Cataclismul DDA mănâncă fetuși în timp ce pufăiește cocs

Ce putem citi pe wiki pentru atributul pockets:

cataclismul

Va crește căldura mâinilor dvs. dacă acestea sunt reci și nu mânuiți nimic

Pe de altă parte, nu știu dacă asta s-a schimbat odată cu una dintre ultimele actualizări, dar haina de ploaie nu mai are/nu mai are acest atribut, deși mi se pare că a văzut deja acest lucru în descrierea sa, dar încă a specificat că are buzunare mari și oferă 7 spațiu de stocare.

Da și vă mulțumesc că bateria mașinii era complet moartă! Am sacrificat două torțe pentru a recupera bateria și asta a fost suficient pentru a porni din nou, alternatorul a preluat acum.

Pot să mă deplasez cu ușurință din nou și în cele din urmă am putut să merg într-un oraș adevărat! Pe de altă parte, comitetul de întâmpinare a fost puțin violent și, deoarece era deja foarte târziu, am preferat să mă întorc la ascunzătoarea mea izolată din mediul rural.

Pentru întrebarea dvs. nu este faptul că ați mâncat mai multe și asta crește puțin valoarea totală ?

Despre afișarea pe ecran a moralului = plăcere x 2,5, ați verificat dacă aveți același lucru de partea dvs. ?
Altfel doar m-am gândit: poate este al doilea efect sărut rece al trăsăturii „optimiste” ?

Da, dar cum o faci în acest caz pentru a-ți reîncărca instrumentul? ?

Există un modul special pentru a fi montat pe un vehicul care permite reîncărcarea tuturor articolelor cu baterii în ele.

Nu pot găsi numele acestui lucru, poate că am visat?

forjă electrică, frigider, stație de lipit

Ah, pe de altă parte, le-am făcut în vehiculul meu și confirm că este foarte practic.
Echipamentul nu este foarte greu de găsit/fabricat, dar este nevoie de o mulțime de electronice/producție/mecanică pentru a putea învăța planurile.

După verificare, nu cred că acest modul există, dar aș putea să mă înșel.

În plus, am urmărit în timp ce înșelam, ai testat deja? Kiffant (diferit) pentru a testa chestii din joc așa. un mic Humvee generează de exemplu B)

Bravo, din punctul de vedere al primei postări actualizate, este important pe PC-ul Canard.

Și, în termeni concreți, cum instalăm un sudor într-o mașină ?
Mai mult, care este raza de acțiune a unui instrument ?

Și, în cele din urmă, am crezut că văd remorci. Este posibil să le construiești și să le atașezi/detașezi de o mașină? Ar avea clasă, o remorcă cu o mulțime de unelte și depozitare, remorcată de hummerul meu de luptă.

Trebuie să faceți o „instalație de sudură” (rețetă în cărți de electronică și mecanică).

Nu sunt sigur că raza din jurul personajului în care obiectele sunt considerate accesibile pentru lucrări, este de cel puțin patru și poate de șase, dar în orice caz ar trebui să fie vizibile și nu de cealaltă parte a unei uși închise.
Editați: raza este într-adevăr șase (jurnalul de schimbări al versiunii 0.A).
Cu toate acestea, dacă lucrați la un vehicul și toate instrumentele și materialele sunt accesibile din pătratul în care vă aflați, nu există o limită de raza de acțiune (adică puteți lucra la el. 'Capătul opus al unei autocaravane, chiar dacă este vorba de zece cutii pentru exemplu).

Nu cred că există un sistem de remorcă atașabil și detașabil, dar oricum puteți face unul „permanent”. În acest scop, este interesant să folosiți un „mâner” al ghidonului, deoarece este o piesă care acționează ca un pivot, ceea ce face posibilă simularea comportamentului unei remorci (nu mă explic bine, dar să înțeleg este suficient observați comportamentul roții din față a unei motociclete: orientarea motocicletei nu schimbă un bloc, roata din față se schimbă mai întâi, apoi restul).

Cu toate acestea, dacă lucrați la un vehicul și toate instrumentele și materialele sunt accesibile din pătratul în care vă aflați, nu există o limită de raza de acțiune (adică puteți lucra la el. 'Capătul opus al unei autocaravane, chiar dacă este vorba de zece cutii pentru exemplu).

Acest lucru este valabil într-adevăr pentru modificările aduse vehiculului în sine, dar nu și pentru ambarcațiunea efectuată în vehicul. Punându-mă la un capăt al meu, nu am acces la materialul stocat la celălalt capăt.

Am fost tratat cu același lucru într-un pic mai puțin impresionant lângă o tabără de la Fema: un zombie m-a văzut, a lovit gardul pentru a-l sparge, i-a atras pe toți ceilalți, care au ajuns să spargă gardul și să mă urmărească (din fericire, exista metal resturi peste tot pentru a le slăbi și a le încetini). Deci, este ușor să agravezi toate acestea, chiar și fără să le faci intenționat.

Altfel, D4rz, ai scăpat de el sau ai murit ?

Vorbind despre o armă barbară, toporul este al naibii de bun !

Tocmai am murit împotriva unui Zombear. Alerga mai repede decât mine și cu un topor nu puteam face nimic:/
Aveți un mic sfat în acest tip de situație ?

Aveți un mic sfat în acest tip de situație ?

Acordați o atenție deosebită dezordinii.
Volumul gros al trunchiului impune o penalizare asupra corpului la corp și a evitării, congestie la picioare o penalizare la viteză.
Într-o situație periculoasă, mă asigur că reduc la minimum dezordinea.

Sfat dezvăluit pe forumul oficial: nu există feedback în joc, dar se dovedește că sistemul este codat în așa fel încât atunci când aruncați un container (cum ar fi o pungă), puteți lăsa un obiect de volum echivalent cu capacitatea containerului menționat în același timp.

Alte sfaturi libere: consumați stimulente pentru a crește viteza, folosiți terenul (dați foc tufișuri de exemplu), aveți o armă secundară mai rapidă.

Cu îmbrăcăminte groasă sau din piele, o armă destul de rapidă (cum ar fi o macetă sau un liliac împânzit), câteva puncte de corp și un volum minim, urșii zombie nu mai sunt o amenințare.

De asemenea, rețineți că armele contondente (bash) pot scoate inamicul.

Folosesc o pușcă (ruger 700) împotriva dușmanilor duri, dar focul este foarte practic pentru a ucide zombi, îl atrage într-un tufiș și focul nu îl va ucide, ci îl va slăbi. (un cocktail molotov one-shot un zombie hulk)

Toporul este destul de lent și urmărește ceva mai rapid ca o macetă. (Sau sabia mea;))

Sfat dezvăluit pe forumul oficial: nu există feedback în joc, dar se dovedește că sistemul este codat în așa fel încât atunci când aruncați un container (cum ar fi o pungă), puteți lăsa un obiect de volum echivalent cu capacitatea containerului menționat în același timp.

Vrei să spui că arunc un rucsac, de exemplu, pot scădea echivalentul volumului capacității rucsacului cu pasul, fără a costa nicio mișcare ?
Sau mai degrabă ar trebui să renunțați la rucsac + volumul său echivalent simultan, astfel încât să dureze la fel de mult timp ca să aruncați singur rucsacul ?

Din câte am înțeles, dintr-o dată (container + volum echivalent de obiecte).