Calculatoare cu risc pentru sănătate De ce depinde de jocuri; face ng; k; poate sa

Actualizat: 06.06.2019, 07:11

risc

„Fortnite” este în prezent cel mai popular joc de calculator în rândul tinerilor germani și a adus miliarde pentru producătorul Epic Games.

Foto: Chesnot/Getty Images

Jocurile pe computer de la Berlin precum „Fortnite” sunt o afacere de miliarde de dolari. Dar există potențial pentru dependență. Producătorii se bazează pe optimizarea profitului.

Piața jocurilor pe computer valorează miliarde. De asemenea, este finanțat de milioane de copii și tineri din Germania care vizitează lumile virtuale ale "Fortnite"Sau"Minecraft"Scufunda. Care poate efectele sanatatii a avea.

Acest lucru a fost confirmat de marți de la DAK Health și de la Centrul pentru probleme de dependență al Spitalului Universitar Hamburg-Eppendorf (UKE) a publicat un studiu. Pentru prima dată, cercetătorii au investigat, de asemenea, ce rol joacă costurile ascunse în dezvoltarea unui joc Dependența de jocuri Joaca. Răspunsuri la cele mai importante întrebări.

Câți tineri au un comportament problematic în jocurile de noroc?

Cercetătorii au descoperit că în Germania trei milioane de copii și tineri cu vârste cuprinse între doisprezece și 17 ani se joacă pe computer cel puțin o dată pe săptămână. Adică 72,5% dintre tineri.

În aproximativ douăsprezece la sută dintre aceștia, cercetătorii au identificat un comportament riscant, iar în trei la sută chiar patologic, adică patologic, un comportament de joacă - adică aproximativ 465.000 din toți copiii și adolescenții din această grupă de vârstă.

Majoritatea jucătorilor erau expuși riscului în cel mai popular joc în prezent în rândul tinerilor, „Fortnite”, în care echipele luptă pentru supraviețuirea pe o insulă. „FIFA” și „Minecraft” urmează pe locul doi și trei.

De ce pot fi dependente jocurile pe computer?

În plus față de distracție și distragere, tinerii jucători sunt interesați de competiție, spune profesorul Rainer Thomasius de la Centrul pentru probleme de dependență de la UKE și șeful studiului. „Vor să se lupte între ei și să câștige.” Neurobiologic, victoria duce apoi la activarea sistemului de recompensă.

„Acest sistem reacționează și la alcool, țigări sau cocaină”, spune Thomasius. Victoria evocă un sentiment de autoafirmare și putere, „pe care unii copii nu îl simt așa în viața reală, de exemplu pentru că sunt foarte timizi”.

Fundal:

Cum se arată comportamentul riscant?

Autorii studiului au considerat că comportamentul este dependent dacă cel puțin cinci din nouă criterii care îndeplinesc criteriile americane Catalog de diagnosticare liste pentru tulburări psihice.

• Un jucător trebuie să se gândească tot timpul la joc;

• are simptome de sevraj cum ar fi iritabilitate, tristețe sau dificultăți de concentrare atunci când nu se poate juca;

• dacă trebuie să petreacă din ce în ce mai mult timp înainte de joc, nu mai poate reglementa el însuși acest timp;

• dacă își pierde interesul pentru hobby-urile anterioare, neglijează școala; Dacă minte familia și pierde prietenii și alte contacte prin comportamentul său, experții vorbesc despre un comportament dependent de jocuri de noroc.

Dr. Iren Schulz, antrenor media la Inițiativa „Uită-te!” A Ministerului Federal pentru Afaceri ale Familiei, radiodifuzorii ARD și ZDF și revista „TV Spielfilm”, avertizează despre alarmism: „Dacă un copil sau un tânăr este entuziasmat de un nou joc pe computer și uneori unul sau doi Vâslind neîntrerupt săptămâni întregi, asta nu este o dramă la început. "

Ce rol joacă designul jocurilor în dezvoltarea unei dependențe?

Una foarte decisivă, spun experții. „Jocurile sunt concepute din ce în ce mai mult ca jocuri open-end”, spune Thomasius, „astfel încât tinerii sunt păstrați permanent în joc.” Pauzele nu sunt adesea furnizate, deoarece altfel punctele ar putea fi pierdute.

„Jucătorii au, de asemenea, impresia că au un rol și o responsabilitate importantă în dezvoltarea în continuare a unei lumi populare”, spune Thomasius. Antrenorul media Schulz este de acord: „Jucătorii își pot individualiza caracterul și pot dezvolta un nivel ridicat de identificare cu ea în consecință”.

În plus, există o obligație socială care poate fi generată de jocuri, spune Thomasius, „pentru că, de exemplu, retragerea unei persoane dintr-o echipă poate avea consecințe pentru întregul grup”.

Ce rol joacă banii?

Banii joacă un rol din ce în ce mai important în jocurile pe computer. Mai mult de jumătate dintre jucătorii obișnuiți din studiu au declarat că au cheltuit bani pentru achiziționarea de jocuri sau pentru extras în cele șase luni anterioare sondajului.

O medie de aproximativ 110 euro pe jucător, deși, potrivit oamenilor de știință, răspândirea a fost foarte mare: a variat de la doar câțiva euro la 1.000 de euro. „Utilizarea banilor a devenit un mijloc esențial de intensificare a experiențelor de joc”, spune Thomasius.

Anumite funcții sunt disponibile numai în schimbul banilor, așa-numitele achiziții în joc. „Și întrucât banii reali sunt adesea transferați în monedă virtuală, suma de bani cheltuită efectiv poate fi rapid pierdută.” În același timp, potrivit lui Thomasius, cheltuirea banilor a dus la creșterea utilizării, deoarece jucătorul a simțit nevoia să joace suficient pentru a obține pe propria cheltuială. vino.

Experții sunt deosebit de critici față de așa-numitele Loot boxes, care conțin o combinație aleatorie de obiecte de joc utile sau inutile și sunt fie o recompensă pentru jocul de succes sau persistent, fie pot fi achiziționate direct. „Acest lucru introduce utilizatorii în mecanismele de dependență ale jocurilor de noroc clasice”, critică Thomasius.

El și DAK-Gesundheit solicită, prin urmare, interzicerea acestor cutii, așa cum exista deja în Belgia și Țările de Jos. Antrenorul media Schulz critică și apropierea de jocurile de noroc, dar se pronunță împotriva unei interdicții: „Nu înveți cum să faci față interdicțiilor”. În schimb, școlile, de exemplu, ar trebui să ofere educație media.

Ce spun producătorii de jocuri?

Asociația industriei Jocul continuă să respingă interdicția asupra prăzilor, a declarat directorul general Felix Falk. Diferențele cruciale față de jocurile de noroc ar fi trecute cu vederea în dezbatere. Cutiile conțineau gama menționată mai sus de obiecte virtuale și conținut suplimentar, doar conținutul exact nu era cunoscut. „La fel ca în cazul ouălor surpriză”, a spus Falk. Jucătorul primește întotdeauna o valoare echivalentă sub formă de conținut virtual.