Schimbați runele! optimizare

Deci, în primul rând este important să știți cum și unde doriți să utilizați Sieq. Ați prefera să scoateți Dmg, apoi o rulare de Fatal/Klinge cu Spd/Atk%/Atk% ar fi cea mai bună în opinia mea. Pentru buff aș prefera apoi să mă bazez pe hoț/energie cu Spd/C.R./Atk%.
Apropo, nu există KritDamage% în slotul 6. Următorul link conține, printre altele, informații despre apariția valorilor în diferite locuri. http://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=66
Faptul este că Sieq ar trebui să aibă cu siguranță Spd pe 2, indiferent de bucla reziduală. Nu cred că furia este atât de potrivită pentru Sieq. În cele din urmă, el oferă suport doar mai târziu în joc.
Am făcut o greșeală de scriere. În slotul 4 însemna Krit Damage% și 6 Atk%.:-)
Ei bine, atunci voi elimina setul de furie și îl voi înlocui cu setul SPD. 2Hp% 4KritRate% 6ATk%
Acum am un + 31SPD în loc de + 18SPD. doar prin schimbarea setului fără a avea o rundă SPD suplimentară pe Slot2.
Doar cumva face prea puține daune.:-( HP% trebuie să se transforme într-o rună ATK%. Păcat, pentru că atunci are foarte puțini HP la nivelul 35. Este o prostie. -.-
Sunteți binevenit să scrieți de pn, apoi va exista „sosul special al lui Doomrider” pe diverse subiecte.
Videoclipurile My Summoners War de pe YouTube:
Prin urmare, uneori poate face 2x 5000 de daune cu Krit Damage și dublu atac = 10k
Deci nu trebuie subestimat. Dar așa este, în procesul ulterior el pur și simplu are prea puțini HP dacă te angajezi la daune. Am împărțit-o acum, să vedem dacă are sens.
Mai târziu în joc veți observa că pe măsură ce adversarii se îmbunătățesc, daunele (dmg) ale lui Siieq vor scădea semnificativ. În afară de asta, nu are rost să fii mort după un atac.
De obicei, duelurile mai târziu merg așa:
Ambele părți merg la viteza maximă (cu mine în prezent îndemânarea conducătorului 198 + 30%), oricine vine primul îl ucide pe adversar cu 2-3 atacuri 1-3 monștri. Apoi, fie are un avantaj, fie a câștigat deja, ca să zic așa. Cel puțin așa este în zona mea (1700). Mă bucur de fiecare victorie împotriva adversarului meu, care nu supraviețuiește niciodată în prima rundă în apărare .
Să presupunem că aveți o echipă de atac Valkyrie (70% crit,> 150 critdmg), Cloe și Sieq:
Cloe cu viteză maximă (> 200) îi face scutul, adversarii atacă, nu fac dmg.
Sieq (aproximativ 160 de viteze) își îmbunătățește atitudinea/critica
Valkyrie (aprox. 145 viteze) atacă cu cea de-a treia vrajă, sabia de ieșire, ignoră apărarea adversarului, face Crit-dmg pe 3 ținte, sau de mai multe ori pe o țintă, dacă nu este încă moartă, daune pe atac > 20.000 (20k), dmg total> 60k.
Aceasta este o tactică pe care o puteți folosi.
P.S.
În cel mai bun caz, aveți chiar și un Tyron ca lider, care aduce încă o viteză de + 19%, precum și o asomare.
Sunteți binevenit să scrieți de pn, apoi va exista „sosul special al lui Doomrider” pe diverse teme.