|
Rezumatul și revizuirea tuturor armurilor
Pentru a face luptele puțin mai interesante, nu mai există o valoare fixă a armurii, dar valoarea armurii este determinată la fiecare lovitură cu o matriță, care variază în funcție de materialul și tipul de armură purtată. Acest lucru clarifică, de asemenea, că armura (în special în Evul Mediu) nu este omogenă și este la fel de bine fabricată peste tot, de ex. articulațiile în comparație cu zonele plane ale armurii. Deoarece valorile daunelor armelor (a se vedea mai sus) au crescut cu 1 punct în medie, valoarea armamentului este, de asemenea, mărită puțin mai mult pentru a crea un echilibru.
Opțiune suplimentară: pentru a reduce dispersia puternică cu D6 atunci când rulezi LP-ul, poți de asemenea să rulezi LP-ul cu un D3 + 2 în schimb.
În primul rând, aș dori să ofer o mică imagine de ansamblu asupra tipurilor de armuri așa cum au apărut în epoca Evului Mediu și a timpurilor străvechi. Există în esență 3 tipuri de armuri: textile și piele, piele armată de metal și metal pur.
De asemenea, puteți adăuga căști la această armură. Acestea duc la următoarele bonusuri de armură:
- Cască din piele: valoare armură +1
- Hota de lavoar cu gât bine: valoarea echipamentului +1
- Cască grozavă: Valoarea armurii: +1
- Cască vizor: Armarea schimbării cubului de la D4 la D6
- Cască completă: valoarea echipamentului se schimbă de la D4 la D6
(Sursa: de Patrick Bergmann, pe baza ideilor de pe pagina de pornire Panta Rhei)
Cookie-uri pe site
Folosim cookie-uri pentru funcționarea corectă a site-ului și îmbunătățirea serviciului.
|