Metro Exodus Orașul mort din Novosibirsk - Găsiți o modalitate de a ajunge la metrou, întâlniți Kirill

Metro Exodus Soluție completă: ajungeți la Metro cu Miller și apucați-l pe Kirill în subteran.

Acum Metro Exodus are un arc clasic, deoarece se termină așa cum a început acum câteva ore - cu o călătorie la Metro. Cu toate acestea, dacă ați traversat metroul Moscovei la început, acum căutați o cale spre Novosibirsk. La urma urmei, nu sunteți pe cont propriu, dar îl aveți pe Miller lângă dvs. (care, totuși, ar putea fi înțeles și ca o pedeapsă).

Înainte de a pleca, aruncă o privire la Anna dormind - sperăm că nu va fi ultima. Apoi vă îndreptați mai departe cu colonelul și vă ridicați rucsacul, care a fost amabil înghesuit, de pe bancă. Lucrurile cele mai relevante, cum ar fi pachetele medicale și muniția, trebuie oricum completate corespunzător. Întrucât vă urmează multe lucruri, ar trebui să verificați din nou cu atenție totul și să vă asigurați că aveți suficientă muniție, filtre și altele asemenea în bagaj.

orașul

Când sunteți gata să mergeți, continuați să mergeți înapoi și să stați pe scaunul pasagerului microbuzului în timp ce Miller acționează ca șofer. După o lungă călătorie peste deal și vânt, treceți în cele din urmă la roată, astfel încât tovarășul dvs. să vă poată ghida către o altă intrare de metrou. Datorită cursului drept al drumului, cu greu te poți pierde după aceea. Practic, țineți-vă drept înainte, urmați instrucțiunile lui Miller și „bucurați-vă” de panorama uimitoare pe care Metro Exodus vi-o prezintă din nou.

După o călătorie fără evenimente, dar în afară de plictisitoare, ajungi în sfârșit la o oprire în fața unui tanc care blochează călătoria. Ieșiți și călcați după colonel prin zăpada adâncă până când alunecați pe o mică pantă și traversați grosolan un autobuz distrus. Cu asta ai ajuns la metrou.

Deschideți ușa înghețată a vagonului, în fața căreia se oprește Miller, apoi mergeți prin mașina lungă înainte de a o lăsa din nou din nou și a ajunge la tunel. Aici puteți lucra chiar și fără respirator, motiv pentru care ar trebui să-l scoateți înainte de a vă pune pe șosete.

În metrou

Tatăl Annei merge din nou înainte. La scurt timp după ce a observat mutanții care se plimbau prin jur, ajungi într-un impas în fața unei mașini albastre. Dar: puteți trece pe lângă un dulap de metal verde din stânga.

Nici măcar nu am ajuns în cealaltă parte, creaturile mutante te vor ataca. Luptați împotriva atacului creaturilor urâte și apoi urmați-l pe Miller printr-o ușă de oțel și coborâți scările într-o cameră mică, unde puteți restabili alimentarea cu energie electrică a cutiei galbene și puteți colecta câteva materiale de artizanat înainte - în mod surprinzător - de a trota după colonel din nou.

După un tunel scăzut, veți ajunge la o zonă asemănătoare canalizării. Vadă în spatele însoțitorului tău, scoate-te din apă, treci de mormântul comun și urmează tunelul spre dreapta. Treci printr-o rețea prăbușită, unde colonelul te scoate după una dintre predicile sale obișnuite. Apoi urmărește-l pe scări.

Merge direct mult timp acum. La un moment dat veți ajunge la un alt vagon albastru, la capătul din dreapta al cărui puteți ieși afară printr-o ușă mică. O vedere teribilă: întregul etaj este căptușit cu cadavre. Trageți cu grijă peste aceasta spre stânga spre poarta mare de metal, pe care tu și Miller deschideți manivela din stânga după un alt atac mutant care a fost împiedicat.

Și jocurile care se ascund în spatele lor.

Ați ajuns la Sibirskaja, o stație de transfer. Rulați pe scara rulantă și apoi urmați geanta Miller pentru o vreme. Ajungi la tunelul de ventilație și verifici conducta mică pe care tinta Anna o urmărește. În spatele ei este o adevărată surpriză: un băiețel. Ticălosul amenință totuși să scape și, din moment ce se știe că Miller este sărac pe jos, depinde de tine să începi urmărirea.

În ciuda urgenței pe care o implică muzica amenințătoare, nu trebuie să vă grăbiți aici. Doar relaxați-vă și urmați calea liniară; tipul nu te poate scăpa deloc. Vânătoarea se termină la fel de brusc cum a început și dintr-o dată vă întoarceți în fața lui Miller, doar despărțiți de un gard. Ușa albastră din oțel din dreapta este blocată, așa că stați într-o fundătură. Destinația dvs. reală este oricum în butoiul verde de oțel din stânga ușii încuiate. Interacționați cu acesta pentru a descoperi băiatul.

Acum ușa albastră este brusc deschisă. Treceți pentru a asculta interogarea băiatului, al cărui nume se pare Kirill, și raportează că au organizat locuitorii din Novosibirk - asemănător cu colegii lor din Moscova - în metrou.

Băiatul te duce la stația lui. Pe drum acolo, mai mulți mutanți te atacă. Respinge atacul lor și apoi continuă-ți călătoria în spatele porții deschise de Kirill. O ușă mai târziu ajungi în sfârșit la stația lui. Asigurați-vă că ridicați pușca șină a lui Miller de pe scândura îngustă de lemn de pe grilă, pe care o pune acolo.

După ce colonelul și-a informat trupele cu noile planuri prin radio (vrea să obțină cartea de impact de la centrul de satelit, veți primi medicamentul Anei), vă aduceți echipamentul la zero la bancul de lucru local. Realizați filtrele obișnuite, cocktail-urile Molotov și muniția, dacă resursele dvs. o permit.

Dacă ați finalizat măsurile de precauție, interacționați din nou cu Miller pentru a primi seringa cu radiația ex.