Settlers III) Sielder III History Edition - Old Bugs Archive - Ubisoft Forums

Bună dragă comunitate și dezvoltatori ai ediției istorice,

settlers

Deoarece există deja o contribuție la vechile erori din The Settlers IV, am vrut să întreb dacă există planuri de a remedia erorile cunoscute în The Settlers III?
Cu ajutorul comunității foarte active Settlers III, o listă de bug-uri cunoscute ar fi cu siguranță găsită aici și clasificată în prioritate.
Unele dintre erorile pe care le cunosc din nefericire reduc distracția aici și colo, iar o soluție ar crește semnificativ valoarea de răscumpărare a HE-Edition și ar oferi vechiului Siedler III o ediție HE demnă.

Am jucat din nou ceva și am întrebat câțiva oameni din comunitate.
Sunt conștient de următoarele erori:
- Arc arcul egiptean. (Se întâmplă la arcașii de nivel 3 când ar trebui să atace de la nord-vest la sud-est.)
- Vechiul bug bun de cărbune (apare din cauza animației coloniștilor atunci când există prea mult cărbune în circulație. Aici puteți dubla rata reducând la jumătate timpul de animație.)
- Problemă de lucrări de construcție (apare mai ales la pietrari și gateri. Aici un lucrător în construcții rămâne lipit de altul până când sunt terminate. Aceasta înseamnă că nu lucrează cu tine.)
- Striking Settlers Bug (Aici, coloniștii grevi pot fi încurajați să lucreze din nou făcându-i pionieri și coloniști din nou de mai multe ori. Este mai cunoscut ca un „truc”, dar pentru mine rămâne un defect în joc; P)
- Desync/Fatal Error (apare în multiplayer. Mai ales atunci când există oponenți AI în joc. Cu cât sunt mai mulți generatori de AI, cu atât jocul este mai vulnerabil. Salvarea frecventă ajută la menținerea jocului stabil, astfel încât Salvarea automată ar fi utilă aici .)

Bug-ul Дgy și bug-ul de construcție sunt două erori care, cel puțin pentru mine, limitează distracția ici și colo.
Ar fi foarte frumos să nu trebuiască să o experimentați din nou în HE:)

Aș fi fericit dacă dezvoltatorii ar arunca o privire la el.

Pana atunci. fericit stabilindu-se!

A fost o greșeală faptul că AI nu a putut lucra cu materiale puține la început? Nu fac instrumente și își pot extinde teritoriul atât de mult, deoarece AI are practic tot mai mulți războinici.

De fapt, mă deranjează faptul că AI este o provocare prin avantaje. Ea are aceleași stive de bunuri la început, dar mai mulți războinici.

O greșeală cu amazoanele: minele de sulf sunt furnizate cu miere, deși 0% a fost stabilit în distribuția de livrare a minelor de sulf

Nu am observat niciodată cu adevărat erorile de mai sus, dar mă deranjez în mod special:

Căutarea grinzilor, în special la marginea mlaștinilor, a apei sau a zăpezii, este un buggy. Acest lucru duce rapid la un blocaj de trafic. La marginea unei mlaștini se poate întâmpla și ca un purtător să alerge întotdeauna în cerc. Este deosebit de enervant atunci când acest transportator transportă ultimul lemn sau ultima piatră pentru un șantier și casa nu este finalizată, deoarece materia primă nu ajunge. S-ar putea alege în mod liber căi precum cu măgarii nu ar fi o problemă. Dar, din moment ce acest lucru nu este posibil, nu trebuie să se întâmple ca transportatorii să se blocheze oriunde.

Navele comerciale din apropierea a două ancorări nu pot fi controlate. De îndată ce sunt construite, conduc automat la următoarea etapă de aterizare și transportă mărfuri acolo până când etapa de aterizare este goală. Apoi, aveți puțin timp pentru a comanda nava către o altă etapă de aterizare, înainte ca aceasta să meargă automat din nou. Ar fi mai bine dacă ați putea atribui navele comerciale la o debarcare în orice moment, astfel încât să fie mai ușor de tranzacționat între două insule.

