Patch-uri de modelare spline sau

conţinut

Modelare spline sau patch-uri (cu scule de suprafață)

Plug-in-ul „Surface Tools”, dezvoltat inițial de Peter Watje pentru Digimation, a înlocuit modelarea clasică a patch-urilor datorită funcționalității sale. Așa cum a fost adesea cazul, Discrete a inclus apoi componentele încercate și testate „Secțiune transversală” și „Suprafață” câteva numere de versiune mai târziu în setul de bază al 3ds max, care reprezintă baza modelării curente a splinei.

devenit parte

Diferența față de modelarea convențională a patch-urilor este următoarea: Cu abordarea clasică, patch-ul în sine este deformat, în timp ce, cu instrumentele de suprafață, contururile (spline) care ulterior înglobează patch-ul sunt procesate.

Suprafaţă

Regulile acestei tehnici sunt explicate rapid: creăm o rețea de spline care descriu contururile obiectului. Această construcție este cunoscută sub numele de „rețea spline” sau „cușcă spline”. Modificatorul de suprafață de la versiunea 3/4/5 sau modificatorul „EditPatch” extins de funcțiile de suprafață din versiunea 6 generează o suprafață de patch-uri pe rețeaua spline ori de câte ori segmentele spline intersectate au o dimensiune tridimensională sau formează o suprafață cu patru fețe. Dacă aceste reguli nu sunt respectate, modificatorul „Suprafață” sau „Patch” nu va funcționa - nu va fi creată nicio suprafață!

O suprafață definită de patru puncte de colț produce rezultate mai bune de netezire, la fel ca la modelarea poli. Deci, ar trebui să aveți grijă să construiți obiectul în mare parte din patch-uri pe patru fețe. Cu toate acestea, acest lucru nu va fi întotdeauna posibil.

Secțiune transversală

A doua componentă a fostului Surface-Tools este Modificarea secțiunii transversale (versiunea 3/4/5), a cărei funcționalitate a devenit parte a „Editable Spline” în versiunea 6. Acest lucru ne poate scuti de o mulțime de lucrări manuale în diverse situații, și anume crearea de segmente de conectare între diferite puncte. Picioarele, brațele sau degetele sunt exemple bune de utilizări utile. Următoarele aspecte ar trebui luate în considerare: Canelurile care trebuie conectate trebuie să aibă același număr de vârfuri și să fie aranjate în ordinea în care au fost create. Dacă ordinea a fost modificată, ordinea în care sunt conectate spline-urile poate fi specificată folosind funcția Attach. O altă caracteristică nouă este funcția Connect Copy, care creează automat linii de conectare între elementele spline editabile și copiile create din acestea atunci când acestea sunt create folosind Shift în combinație cu Mutare, Rotire sau Scalare. Opțiunea Conectare copiere trebuie mai întâi activată în segmentul SubLevel sau spline.

Lansați 6 caracteristici

  1. Funcția modificatorului secțiunii transversale este acum integrată ca funcție în Editable Spline.
  2. Funcția de modificare a suprafeței a devenit parte din Edit Patch, care se găsește în secțiunea Spline Surface.

Cele patru componente inițial necesare (spline modificabile, secțiune transversală, suprafață și patch de editare) au devenit două, astfel încât un pas intermediar a fost raționalizat. Deoarece modificările menționate nu au un efect excesiv asupra procedurii obișnuite pentru modelarea splinei, am proiectat următorul proiect în așa fel încât să poată fi folosit și pentru versiunile inferioare. Dacă există abateri procedurale între versiunea 6 și versiunile anterioare, ambele opțiuni sunt abordate.