Midgard Digest - Armory and Armory

Rezumatul și revizuirea tuturor armelor

midgard

ST - toleranță la avarie
Gw - greutate în kg
GS - preț de achiziție în bucăți de aur (conform standardelor normale Midgard)
LF - factor de învățare
IF - factor de inițiativă care înjunghie arme

armă St/Ge SF Gw GS LF DACĂ deteriora
Pumnal, cuțit de aruncat 01/01, 01/61 99 0,5 5 2 2
Săbii
armă St/Ge SF Gw GS LF DACĂ deteriora
Sabie de seceră 11/01 90 1.5 25 2.5 5
Mână și jumătate sabie, cu o singură mână (cu două mâini) 91/21 (31/21) 90 Al 4-lea 200 5 6 (8)
Sabie saracină (ambele cimitară) 61/31 85 5 175 Al 6-lea 9
Axe
armă St/Ge SF Gw GS LF DACĂ deteriora
Topor manual, topor aruncator 11/01, 31/31 90 1.5 10 Al 4-lea Al 6-lea
Topor măcelar, cu o singură mână (cu două mâini) 91/31 (61/31) 80 5 25 5.5 7 (9)
Cluburi
armă St/Ge SF Gw GS LF DACĂ deteriora
Club, club de aruncare 01/01, 31/31 85 2 A 8-a 3.5 Al 4-lea
Ciocane
armă St/Ge SF Gw GS LF DACĂ deteriora
Ciocan de prindere 61/31 85 2.5 25 4.5 Al 4-lea
Arme cu lanț
armă St/Ge SF Gw GS LF DACĂ deteriora
Luceafărul de dimineaţă 61/61 75 5 40 6.5 Al 7-lea
Polearms
armă St/Ge SF Gw GS LF DACĂ deteriora
Alabardă, înjunghiat/lovit 61/61 80 5 50 Al 6-lea 6 (9)
Alții
armă St/Ge SF Gw GS LF DACĂ deteriora
Personalul de luptă 31/61 75 2.5 10 Al 7-lea Al 4-lea
Arme la distanță
armă St/Ge SF Gw GS LF DACĂ deteriora
Blowpipe 61.01 - 2 A 8-a 5 5

Rezumatul și revizuirea tuturor armurilor

Pentru a face luptele puțin mai interesante, nu mai există o valoare fixă ​​a armurii, dar valoarea armurii este determinată la fiecare lovitură cu o matriță, care variază în funcție de materialul și tipul de armură purtată. Acest lucru clarifică, de asemenea, că armura (în special în Evul Mediu) nu este omogenă și este la fel de bine fabricată peste tot, de ex. articulațiile în comparație cu zonele plane ale armurii.
Deoarece valorile daunelor armelor (a se vedea mai sus) au crescut cu 1 punct în medie, valoarea armamentului este, de asemenea, mărită puțin mai mult pentru a crea un echilibru.

Opțiune suplimentară: pentru a reduce dispersia puternică cu D6 atunci când rulezi LP-ul, poți de asemenea să rulezi LP-ul cu un D3 + 2 în schimb.

În primul rând, aș dori să ofer o mică imagine de ansamblu asupra tipurilor de armuri așa cum au apărut în epoca Evului Mediu și a timpurilor străvechi. Există în esență 3 tipuri de armuri: textile și piele, piele armată de metal și metal pur.

De asemenea, puteți adăuga căști la această armură. Acestea duc la următoarele bonusuri de armură:

  • Cască din piele: valoare armură +1
  • Hota de lavoar cu gât bine: valoarea echipamentului +1
  • Cască grozavă: Valoarea armurii: +1
  • Cască vizor: Armarea schimbării cubului de la D4 la D6
  • Cască completă: valoarea echipamentului se schimbă de la D4 la D6

(Sursa: de Patrick Bergmann, pe baza ideilor de pe pagina de pornire Panta Rhei)