Are vreunul dintre voi versiunea aurie a lui Settlers 3? Multe erori au fost deja remediate în versiunea aurie.
HE apare ca o versiune aurie.

Mă joc și cu Gold Edition.

există undeva un jurnal de schimbări complet pentru ediția istorică (inclusiv toate patch-urile anterioare)?

aici este o colecție bună de bug-uri și chiar și cele care au fost remediate în „aLobby”, deci nu ar trebui să fie o problemă pentru dezvoltatori:
https://wiki.siedler3.net/doku.php?id=siedler3:known_bugs

Puteți găsi toate jurnalele de schimbări aici:

https://www.thesettlers-alliance.com/tshc-changelog-19-dezember/
https://www.thesettlers-alliance.com/tshc-changelog-12-dezember/
https://www.thesettlers-alliance.com/tshc-changelog-28-11/

În plus, nu sunt de acord cu opinia CookieButton. Numărul de mesaje referitoare la sincronizare a scăzut semnificativ și am primit confirmări că problema a fost rezolvată.

Ce alte lucruri au fost enumerate și nu au fost remediate?

În plus, nu sunt de acord cu opinia CookieButton. Numărul de mesaje referitoare la sincronizare a scăzut semnificativ și am primit confirmări că problema a fost rezolvată.

În primul rând, jurnalul de schimbări spune că eroarea de sincronizare ar putea fi remediată. Acum, desigur, se poate interpreta că o singură cauză a fost eliminată. Cu toate acestea, acest lucru nu este nici exact transmis (comunicarea nu a avut loc) și nici comunitatea nu a înțeles-o așa. Acest lucru poate fi citit pe multe pagini ale fanilor și, de asemenea, pe recenziile Amazon. Pentru a fi sincer, modul exact în care este formulată este jargonul tipic la „toate informațiile fără garanție”. Ar trebui să o înțelegeți așa și se înțelege așa, dar vă rog să nu o faceți niciodată.
Deci, acum problema nu poate fi niciodată rezolvată dacă oamenii fac rapoarte contradictorii.
În plus, este în cele din urmă o chestiune de noroc atunci când apare o desincronizare în ce joc.
În ce măsură a scăzut raportul? Mai puțini oameni spun ceva (poate pentru că nu au primit niciun răspuns) sau ar trebui să folosim de fapt rapoarte anexate care nu au nicio relevanță statistică? Îmi amintesc că remedierea Morphy remediază și sincronizarea. Ai crezut în ea timp de un an sau mai mult. Reacția comunității este aceeași. „A fost reparat”, la „Dar tocmai am avut sincronizarea ---> Trebuie să apară mai rar”.

Un pic de stochastici. Dacă desincronizarea are loc cu o probabilitate de 20% (un joc MP cu roboți va duce inevitabil la desincronizare pe termen lung, presupunem că jocul va fi pur și simplu la un moment dat sau în timp), probabilitatea este de 50%, ca dupa 3 jocuri nu am nimic.
Dacă acum pretind că problema a fost rezolvată, 50% ar spune da, ceilalți nu.
Cu toate acestea, chiar și într-un caz s-ar dovedi că nu a existat niciun remediu. Acum întrebarea este despre tendință. Câte jocuri ar trebui jucate pentru a avea relevanță statistică? Mult mai mult decât dau rapoartele individuale.
Apoi, este marele lucru legat de internet. Nu toată lumea postează indiferent dacă are sau nu o sincronizare. În acest moment puteți să vă uitați în colecționar și să vedeți că 5 persoane raportează despre desincronizare și 4 nu. În firul GOG din corecția care nu a fost acolo era de la 3 la 2. Puteți vedea două lucruri. În ceea ce privește cifrele, nimic nu s-a schimbat. Și că numerele sunt absolut greșite.
Acest lucru nu este menit rău, dar raportarea pe jumătate făcută de utilizatori nu vă ajută nici echipa cu soluționarea problemelor.

