor și la cele 20 de puncte karma. depinde de adept și de puterea cumpărată. Fie se antrenează, fie efectuează și câteva ritualuri/medită/orice

Dacă faci ce vreau eu, voi face ce vreau

diferența dintre a iniția și a cheltui doar „karma” este de fapt doar o chestiune de cost. La inițiere, costurile cresc odată cu gradul. Deci, un kiadept va avea mai greu/mai scump să obțină al 11-lea punct magic decât al 7-lea.

fiecare grup ar trebui să decidă singur dacă se dorește acest lucru. Pe de o parte, există o comparație atât de frumoasă a kiadeptelor cu gradele de inițiere, pe de altă parte, un kiadept de gradul 4 poate înșela mai multe așteptări decât un magician complet de gradul 4.

Urăsc armele care trag mai repede decât pot să cred.

Vreau să abordez pe scurt întrebarea care a apărut parțial cu privire la Ki-Adept -> monstru pur corp la corp> sită cu bilă:

De curând am lăsat un vechi prieten să se joace cu vechiul său PC, el joacă un Orc Ki Adept, inițiat de gradul III, și am computerul său în fața mea:

El a folosit ca model toate filmele lui John Woo și altele asemenea. În luptele neînarmate, el este mediu (Pentjak-Silat 6), la fel ca în lupta armată (armele cu pânză 6, cu lovitură completă de la PS). El s-a făcut în primul rând un luptător de luptă (gest. 2/2P), restul a pus-o pe gest. Skill MP (+ 6/3P.) Și atletism (+ 2/0.5P), precum și desen rapid (0.5P). Are și darul ambelor mâini 8.

Într-o luptă cu doi deputați, el este un monstru absolut și pentru că își poate descrie acțiunile în detaliu și bine (foarte asemănător cu John-Woo), chiar și reflexul meu SL îl ține la curent cu un bloc de fier de 16 t, în ciuda frustrării NPC-urilor permanente pentru a oferi în limite (de fapt sunt chiar gelos, voi juca unul dintre acestea). În luptă strânsă, el compensează mai mult decât abilitățile sale medii cu două focalizări ale armelor (sabia 5/cuțitul 4) și astfel devine și un monstru NK (din nou pentru Memento: el este un orc).

Cu siguranță, puteți obține fiecare Sam atât de departe, dar cu mult mai mult efort și un Sam este mult mai ușor de descoperit în timpul verificărilor de securitate și, în acest caz, găsesc adepți mai cool.

De ce spun toate acestea? Trebuia doar să rup o lance pentru adepți, următorul meu C, cu siguranță va fi unul (* buhuhuh *, dacă aș putea să conving vreodată un jucător să facă SL).

Dar acum câteva alte întrebări care sunt doar parțial legate de subiect, dar mai ales cu acest SC (îmi pare rău dacă întrebările au fost deja puse și au răspuns în altă parte):

Când luptați cu două arme (de foc), utilizați un Smartgun-V. După cum știți, puțin. Dar cum rămâne cu indicatoarele laser? Mi se pare logic dacă în special indicatoarele laser ar face mult mai ușoară coordonarea mână-ochi atunci când luptăm cu două arme.

Când luptați cu două focalizări ale armelor, nivelul de focalizare este redus la jumătate în mâna mai slabă sau. Există încă o mână mai slabă cu mâna în 8 puncte? Adăugați penalizările unei lovituri radicale pentru ambele arme ?