Simulare pe PC Cetățeanul supărat se infiltrează acum și în „Sim City” - WELT
Mod de joc proaspăt și grafică modernă: noua ediție nu are prea multe în comun cu principiul primelor jocuri „Sim City”. Dacă ceva nu se potrivește cetățenilor virtuali, există și o demonstrație.

Protestele sunt bune și corecte, dar protestând zile întregi în fața primăriei cu indicatoare auto-pictate pentru că colectarea gunoiului întârzie o oră? „Sigur!”, Locuitorii din „Sim City” ar spune: La urma urmei, trebuie să vă apărați drepturile ...
Sau, în calitate de primar al unui oraș virtual, asigurați-vă că cetățenii nici măcar nu găsesc niciun motiv să se umfle supărat. Ceea ce este cu adevărat dificil! La zece ani de la „Sim City 4”, entuziaștii planificatori amatori de orașe, dezvoltatorii prezintă o altă parte a simulării clasice.
Și noul „Sim City” este impresionant: de la indicatorul de stradă la ambulanță, fiecare detaliu a fost conceput cu drag. Întregul lucru amintește foarte mult de aspectul simulării de viață „Sims” - un fel de drăguț! Dar, desigur, este vorba despre alte lucruri decât legăturile de familie și canapele. Ar trebui să construiești o întreagă metropolă.
Principiul jocului devine rapid clar: un oraș care funcționează are nevoie mai întâi de străzi, apoi de anumite zone rezidențiale și apoi de suficientă energie electrică și apă. Dacă acest lucru este disponibil, vă ocupați de „problemele de bunăstare” ale populației dvs., cum ar fi școlile, spitalele, eliminarea deșeurilor.
Super GAU în sectorul educației
Desigur, cetățenii furioși vor vorbi în curând cu voce tare. Dar cererile lor nu sunt întotdeauna de înțeles. Unii oameni locuiesc lângă zona comercială, dar continuă să întrebe unde există posibilități de cumpărături - un astfel de necaz! Aici, ca jucător, trebuie să luați în considerare și clasele sociale: un fizician nuclear din districtul nou-bogat nu vrea să lucreze într-un magazin cu jetoane.
„Sim City” pare mai puțin complex decât predecesorul său, dar jocul calculează exact interacțiunea dintre instituțiile orașului. Dacă pur și simplu construiți o centrală nucleară și lăsați cetățenii dvs. inculti să lucreze acolo (la urma urmei, școlile sunt scumpe!), Orașul dvs. va străluci în curând mai repede decât puteți spune „topire”.
Așadar, nu vă lăsați păcăliți de primele ore din simularea orașului. La fel ca și în cazul predecesorilor, sunteți adesea dezamăgiți în noul „Sim City” și adesea ușor copleșiți.
Pătrat, practic, mult prea mic
Fanii „Sim City” trebuie să se obișnuiască cu un nou gameplay. Suprafața de construcție a orașului dvs. este semnificativ mai mică în comparație cu „Sim City 4”. La planificarea jocului, dezvoltatorii s-au concentrat pe interacțiune: în loc să construiești un oraș mare, construiești multe biserici mai mici care te leagă împreună. Jucați singur, cu prietenii sau cu planificatorii de oraș selectați aleatoriu în modul multiplayer într-o regiune mai mare.
Fiecărui jucător și tuturor orașelor li se oferă propriile pătrate în care se dezvoltă propria lor metropolă. În prezentarea generală a regiunii, puteți schimba resursele sau, în mod alternativ, să vă împingeți banii sau gunoiul - în funcție de cine are prea mult din ce. Proiecte majore comune, cum ar fi o stație spațială sau un aeroport internațional, compensează zona de construcție inițial îngustă din propriul oraș mai târziu în joc.
Rupt? Aduceți jocurile de noroc!
Dacă vrei să construiești eficient în spațiul îngust, te descurci fără străzi rotunde și o mulțime de chichi. Acest lucru lasă suficient spațiu pentru a specializa orașul, de exemplu în electronică sau jocuri de noroc. În primul rând, acest lucru înseamnă doar: Chiar și mai multe clădiri, chiar mai puțin spațiu - beneficiile nu sunt imediat evidente. O mulțime de turiști se revarsă mai târziu în oraș pentru bani și faimă. Cu fiecare specializare deblocați noi tipuri de clădiri. Este posibil mai mult de unul pe oraș, dar nu este recomandat din cauza lipsei de spațiu. „Sim City” joacă perfect chiar și fără specializare.
Concluzie: Foarte bine! Mult amintește de clasicele „Sim City”, dar, în general, jocul este mult mai detaliat. Este încă aproape la fel de complex, doar lipsa de spațiu necesită obișnuința.
A intari: Design iubitor, relații complexe, proiecte comune în multiplayer
Puncte slabe: Suprafețe mici de construcție, conexiune online necesară
Nota de testare: bine (2,18)
Data eliberării: 7 martie 2013 pentru PC.