Așa cum am spus, am avut problema cu remedierea Morphy tocmai menționată. M-am uitat apoi la asta și am reușit să dovedesc că este un bâlbâit total.
Dar ceea ce lipsește aici este comunicarea deschisă. Ce s-a remediat și cum? Unde te-ai uitat la ceva? Deci, ca măsură de consolidare a încrederii. În legătură cu aceasta: Care este evaluarea dvs. personală? Pur și simplu ați făcut referire la rapoartele utilizatorilor la distanță în loc să luați poziție.

Fără alte întrebări, tot ce văd este că problema apare în continuare, afirmația inițială fiind că bug-ul a fost remediat. Asta este în afara mesei. Dacă cineva merge acolo acum și susține că apare mai rar, trebuie mai întâi să fie dovedit. Nu este cazul aici.

Scepticism sănătos bazat pe starea jocului că ați avut vreodată o situație în care comunitatea s-a comportat la fel cu o soluție care nu a fost, comunicare inadecvată.

Vă mulțumim pentru contribuția dvs. detaliată. Unde am stabilit ce și ce este intern și nu este comunicat extern.

Am efectuat teste interne și nu am avut DeSyncs - dacă nu credem că nu a fost remediat - nu l-am scrie sau adăuga. Desigur, uneori ceva nu merge bine și problema nu este rezolvată.

După cum am spus, se vor analiza în continuare desync-urile, precum și alte probleme și dificultăți care sunt abordate aici în forum sau în alte canale și suntem recunoscători pentru orice ajutor din partea comunității.

Desigur, trebuie să înțelegeți că dezvoltatorii originali nu mai lucrează la cod și că oamenii trebuie să se strecoare în el în consecință. Cineva care a lucrat cu el timp de 10 ani poate să știe mai repede unde să găsească ceva. În plus, aici vorbesc doar despre S4 - toate celelalte jocuri sunt, de asemenea, examinate și problemele sunt rezolvate acolo.

În cele din urmă, lucrăm deja la următorul patch, care ar trebui să fie lansat și la jumătatea lunii februarie. Echipa comunității continuă să parcurgă listele pe care le-am primit și le comunică constant echipei de dezvoltatori.

Mulțumesc foarte mult, arată bine în ceea ce privește remedierile de la coloniul 3:)

Există desincronizări la Siedler 3? Cu Settlers 4 se știe că există încă destule sincronizări și blocări, motiv pentru care am primit Siedler 3 pentru prima dată (doar corecția egipteană este foarte importantă pentru mine ca jucător egiptean: D). Îmi amintesc vag că în parlamentul de la Siedler am atacat un alt jucător de 3 ori, dar el nu a observat nimic, deoarece nu am atacat de fapt un alt jucător de pe computerul său. Cu alte cuvinte, jocul nu era sincronizat, dar nu a existat niciun mesaj și jocul a continuat.
Mai există așa ceva? Sau. din punct de vedere tehnic este posibil să recunoaștem sincronizarea în Siedler 3 și apoi să trimitem un mesaj că nu mai este sincron?
(Această postare, care probabil vorbește despre Coloniștii 3, îmi dă puține speranțe: https://forums-de.ubi.com/showthread.php/191919-Online-piele?p=2579163&viewfull=1#post2579163 așa că vă rog să aveți grijă de ea, că acesta este pe lista ta TODO)

Din nou, laudă CookieButton și altor utilizatori care depun eforturi pentru a remedia jocurile vechi pe care dezvoltatorul le-a dezamăgit. Mereu găsesc ceva foarte rău și sper cu adevărat că Ubisoft își va ține cuvântul și va remedia de fapt toate erorile în cursul patch-urilor și nu va opri din nou banii dezvoltatorilor. Din păcate, acesta este, de asemenea, cât de mulți alți editori se ocupă de acesta, motiv pentru care personal sunt un mare fan al suportului complet pentru moduri, deoarece majoritatea jucătorilor pot rezolva cu ușurință bug-uri și pot aduce conținut nou, chiar dacă dezvoltatorul a părăsit barca.