Proiectul xCloud Serviciul de streaming Microsoft va intra în faza de testare publică în 2019

Cu Project xCloud, Microsoft prezintă serviciul său de streaming orientat spre viitor, care va intra într-o fază de testare publică în 2019.
Pentru Microsoft, jocurile viitorului se află într-o lume în care jucați jocurile pe care doriți să le jucați cu oamenii, oricând doriți, oriunde doriți și pe orice dispozitiv la alegere. Similar muzicii și jocurilor, divertismentul ar trebui să fie disponibil pe fiecare ecran. Microsoft lucrează la această viziune sub numele de proiect Project xCloud.
În zilele noastre, jocurile sunt încă foarte dictate de dispozitivul pe care sunt utilizate. Tehnologia de streaming globală de ultimă generație a proiectului xCloud oferă libertatea de a juca pe orice dispozitiv doriți fără a fi legat de un anumit dispozitiv, punându-vă, jucătorul, în centrul experienței de joc a sta.
Conținut și comunitate
În cele din urmă, Project xCloud se referă la a oferi jucătorilor, fie pe console sau PC, noi modalități preferate de când și unde se joacă, oferind în același timp jucătorilor mobili acces la lumi, personaje și povești captivante pe care nu le-au mai trăit până acum.
Pentru a realiza această viziune, Microsoft știe că trebuie să fie mai ușor pentru dezvoltatori să își aducă conținutul în Project xCloud. Dezvoltatorii celor peste 3.000 de jocuri disponibile astăzi pe Xbox One și cei care vor veni în viitor vor putea să implementeze și să personalizeze accesul la jocurile lor pe toate dispozitivele de pe Project xCloud fără nicio activitate suplimentară.
Despre Project xCloud
Adaptarea și construirea proiectului xCloud este o călătorie de mai mulți ani pentru Microsoft. Începe cu testarea publică în 2019. Accentul este acordat jucătorilor Xbox existenți o experiență suplimentară uimitoare și abilitarea dezvoltatorilor să ajungă la sute de milioane de jucători noi pe dispozitive. Scopul cu Project xCloud este de a oferi tuturor jucătorilor de pe toate dispozitivele o experiență de înaltă calitate, care să fie compatibilă cu viteza și fidelitatea jucătorilor de pe computerele și consolele lor.
Microsoft a făcut posibilă compatibilitatea cu jocurile Xbox existente și viitoare, construindu-și propriul hardware pentru centrele lor de date, folosind experiența lor de consolă și platformă. Au conceput o nouă unitate personalizabilă (lame) care poate găzdui componentele mai multor console Xbox One și infrastructura asociată care le suportă. Veți scala aceste unități personalizate în centre de date din regiunile Azure în timp.
Microsoft testează deja Project xCloud astăzi. Testul rulează pe dispozitive (telefoane mobile, tablete) asociate cu un controler wireless Xbox prin Bluetooth și poate fi redat și cu intrări tactile. Natura captivantă a jocurilor pentru console și PC necesită adesea controale concepute pentru mai multe butoane, butoane, stick-uri și declanșatoare. Prin urmare, se dezvoltă o nouă suprapunere de intrare tactilă specifică jocului, care oferă un răspuns maxim la o amprentă minimă pentru jucătorii care doresc să joace fără un controler.
Transmiterea în cloud a jocurilor este o provocare complexă și multifacetică. Spre deosebire de alte forme de divertisment digital, jocurile sunt experiențe interactive care se schimbă dinamic pe baza intrării jucătorului. Pentru a oferi o experiență de înaltă calitate pe o gamă largă de dispozitive, trebuie luate în considerare diverse obstacole, cum ar fi streaming video cu latență redusă și acceptarea unei rețele mari, multi-utilizatori. În plus față de rezolvarea latenței, există și alte considerații importante de luat în considerare, cum ar fi suportul pentru grafică, rata de cadre și tipul de intrare pe care un jucător îl are disponibil.
Microsoft - cu aproape 40 de ani de experiență în jocuri care a început pe computer, precum și o vastă expertiză de la software la hardware și experiență ca producător de platformă - este bine echipat pentru a face față provocării complexe a cloud-ului în streaming de jocuri. Cu centre de date în 54 de regiuni și servicii Azure din 140 de țări, Azure are puterea de a oferi o experiență de joc excelentă jucătorilor din întreaga lume, indiferent de locație.
Dezvoltatorii și cercetătorii Microsoft Research creează modalități de combatere a latenței prin progrese în topologia rețelelor, codificarea video și decodarea. Proiectul xCloud va putea permite streaming-ul jocurilor pe rețelele 4G și se va scala în mod dinamic pentru a depăși limitele a ceea ce este posibil pe rețelele 5G atunci când va fi disponibil la nivel global. Experiența de testare rulează în prezent la 10 megabiți pe secundă. Obiectivul Microsoft este de a oferi experiențe de înaltă calitate la cea mai mică rată de biți posibilă care funcționează pe cele mai mari rețele posibile, respectând în același timp unicitatea fiecărui dispozitiv și rețea.